微信JS-SDK選擇圖片遇到的坑有哪些

這篇文章主要介紹了微信JS-SDK選擇圖片遇到的坑有哪些,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

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有個需求要在微信企業(yè)號里面做開發(fā),有個功能是選擇圖片,使用input標簽肯定是不管用了,Android手機上不能多選,所以使用了微信的JS-SDK提供的相關API,這個地方真的是有坑。按照文檔直接引入js文件即可,如果使用的是Vue,也可以使用weixin-js-sdk,兩種方式都可以。

圖片在Android上無法預覽

js-sdk的chooseImage 接口返回的結果是localId,類似于wxLocalResource://xxxxxx,如果想得到它的base64串需要再調用getLocalImgData方法,因為我們后臺接口里需要用到這個base64串,所以通過這個接口來獲取base64串作展示,而不是用文檔里介紹的方法。那這里有個坑,從Android獲取的localData是不帶有base64前綴的,要處理一下。

selectImage: function () {
  let context = this;
  wx.chooseImage({
    count: 9,
    sizeType: ['compressed'], 
    sourceType: ['album', 'camera'], 
    defaultCameraMode: "normal", 
    success: function (res) {
      // localIds是在data里定義的一個localId數(shù)組
      context.localIds = res.localIds;
      // 不能直接遍歷這個數(shù)組
      context.updateBase64Data(context.localIds.shift());
    },
    fail: function (res) {
      alert('選擇圖片失敗:' + res.errMsg);
    },
  });
},
updateBase64Data: function (localId) {
  let context = this;
  wx.getLocalImgData({
    localId: localId, // 圖片的localID
    success: function (res) {
      let localData = res.localData;
      let prefix = 'base64,';
      let index = localData.indexOf(prefix);
      let actData = localData;
      // 我現(xiàn)在是設置參數(shù),如果是展示的話則應該是添加頭部data:image/jpeg;base64,
      if (index > -1) {
        actData = localData.substring(index + 7);
      }
      // base64Array是在data里定義的一個base64串數(shù)組
      context.base64Array.push(actData);
      
      if (context.localIds.length > 0) {
        context.updateBase64Data(context.loaclIds.shift());
      } else {
        // 執(zhí)行處理
      }
    },
    fail: function (res) {
      alert('選擇圖片失敗:' + res.errMsg);
    },
  });
},

getLocalImgData獲取多張圖片無響應

chooseImage方法獲取到是一個localId的數(shù)組,如果直接遍歷這個數(shù)組去調用getLocalImgData時它只會執(zhí)行一次,后面的無論怎樣都不會執(zhí)行,猜測應該是跟它localId的獲取有關系。所以采取了上面代碼中遞歸的方式調用,當連續(xù)調用uploadImage上傳圖片時也要這么做。

Android無法選擇原圖

盡管在chooseImage方法可以通過sourceType字段指定是原圖還是壓縮后的圖,但是只要調用了getLocalImgData方法,那獲取到的base64串展示一定是模糊的。你在想是不是Android上面不能使用原圖啊,錯了,仔細看IOS上面的圖也是不清楚的,測試發(fā)現(xiàn)確實是這樣,原圖1.8M,使用js-sdk選擇的原圖只有不到240K,那為什么Android會模糊但是IOS比較清楚呢,你是不是又想這不是IOS和Android系統(tǒng)的區(qū)別吧,把同一張圖片通過getLocalImgData方法獲取到的base64串做比對發(fā)現(xiàn),Android上得到的base64串前綴是以gCM開頭,而IOS則是以/9j/開頭,從PC上選擇的圖也是以/9j/開頭,自己解析的圖片也是以/9j/開頭,所以不是因為壓縮變模糊了,是因為使用了不一樣的編碼變模糊了。如果真的想選擇原圖,先把圖片上傳到微信服務器,然后使用獲取臨時素材的接口https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID,把圖片下載下來,經(jīng)測試這樣其實也是有壓縮的,這個是企業(yè)號的API如果用公眾號地址是https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID。代碼就不貼了,與上面的基本一致。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“微信JS-SDK選擇圖片遇到的坑有哪些”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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