ios開發(fā)音頻頻譜 蘋果帶頻譜顯示的音樂播放器

iOS根據(jù)錄放音分貝大小描繪波形圖(-)

在項(xiàng)目中,遇到要描繪音頻波形圖,首先想到的自然是參考蘋果手機(jī)自帶的錄音備忘錄。圖1 ,是蘋果錄音備忘錄描繪出來(lái)的波形圖。分析這個(gè)圖:波形的特征,上下對(duì)稱,成指數(shù)衰減,也可以看成是反比例衰減。濾波。

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繪制波形圖前首先需要配置好 AVAudioSession ,同時(shí)需要建立一個(gè)數(shù)組去保存音量數(shù)據(jù)。在開始錄音后,利用我們剛剛配置的定時(shí)器不斷獲取 averagePower ,并保存到數(shù)組之中。

當(dāng)setNeedsDisplay被調(diào)用之后,就會(huì)調(diào)用drawRect方法,在這里我們可以進(jìn)行繪制波形圖的操作。 noVoice和maxVolume是用于確保聲音的顯示范圍 波形圖的繪制使用CGContext進(jìn)行繪制,當(dāng)然也可以使用UIBezierPath進(jìn)行繪制。

iOS 3通過(guò)本次更新,您的 iPhone、iPad 和 iPod touch 的“備忘錄”、News、“健康”和 Apple Music 功能將得到改進(jìn),而名為“Night Shift”的新功能更可在夜間將您的屏幕調(diào)節(jié)至色譜中較暖色溫的一端,助您獲得更佳睡眠。

聲音強(qiáng)度是波形振幅的平方(即每個(gè)正弦波一個(gè)周期中最大振幅的合成)。與頻率一樣,人對(duì)聲音強(qiáng)度的感受也呈對(duì)數(shù)變化。兩個(gè)聲音在強(qiáng)度上的區(qū)別是以貝爾(以Tel 發(fā)明人Alexander Graham Bell的名字命名)和分貝(dB)為單位進(jìn)行測(cè)量的。

iOS音頻系列(四)--音頻的文件格式和數(shù)據(jù)格式

1、APE格式:APE是流行的數(shù)字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無(wú)損壓縮音頻技術(shù)。

2、iPhone支持AAC、MPAAX、WAV等格式的音樂及MP4視頻格式,而用戶需要通過(guò)iTunes才能把電腦的多媒體文件傳送至iPhone。除了播放列表外,所有選項(xiàng)都是按字母順序排列,以保持在iTunes的排序。

3、wav格式。錄音文件導(dǎo)出方法:在手機(jī)我們我先把iPhone連接電腦,然后再電腦中打開iTunes(有的會(huì)電腦會(huì)自動(dòng)打開itunes)。

音頻開發(fā)篇一

就可以存儲(chǔ)為WAV文件了,它是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn),可以很容易地被解析和播放。我們?cè)谝纛l開發(fā)過(guò)程中,會(huì)經(jīng)常涉及到WAV文件的讀寫,以驗(yàn)證采集、傳輸、接收的音頻數(shù)據(jù)的正確性。

很多開發(fā)者都知道音視頻開發(fā)這個(gè)概念,音視頻開發(fā)不僅需要掌握?qǐng)D像、音頻、視頻的基礎(chǔ)知識(shí),并且還需要掌握如何對(duì)它們進(jìn)行采集、渲染、處理、傳輸?shù)纫幌盗械拈_發(fā)和應(yīng)用,因此,音視頻開發(fā)是一門涉及到很多內(nèi)容的領(lǐng)域。

編碼的本質(zhì)就是壓縮數(shù)據(jù) 音頻編碼的作用: 將音頻采樣數(shù)據(jù)( PCM 等)壓縮成音頻碼流,從而降低音頻的數(shù)據(jù)量。 常用的音頻編碼方式有以下幾種:H264壓縮技術(shù)主要采用了以下幾種方法對(duì)視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。

CAI計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的生動(dòng)、易于接受依賴于多種媒體同時(shí)呈現(xiàn)或交替呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。

等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎(chǔ)的開發(fā)API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄 制音頻。AudioRecord類相對(duì)于MediaRecorder來(lái)說(shuō),更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。

ios開發(fā)中,怎樣獲取一個(gè)音樂的波形

繪制波形圖前首先需要配置好 AVAudioSession ,同時(shí)需要建立一個(gè)數(shù)組去保存音量數(shù)據(jù)。在開始錄音后,利用我們剛剛配置的定時(shí)器不斷獲取 averagePower ,并保存到數(shù)組之中。

開始繪制波形圖 現(xiàn)在我們已經(jīng)獲取了我們需要的所有數(shù)據(jù),可以開始繪制波形圖了。這時(shí)候讓我們轉(zhuǎn)到MCVolumeView.swift文件中,在上一個(gè)步驟中,我們發(fā)送了一條叫做updateMeters的通知,目的就是為了通知MCVolumeView進(jìn)行波形圖的更新。

在項(xiàng)目中,遇到要描繪音頻波形圖,首先想到的自然是參考蘋果手機(jī)自帶的錄音備忘錄。圖1 ,是蘋果錄音備忘錄描繪出來(lái)的波形圖。分析這個(gè)圖:波形的特征,上下對(duì)稱,成指數(shù)衰減,也可以看成是反比例衰減。濾波。

首先我們打開蘋果手機(jī)打開易剪軟件,選擇剪輯。點(diǎn)擊工具欄“+”導(dǎo)入音頻。選擇一個(gè)想要剪輯音頻的來(lái)源。插入完成后,音頻波形就出來(lái)了??梢渣c(diǎn)擊上刻度選擇起點(diǎn),點(diǎn)擊下刻度設(shè)置結(jié)束。

但很多人理解的 iOS 開發(fā),就僅僅只是界面、動(dòng)畫之類的看得見的東西。在界面之下有很多看不見的更深層的東西。這些就需要算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識(shí)。比如需要寫一個(gè)繪圖軟件,照相磨皮軟件,就涉及到圖形算法。

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