如何正確的使用Glide-創(chuàng)新互聯(lián)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)如何正確的使用Glide,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)于2013年成立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目做網(wǎng)站、成都做網(wǎng)站網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元杭錦后做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為杭錦后各地企業(yè)和個人服務(wù),聯(lián)系電話:13518219792

比較 Picasso 與 Glide

  • 1.兩者使用方式類似,但Glide的with()接受的不僅僅是Context,還可以是Activity或是Fragment,Context會自動的從他們獲取。同時將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

  • 2.Glide加載的圖片質(zhì)量要略差于Picasso,這又是為什么呢?這是因?yàn)镚lide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。Glide當(dāng)然也可以通過GlideModule設(shè)置格式。

  • 3.兩者在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的這種方式優(yōu)點(diǎn)是加載顯示非???。而Picasso的方式則因?yàn)樾枰陲@示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲。

  • 4.Glide可以加載GIF動態(tài)圖,而Picasso不能。

  • 5.Picasso (v2.5.1)大小約為118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小約為430KB。Picasso的方法數(shù)大約480,然而Glide的方法數(shù)約2678。

導(dǎo)入

Picasso和Glide都在jcenter上。在項(xiàng)目中添加依賴非常簡單:

Picasso

dependencies { 
  compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' 
}

Glide

dependencies { 
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' 
  compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0' 
}

Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。

1.網(wǎng)絡(luò)加載圖片到ImageView中

Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);

2.當(dāng)加載網(wǎng)絡(luò)圖片時,由于加載過程中圖片未能及時顯示,此時可能需要設(shè)置等待時的圖片,通過placeHolder()方法

Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

3.當(dāng)加載圖片失敗時,通過error(Drawable drawable)方法設(shè)置加載失敗后的圖片顯示:

Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

4.圖片的縮放,centerCrop()和fitCenter(): 

1)使用centerCrop是利用圖片圖填充ImageView設(shè)置的大小,如果ImageView的Height是match_parent則圖片就會被拉伸填充

Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

2)使用fitCenter即縮放圖像讓圖像都測量出來等于或小于 ImageView 的邊界范圍,該圖像將會完全顯示,但可能不會填滿整個ImageView。

Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);

5.顯示gif動畫,asGif()判斷是否是gif動畫

Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);

6.顯示本地視頻

String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );

7.緩存策略

Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳過內(nèi)存緩存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳過硬盤緩存
  • DiskCacheStrategy.NONE 什么都不緩存

  • DiskCacheStrategy.SOURCE 僅僅只緩存原來的全分辨率的圖像

  • DiskCacheStrategy.RESULT 僅僅緩存最終的圖像,即降低分辨率后的(或者是轉(zhuǎn)換后的)

  • DiskCacheStrategy.ALL 緩存所有版本的圖像(默認(rèn)行為)

8.優(yōu)先級,設(shè)置圖片加載的順序:

Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);

9.獲取Bitmap,設(shè)置CircleImageVIew可以使用這個ImageView庫

Glide.with(mContext)
  .load(url) 
  .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
  .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
    @Override 
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
      // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView 
    } 
  };

10.加載圓形圖片和圓角圖片

//圓形圖片
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
  public GlideCircleTransform(Context context) {
    super(context);
  }
  @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return circleCrop(pool, toTransform);
  }
  private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null) return null;
    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
    int x = (source.getWidth() - size) / 2;
    int y = (source.getHeight() - size) / 2;
    // TODO this could be acquired from the pool too
    Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
    Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
      result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    float r = size / 2f;
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    return result;
  }
  @Override public String getId() {
    return getClass().getName();
  }
}
//圓角圖片
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
  private static float radius = 0f;
  public GlideRoundTransform(Context context) {
    this(context, 4);
  }
  public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
    super(context);
    this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
  }
  @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return roundCrop(pool, toTransform);
  }
  private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null) return null;
    Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
      result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
    canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
    return result;
  }
  @Override public String getId() {
    return getClass().getName() + Math.round(radius);
  }
}
Glide.with(this).load("/file/tupian/20230213/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView);
Glide.with(this).load("/file/tupian/20230213/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView);
Glide.with(this).load("/file/tupian/20230213/120564.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);

一些使用技巧

1.Glide.with(context).resumeRequests()Glide.with(context).pauseRequests()

當(dāng)列表在滑動的時候,調(diào)用pauseRequests()取消請求,滑動停止時,調(diào)用resumeRequests()恢復(fù)請求。這樣是不是會好些呢?

2.Glide.clear()

當(dāng)你想清除掉所有的圖片加載請求時,這個方法可以幫助到你。

3.ListPreloader

如果你想讓列表預(yù)加載的話,不妨試一下ListPreloader這個類。

一些基于Glide的優(yōu)秀庫

1.glide-transformations

一個基于Glide的transformation庫,擁有裁剪,著色,模糊,濾鏡等多種轉(zhuǎn)換效果,贊的不行不行的~~

2.GlidePalette

一個可以在Glide加載時很方便使用Palette的庫。

上述就是小編為大家分享的如何正確的使用Glide了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

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