android圖形化開發(fā) android圖形界面開發(fā)

新手剛剛學習android,推薦android開發(fā)的入門教程

《Android應(yīng)用UI設(shè)計模式》《Android應(yīng)用UI設(shè)計模式》面向Android0操作系統(tǒng),是市面上第一本深入解析Android界面設(shè)計的佳作?!禔ndroid應(yīng)用UI設(shè)計模式》從適用于移動設(shè)備和平板的通用模式以及AndroidUI設(shè)計指南出發(fā)。

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創(chuàng)建一個新的Android項目啟動Eclipse, 選擇 File - New - Project 菜單, 如果你安裝好了Android的Eclipse插件,你將會在彈出的對話框中看到Android Project 的選項。選擇“Android Project”,點擊 Next 按鈕。

一:JavaSE編程 Java是一種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言,Android操作系統(tǒng)的應(yīng)用層使用Java語言來開發(fā),所以要想進行Android開發(fā)必須有良好的Java基礎(chǔ)。

零基礎(chǔ)自學的同學剛開始一定會覺得Android開發(fā)當然要先從Android開始學習。然而,并不是這樣的。Android開發(fā)基礎(chǔ)是Java,所以Java基礎(chǔ)一定要打扎實,才能更好地進一步學習。Java需要掌握的知識有:Java基礎(chǔ)語法及設(shè)計模式。

開發(fā)環(huán)境:大家都知道,安卓開發(fā)之前,第一步就是搭建環(huán)境。開發(fā)環(huán)境所需要的資料、軟件、教程。安卓中級:上面的資源都熟悉之后,你將進入安卓開發(fā)中級階段。

熱愛編程語言,興趣在學習過程當中占據(jù)了很重要的地位,當然也是學習的源動力。

android開發(fā)中怎么繪制圖形

在配置文件中,我將兩個動畫都設(shè)置為3秒且循環(huán)播放,起始點的動畫慢于終點的動畫1秒,達到只畫中間1秒間隔線段的效果。

使用 OpenGL ES 繪制簡單的幾何形狀還不夠,OpenGL 更多地是用來顯示而紋理圖像,比如本地圖片、相機畫面。簡單說,紋理(texture)就是一個圖像或照片,它們可以被加載進 OpenGL 中。

先找到圖片右鍵 然后修改圖片名稱,選擇目錄,注意必須要放在drawable目錄里面,不然引用studio會報錯 然后進入點9圖編輯界面 最后講解怎么編輯點9圖 只需要在圖片邊緣鼠標單擊即可,一般我們只需要設(shè)置左邊和上邊來調(diào)節(jié)拉伸區(qū)域。

Android圖形渲染原理上

CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動畫的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。

Flutter在Android平臺上也是直接渲染到Surface。例如:一個Activity/Dialog都是一個Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應(yīng)。Canvas(畫布)實現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設(shè)置名字。

APP中的數(shù)據(jù)經(jīng)過CPU計算和GPU渲染后,將結(jié)果存放在幀緩沖區(qū),利用視頻控制器從幀緩沖區(qū)中取出,并顯示到屏幕上。

表示 GPU 在一秒內(nèi)繪制操作的幀數(shù)。例如電影采用 24 fps、Android 系統(tǒng)采用 60 fps,即一秒鐘繪制 30 / 60 幀畫面。更多內(nèi)容參考《 Why 60 fps 》。

android開發(fā)圖形類主要有哪些

Canvas:畫布,2D圖形API,Android View樹實際的渲染者。 Skia繪制:Android0之前默認使用,主線程通過CPU完成繪圖指令操作,在復雜場景下單幀容易超過16ms導致卡頓。

Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android游戲開發(fā)中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。

android應(yīng)用開發(fā)框架是 Application Framework. 其系統(tǒng)架構(gòu)由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。

Choreographer : 編舞者。統(tǒng)一動畫、輸入和繪制時機。也是這章需要重點分析的內(nèi)容。

安卓開發(fā)需要學習什么_學安卓軟件開發(fā)需要什么基礎(chǔ)

1、安卓開發(fā)是軟件開發(fā)的一個分支,除了它本身需要的java編程技能和android操作系統(tǒng)知識之外,所有與軟件開發(fā)相關(guān)的知識都要學習,比如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、關(guān)系代數(shù)、網(wǎng)絡(luò)原理、數(shù)據(jù)交換技術(shù)、軟件工程等。

2、android以java為基礎(chǔ)的,所以前提要學好Java基礎(chǔ)知識,比如基本類型、集合等。android api,學習基本的Activity、service、intent等基本的知識,可以開發(fā)一些界面。計算機網(wǎng)絡(luò)基本知識。

3、具備一定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)知識,這是華清遠見很多講師給學員們堅持強調(diào)的一點,如果你能夠做到對原理有所了解,在應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法時,你會更加清楚應(yīng)該選擇哪一個。

4、使用xml首先對于界面進行布局,然后在Activity里面進行引用是最常見的應(yīng)用軟件開發(fā)技術(shù),這種方式使用的最大,需要學習的內(nèi)容也最多。

5、熱愛編程語言,興趣在學習過程當中占據(jù)了很重要的地位,當然也是學習的源動力。

6、Java基礎(chǔ)很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應(yīng)用程序開發(fā)是以Java語言為基礎(chǔ)的,所以沒有扎實的Java基礎(chǔ)知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。

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