事件傳遞android 事件傳遞參數(shù)

應(yīng)用啟動流程梳理(二)-Input事件傳遞流程

1、springboot啟動流程如下:啟動流程主要分為三個部分,第一部分進(jìn)行、SpringApplication的初始化模塊,配置一些基本的環(huán)境變量、資源、構(gòu)造器、監(jiān)聽器,第二部分實現(xiàn)了應(yīng)用具體的啟動方案,包括啟動流程的監(jiān)聽模塊、加載配置環(huán)境模塊。

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2、SpringBoot的啟動主要是通過實例化SpringApplication來啟動的。

3、InputEvent 統(tǒng)一由 InputManager 進(jìn)行分發(fā),負(fù)責(zé)與硬件通信并接收輸入事件。system_server 進(jìn)程啟動時會創(chuàng)建 InputManagerService 服務(wù)。

4、基本的程序編寫方法---IPO(Input, Process, Output)方法。 輸入:控制臺輸入、隨機(jī)數(shù)據(jù)輸入、內(nèi)部變量輸入、文件輸入、交互界面輸入、網(wǎng)絡(luò)輸入 處理:程序中實現(xiàn)處理功能的方法稱為“算法”,算法是程序的靈魂。

5、就會分給給它處理。當(dāng)當(dāng)前激活的Activity窗口不再處于激活狀態(tài)時,它也會到WindowManagerService中去反注冊之前的鍵盤消息接收通道,這樣,InputManager就不會再把鍵盤消息分發(fā)給它來處理。

android點擊button之后這么傳到同頁面的另一個按鈕

進(jìn)入墨刀界面,將需要進(jìn)行交互動作的界面扔進(jìn)墨刀中打開。在左側(cè)左鍵選擇“鏈接區(qū)域”,然后拖動到界面中需要進(jìn)行交互設(shè)計的按鈕位置。位置確定之后,左鍵點擊區(qū)域旁邊的小按鈕,拖動到目標(biāo)界面中。

MainActivity.this.startActivity(intent); MainActivity.this.finish(); } });為Button對象設(shè)置監(jiān)聽器,在內(nèi)部方法用Intent(Android中的信使)來讓當(dāng)前界面切換到你想要到達(dá)的界面。還有什么不懂得可以繼續(xù)提問。

在網(wǎng)頁中button按鈕不具備a標(biāo)簽的屬性,如果要給button 按鈕增加跳轉(zhuǎn)事件可以在的確onclick事件上點擊跳轉(zhuǎn)js來實現(xiàn)。

不用在清單文件里面,直接在代碼里面實現(xiàn)就可以的。

將點擊button后要鏈接到的地址寫成這樣就好了:window.location=“action.do?typeid=undercarriageNo”;action處理完之后跳轉(zhuǎn)到你的jsp頁面,這個在struts配置文件中配置。

如何實現(xiàn)給android系統(tǒng)發(fā)送一些鍵盤事件和屏幕事件

inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode);KeyCode即為具體的事件代號比如 KeyEvent.KEYCODE_DEL鍵盤刪除事件。

Android 系統(tǒng)中將輸入事件定義為 InputEvent,根據(jù)輸入事件的類型又分為了 KeyEvent(鍵盤事件) 和 MotionEvent(屏幕觸摸事件)。這些事件統(tǒng)一由系統(tǒng)輸入管理器 InputManager 進(jìn)行分發(fā)。

如點擊屏幕(200,300)處只需要如下命令即可:Instrumentation是Android提供的一個測試工具,可以通過它監(jiān)測系統(tǒng)與應(yīng)用程序之間的交互。

網(wǎng)上有教程可以實現(xiàn),主要是要用到源碼才行,設(shè)置android.uid.system,然后設(shè)置android.mk文件進(jìn)行build可以實現(xiàn)。我測試過了。實現(xiàn)全局的模擬是沒有問題的。

onKeyUp鍵盤事件分別實現(xiàn)不同的功能:onTouchEvent可以得到觸屏的起始點(手剛接觸屏幕)和結(jié)束點(手離開屏幕)的 坐標(biāo)(x,y),這樣可以根據(jù)坐標(biāo)來判斷手勢的走向,進(jìn)而做出事件響應(yīng)。onKeyUp是消息驅(qū)動事件,可以直接做出響應(yīng)。

先從InputChannel的recv系統(tǒng)調(diào)用獲取socket里面的InputMessage數(shù)據(jù)。雖然此時consumeBatches為false,但是result正常情況下不會是WOULD_BLOCK,會先執(zhí)行consumeBatch批量處理觸點事件。

Android怎么才能將Adapter中控件的點擊事件傳出來?

android中的列表通常就是指ListView列表控件,ListView數(shù)據(jù)和視圖需要Adapter來處理。點擊某列,獲取Item的ID方法:使用自定義Adapter,即繼承BaseAdapter,并重寫B(tài)aseAdapter相關(guān)方法。

public void onItemClick(AdapterView? arg0, View arg1, int arg2,long arg3) { //arg0:就是你的listview arg2:點擊的item的位置。和你的數(shù)組的下標(biāo)相等。

viewPager要setAdapter你自己定義的PagerAdapter,PagerAdapter里有一個方法instantiateItem(View arg0, int arg1),在這里面做點擊事件的處理。

你可以把從服務(wù)器中獲取的數(shù)據(jù)封裝到一個類中間中,然后通過Parcelable打包一下。。再把封裝的類裝到一個ArrayList中 在通過Intent 和bundle把你打包的ArrayList傳過去。。

給這個按鈕設(shè)置一個點擊事件,觸發(fā)事件以后讀取文本內(nèi)容,把內(nèi)容傳入listview的adapter中。

Android事件分發(fā)機(jī)制

1、Android中對視圖的Touch事件進(jìn)行分發(fā)處理。

2、android的view管理是以window為單位的,每個window對應(yīng)一個view樹。Window機(jī)制不僅管理著view的顯示,也負(fù)責(zé)view的事件分發(fā)。

3、DecorView.java Activity.java ViewGroup.java View.java 通過該方法,接收器receiver的onKeyDown、onKeyUp、onKeyLongPress、onKeyMultiple等方法將被回調(diào)。

4、文件:/ frameworks / base / services / core / java / com / android / server / wm / WindowState.java 能看到實際上這個過程誕生了一個很重要的對象InputWindowHandle,輸入窗口的句柄。

5、當(dāng)在子線程中執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求,拿到服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)之后,要更新UI。由于系統(tǒng)的要求,勢必會產(chǎn)生一種矛盾:數(shù)據(jù)在子線程,更新UI要在主線程。此時我們必須要把數(shù)據(jù)返回到主線程中才行,Handler機(jī)制應(yīng)運而生。

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