C++程序設計-五子棋-創(chuàng)新互聯

前言:很多剛剛接觸編程的人都不知道怎么下手編寫程序,特別是學習了新的知識點,不知道有什么用,那么本文將以簡單的存儲結構及簡單的運算,條件語句,分支語句,循環(huán)語句結合,帶來一個雙人對戰(zhàn)版五子棋,這是一個簡單的模型,實現了五子棋最最基本的功能,還有好多地方需要補全,如邊界問題,設計問題,游戲邏輯問題,希望讀者閱讀后能夠注意,通過自己的努力來完善它,還能擴展各種功能,如悔棋,網絡對戰(zhàn)等,有時候寫程序和小生命一樣,慢慢會成長,而我們作為“父母”的看到自己的小寶寶成為有用之才,過程之欣喜特別棒!下面正題!

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需求分析:通過C++語言來實現一個以windows控制臺為展示平臺的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(光標移動、落子、確認)。規(guī)則要求某一方在橫豎斜方向連續(xù)存在五個或五個以上本人所執(zhí)棋子獲得為獲勝。

C++程序設計-五子棋

流程設計:

游戲流程分析:  

C++程序設計-五子棋

當我們要扒一個已存在的程序時(有的是五子棋的程序,可以在互聯網里找到很多),我們可以從他的UI入手,通過我們所觀察到的,所感受到,所使用到的服務,來對軟件進行分析,從而獲得以上流程,但我們一旦需要將需求變?yōu)榇a時,我們的設計就要考慮的更多了。

這樣我們就需要一種能力--抽象

1.首先,我們需要一個棋盤,那么我可以使用C++里的什么來存儲和表示棋盤呢?通過抽象,因為棋盤是個二維圖形,我推薦使用二維數組,假設我們構建一個19行*19列的棋盤。

實現:

int qiPan[19][19];  //聲明一個19行19列的數組來存儲棋盤 
 for(int h=0;h<19;h++) //對數組進行遍歷,所有元素進行初始化(賦值),默認為0值 
 {
 for(int l=0;l<19;l++)
 {
  qiPan[h][l]=0; //對當前元素進行初始化(賦值),默認為0值
 }
 }
for(int h=0;h<19;h++) //打印 
{
 for(int l=0;l<19;l++)
 {
 switch(qiPan[h][l])
 {
  case 0:  //如果棋盤存儲的元素為0時,我們打印 · 樣式的字符
  cout<<"·";
  break;
 } 
 }
 cout<<endl;
}

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