如何在Android應(yīng)用中使用C++對Bitmap對象進行處理-創(chuàng)新互聯(lián)

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步驟如下:

a.編寫JNI接口函數(shù)

//java接口函數(shù)
private static native int processBitmap(Bitmap bitmap);
//對應(yīng)C++函數(shù)
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_test_nativeprocess_processBitmap
(JNIEnv *env, jclass,jobject bmpObj);

b.添加#include<android/bitmap.h>語句

#include<android/bitmap.h>

c.獲取像素數(shù)據(jù)指針,進行操作

AndroidBitmapInfo bmpInfo={0};
  if(AndroidBitmap_getInfo(env,bmpObj,&bmpInfo)<0)
  {return -1}
  int* dataFromBmp=NULL;
  if(AndroidBitmap_lockPixels(env,bmpObj,(void**)&dataFromBmp))
  {return -1;}

AndroidBitmap_lockPixels用來獲取數(shù)據(jù)指針,數(shù)據(jù)指針的參數(shù)類型是(void**),因為Android中的Bitmap一般存放的是ARGB格式,如果需要的是像素,可以用int*指針,如果需要的是通道,可以用unsigned char*。

d.操作完畢,釋放指針

AndroidBitmap_unlockPixels(env,bmpObj);

這樣,不需要做任何復(fù)制操作,就可以直接操作Bitmap中的像素數(shù)據(jù)。

關(guān)于如何在Android應(yīng)用中使用C++對Bitmap對象進行處理就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

新聞標題:如何在Android應(yīng)用中使用C++對Bitmap對象進行處理-創(chuàng)新互聯(lián)
本文地址:http://bm7419.com/article14/dicdde.html

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