android手勢判斷 android 手勢識別

android的ontouch方法如何判斷單擊還是雙擊

首先,支持長按和點(diǎn)擊的視圖一定是從Down開始就消費(fèi)事件,在不設(shè)置Touch監(jiān)聽器OnTouchListener的情況下,每個(gè)事件都會(huì)進(jìn)入onTouchEvent方法。當(dāng)一個(gè)視圖設(shè)置了長按監(jiān)聽器,在Flag中會(huì)增加LONG_CLICKABLE標(biāo)志。

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在onToucheEvent(){}方法內(nèi)部判斷是否是點(diǎn)擊,如果什么都沒有判斷的話,所有的事件都運(yùn)行這個(gè)方法的內(nèi)容,包括滑屏。你的問題就是滑屏引起的。

Android判斷屏幕有沒有觸碰,可以通過OnTouch事件來判斷。當(dāng)用戶觸摸了屏幕就會(huì)執(zhí)行onTouch事件。 在Activity中重寫onTouchEvent方法。 在public boolean onTouchEvent(android.view.MotionEvent event) 中用變量記錄即可。

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 設(shè)置雙擊監(jiān)聽器 使用 流程: 首先,系統(tǒng)捕捉屏幕的觸摸事件(onTouchListener),這時(shí)還未涉及具體手勢,只是簡單地捕捉到觸摸。

在自定義控件中,常見的有重寫onTouchEvent(MotionEvent ev)方法。

android手機(jī)有哪些手勢操作,能具體點(diǎn)嗎?

箭頭手勢。等邊三角。鞋帶型手勢。八邊形手勢。支持安卓版本:Android 2及以上版本。用途:鎖屏手勢可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)置,重點(diǎn)是為了手機(jī)的安全。

使用隔空手勢截取屏幕 (1)進(jìn)入設(shè)置 輔助功能 快捷啟動(dòng)及手勢 隔空手勢,確保隔空截屏開關(guān)已開啟。(2)將手掌朝向屏幕,放在在距離屏幕半臂的位置稍作停頓,待屏幕上方出現(xiàn)小手圖標(biāo)后,握拳截屏。

具體來說,我們只需要在屏幕上滑動(dòng)手勢,就可以觸發(fā)相應(yīng)的操作。例如,我們在桌面上向上滑動(dòng)手勢,就可以打開相機(jī)應(yīng)用;在桌面上向下滑動(dòng)手勢,就可以打開聯(lián)系人應(yīng)用。

傳統(tǒng)截屏方法:在需要截屏的界面同時(shí)按下音量鍵和關(guān)屏鍵即可對當(dāng)前頁面進(jìn)行截屏操作了。任務(wù)欄截屏 下拉手機(jī)的任務(wù)欄,然后找到截屏選項(xiàng),點(diǎn)擊截屏即可截取當(dāng)前頁面了。

敲擊手機(jī)背板實(shí)現(xiàn)截屏:設(shè)置,輔助功能,觸控,底部找到輕點(diǎn)背面,在輕點(diǎn)兩下或者三下里選擇截屏,就可以實(shí)現(xiàn)敲擊背板截屏。2,截長屏復(fù)制網(wǎng)頁鏈接,打開Safari瀏覽器,粘貼鏈接,并打開網(wǎng)頁。

android手勢識別,自定義View,滑動(dòng)后長按無效,這個(gè)問題怎么處理啊...

1、自已重寫ViewPager就行了在onMeasure里做一下處理就可以實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)高度了.主要是重寫onMeasure方法來實(shí)現(xiàn)的。源代碼已上傳附件。

2、而是一個(gè)activity,所以在程序加載視圖的時(shí)候把ControlPCActiivity轉(zhuǎn)換成View就會(huì)報(bào)類型轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤。解決辦法:把xml標(biāo)簽改成你自定義的那個(gè)View。是繼承于android.view.View的,還不是繼承于Activity的。

3、第二步:在應(yīng)用中加載手勢庫文件,然后開發(fā)手勢識別代碼。把手勢庫文件gestures文件拷貝到項(xiàng)目的res/raw目錄下。

4、如果有自定義屬性,則需要在當(dāng)前xml中引入工程包名,否則自定義屬性會(huì)報(bào)錯(cuò) 這個(gè)問題報(bào)錯(cuò)的愿意是第一個(gè),構(gòu)造函數(shù)使用錯(cuò)誤。增加構(gòu)造函數(shù)就能解決問題。

Android手勢---GestureDetector

1、Android sdk給我們提供了GestureDetector類,通過這個(gè)類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎么處理,應(yīng)該是提供給程序員實(shí)現(xiàn)的。

2、GestureDetector的工作原理是。當(dāng)我們接收到用戶觸摸消息時(shí)。將這個(gè)消息交給GestureDetector去加工。我們通過設(shè)置偵聽器獲得GestureDetector處理后的手勢。

3、Fling之前必然有scroll,因?yàn)镕ling就是scroll達(dá)到一定速度的后續(xù)結(jié)果。你在onScroll時(shí),是無法判定之后會(huì)不會(huì)有fling,這個(gè)判定只能在ACTION_UP之后,通過計(jì)算手勢的速度來決定。

4、沖突。導(dǎo)致滑動(dòng)非??ǎ踔脸霈F(xiàn)程序停止響應(yīng)。這種情況下我們需要重寫view。下面是兩個(gè)簡單的例子,重寫水平滑動(dòng)View只接收水平方向上滑動(dòng)的事 件。

5、現(xiàn)象:將某一手勢操作交給GestureDetector時(shí),GestureDetector重寫了幾個(gè)方法,但是onScroll沒有執(zhí)行,其他的onDOwn,OnLongPress都有執(zhí)行。

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