ios開發(fā)線程堵塞 ios開發(fā)線程鎖

iOS中的sleep函數(shù)阻塞的是哪個(gè)線程

1、這很簡(jiǎn)單,主線程main用pthread_join,讓調(diào)用線程main自己阻塞,等待線程test執(zhí)行完成后再執(zhí)行main就行了。改下代碼,如圖4所示。圖4 就是在第17行加了pthread_join函數(shù),讓main線程等待test線程,下面是運(yùn)行結(jié)果。

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2、切換效果是當(dāng)本線程處理完畢才會(huì)執(zhí)行下一個(gè)線程,你看到的sleep應(yīng)該是寫到while(1)里的,這里如果不sleep一下,那么代碼會(huì)一直循環(huán),下一個(gè)線程永遠(yuǎn)也不會(huì)執(zhí)行的。

3、InterruptedException,效果以及處理方式同sleep()方法 二,最后二者的共同點(diǎn): 他們都是在多線程的環(huán)境下,都可以在程序的調(diào)用處阻塞指定的毫秒數(shù),并返回。

iOS面試題:iOS下如何實(shí)現(xiàn)指定線程數(shù)目的線程池?

1、說(shuō)明:從執(zhí)行結(jié)果中可以看出,雖然將10個(gè)任務(wù)都異步加入了并發(fā)隊(duì)列,但信號(hào)量機(jī)制控制了最大線程并發(fā)數(shù),始終是3個(gè)線程在執(zhí)行任務(wù)。此外,這些線程也沒有阻塞線程。

2、上面前4個(gè)方法均是模板方法,開發(fā)者可以override,由 runtime 來(lái)調(diào)用。

3、Java中的ThreadPoolExecutor類。Java中4種線程池的使用。Java線程池常用參數(shù)如何設(shè)置。

4、GCD實(shí)現(xiàn)原理:GCD有一個(gè)底層線程池,這個(gè)池中存放的是一個(gè)個(gè)的線程。之所以稱為“池”,是因?yàn)檫@個(gè)“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時(shí)間后沒有任務(wù)在這個(gè)線程上執(zhí)行的話,這個(gè)線程就會(huì)被銷毀。

(五)iOS開發(fā)之多線程—線程的狀態(tài)

1、:多線程的生命周期 4:線程池的原理 飽和策略 如下:4:iOS多線程實(shí)現(xiàn)方案 pthread :一套通用的多線程API適用于Unix/Linux/Windows等系統(tǒng)跨平臺(tái)/可移植使用難度大,C語(yǔ)言,程序員管理,幾乎不用。

2、在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁(yè)面不卡,提高用戶體驗(yàn)。多線程實(shí)現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級(jí)的多線程的方法,使用起來(lái)最直觀的多線程編程方法。但是因?yàn)樾枰约汗芾砭€程的生命周期,線程同步。

3、在java5以前實(shí)現(xiàn)多線程有兩種方法(繼承Thread類和實(shí)現(xiàn)Runnable接口) 它們分別為: 使用new Thread()和new Thread(Runnable)形式 第一種直接調(diào)用thread的run方法,所以,往往使用Thread子類,即new SubThread()。

ios多線程同步異步、串行并行隊(duì)列、死鎖

1、分析: 這個(gè)案例沒有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊(duì)列,而是自己通過(guò) dispatch_queue_create 函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè) DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊(duì)列。執(zhí)行任務(wù)1;遇到異步線程,將【任務(wù)同步線程、任務(wù)4】加入串行隊(duì)列中。

2、用main queue也是一樣的效果,因?yàn)閙ain queue也是一個(gè)串行隊(duì)列。串行隊(duì)列實(shí)際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊(duì)列,當(dāng)block加到并行隊(duì)列中,不會(huì)等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。

3、造成主隊(duì)列的相互等待,并非主線程死鎖。死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊(duì)列原因相同。由于串行隊(duì)列的相互等待造成死鎖。隊(duì)列改成并發(fā),可以正常執(zhí)行。上層業(yè)務(wù)異步獲取結(jié)果再調(diào)同步也會(huì)死鎖。

線程進(jìn)入阻塞時(shí),線程會(huì)不會(huì)讓出CPU

一般windows linux ios都會(huì)給定每個(gè)線程指定的執(zhí)行時(shí)間,如果時(shí)間到了會(huì)出現(xiàn)計(jì)時(shí)器中斷信號(hào)(timer interrupt signal),而線程會(huì)被動(dòng)丟失CPU的使用權(quán)。

不會(huì)。sleep()使當(dāng)前線程進(jìn)入停滯狀態(tài)(阻塞當(dāng)前線程),讓出CUP的使用、目的是不讓當(dāng)前線程獨(dú)自霸占該進(jìn)程所獲的CPU資源,以留一定時(shí)間給其他線程執(zhí)行的機(jī)會(huì)。所以不會(huì)占用cpu。

進(jìn)入阻塞狀態(tài)的線程讓出CPU,并暫時(shí)停止自己的執(zhí)行。線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)后,就一直等待,直到引起阻塞的原因被消除,線程又轉(zhuǎn)入就緒狀態(tài),重新進(jìn)入就緒隊(duì)列排隊(duì)。

不確定你說(shuō)的阻塞是什么含義,如果是WAIT、SUSPEND、SLEEP狀態(tài),基本不占CPU資源,其他如復(fù)雜計(jì)算、死循環(huán)情況下占用極大。

所謂阻塞狀態(tài)是正在運(yùn)行的線程沒有運(yùn)行結(jié)束,暫時(shí)讓出CPU,這時(shí)其他處于就緒狀態(tài)的線程就可以獲得CPU時(shí)間,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。線程運(yùn)行過(guò)程中,可能由于各種原因進(jìn)入阻塞狀態(tài):以上原因可以劃分成三大類:線程阻塞、線程睡眠、線程掛起。

javaio堵塞不一定會(huì)引起cpu切換。IO阻塞一般不會(huì)造成線程阻塞,至于IO阻塞中線程會(huì)不會(huì)占用CPU應(yīng)該是有系統(tǒng)底層的線程調(diào)度決定,比如在Linux中等待IO的過(guò)程中線程不會(huì)占用CPU,知道IO完成會(huì)喚醒線程重新?lián)寠ZCPU時(shí)間片。

IOS多線程安全(線程鎖)

1、線程的不安全是由于多線程訪問(wèn)和修改共享資源而引起的不可預(yù)測(cè)的結(jié)果。 ios多線程開發(fā)中為保證線程的安全常用到的幾種鎖: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。

2、自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測(cè)鎖的標(biāo)志位,機(jī)制不復(fù)雜。

3、isExecuting 判斷線程是否正在執(zhí)行, isFinished 判斷線程是否已經(jīng)結(jié)束, isCancelled 判斷線程是否撤銷。這個(gè)是線程的入口函數(shù)。

4、dispatch_semaphore_t 的關(guān)鍵3個(gè)方法 所以看出信號(hào)量一般處理 加鎖(互斥) , 異步返回 , 控制線程并發(fā)數(shù) 這些場(chǎng)景。

5、如果等待鎖的優(yōu)先級(jí)較高,它會(huì)一直占用著CPU的資源,優(yōu)先級(jí)低的線程就無(wú)法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。

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