Android中怎么自定義一個(gè)陰影控件,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
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01.陰影效果有哪些實(shí)現(xiàn)方式
陰影效果有哪些實(shí)現(xiàn)方式
第一種:使用CardView,但是不能設(shè)置陰影顏色 第二種:采用shape疊加,存在后期UI效果不便優(yōu)化 第三種:UI切圖 第四種:自定義View
否定上面前兩種方案原因分析?
第一個(gè)方案的CardView漸變色和陰影效果很難控制,只能支持線性或者環(huán)裝形式漸變,這種不滿足需要,因?yàn)殛幱氨旧硎且粋€(gè)四周一層很淡的顏色包圍,在一個(gè)矩形框的層面上顏色大概一致,而且這個(gè)CardView有很多局限性,比如不能修改陰影的顏色,不能修改陰影的深淺。所以這個(gè)思路無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。 第二個(gè)采用shape疊加,可以實(shí)現(xiàn)陰影效果,但是影響UI,且陰影部分是占像素的,而且不靈活。 第三個(gè)方案詢問(wèn)了一下ui。他們給出的結(jié)果是如果使用切圖的話那標(biāo)注的話很難標(biāo),身為一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師大多對(duì)像素點(diǎn)都和敏感,界面上的像素點(diǎn)有一點(diǎn)不協(xié)調(diào)那都是無(wú)法容忍的。 在下面開(kāi)源案例代碼中,我會(huì)一一展示這幾種不同方案實(shí)現(xiàn)的陰影效果。
網(wǎng)上一些介紹陰影效果方案
所有在深?yuàn)W的技術(shù),也都是為需求做準(zhǔn)備的。也就是需要實(shí)踐并且可以用到實(shí)際開(kāi)發(fā)中,這篇文章不再抽象介紹陰影效果原理,理解三維空間中如何處理偏移光線達(dá)到陰影視差等,網(wǎng)上看了一些文章也沒(méi)看明白或者理解。這篇博客直接通過(guò)調(diào)用api實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果。
陰影是否占位
使用CardView陰影不占位,不能設(shè)置陰影顏色和效果 使用shape陰影是可以設(shè)置陰影顏色,但是是占位的
02.實(shí)現(xiàn)陰影效果Api
思考一下如何實(shí)現(xiàn)View陰影效果?
首先要明確陰影的實(shí)現(xiàn)思路是什么,其實(shí)就是顏色導(dǎo)致的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。說(shuō)白了就是在你的Card周圍畫一個(gè)漸變的體現(xiàn)立體感的顏色。基于上述思路,我們?cè)谝粋€(gè)在一個(gè)view上畫一個(gè)矩形的圖形,讓他周圍有漸變色的陰影即可。于是我們想起幾個(gè)API: 類:Paint 用于在Android上畫圖的類,相當(dāng)于畫筆 類:Canvas 相當(dāng)于畫布,Android上的view的繪制都與他相關(guān) 方法:paint.setShadowLayer可以給繪制的圖形增加陰影,還可以設(shè)置陰影的顏色
paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);
這個(gè)方法可以達(dá)到這樣一個(gè)效果,在使用canvas畫圖時(shí)給視圖順帶上一層陰影效果。
簡(jiǎn)單介紹一下這幾個(gè)參數(shù):
radius: 陰影半徑,主要可以控制陰影的模糊效果以及陰影擴(kuò)散出去的大小。 dx:陰影在X軸方向上的偏移量 dy: 陰影在Y軸方向上的偏移量 shadowColor: 陰影顏色。
終于找到了設(shè)置顏色的,通過(guò)設(shè)置shadowColor來(lái)控制視圖的陰影顏色。
03.設(shè)置陰影需要注意哪些
其中涉及到幾個(gè)屬性,陰影的寬度,view到Viewgroup的距離,如果視圖和父布局一樣大的話,那陰影就不好顯示,如果要能夠顯示出來(lái)就必須設(shè)置clipChildren=false。
還有就是視圖自帶的圓角,大部分背景都是有圓角的,比如上圖中的圓角,需要達(dá)到高度還原陰影的效果就是的陰影的圓角和背景保持一致。
04.常見(jiàn)Shape實(shí)現(xiàn)陰影效果
多個(gè)drawable疊加
使用layer-list可以將多個(gè)drawable按照順序?qū)盈B在一起顯示,默認(rèn)情況下,所有的item中的drawable都會(huì)自動(dòng)根據(jù)它附上view的大小而進(jìn)行縮放,layer-list中的item是按照順序從下往上疊加的,即先定義的item在下面,后面的依次往上面疊放
陰影效果代碼如下所示
這里有多層,就省略了一些。然后直接通過(guò)設(shè)置控件的background屬性即可實(shí)現(xiàn)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" /> <corners android:radius="5dip" /> <padding android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right="1dp" android:top="1dp" /> </shape> </item> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" /> <corners android:radius="5dip" /> <padding android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right="1dp" android:top="1dp" /> </shape> </item> …… <item> <shape android:shape="rectangle"> <corners android:radius="5dip" /> <solid android:color="@color/indexColor" /> </shape> </item></layer-list>
05.自定義陰影效果控件
首先自定義屬性
<declare-styleable name="ShadowLayout"> <!--陰影的圓角大小--> <attr name="yc_cornerRadius" format="dimension" /> <!--陰影的擴(kuò)散范圍(也可以理解為擴(kuò)散程度)--> <attr name="yc_shadowLimit" format="dimension" /> <!--陰影顏色--> <attr name="yc_shadowColor" format="color" /> <!--x軸的偏移量--> <attr name="yc_dx" format="dimension" /> <!--y軸的偏移量--> <attr name="yc_dy" format="dimension" /> <!--左邊是否顯示陰影--> <attr name="yc_leftShow" format="boolean" /> <!--右邊是否顯示陰影--> <attr name="yc_rightShow" format="boolean" /> <!--上邊是否顯示陰影--> <attr name="yc_topShow" format="boolean" /> <!--下面是否顯示陰影--> <attr name="yc_bottomShow" format="boolean" /></declare-styleable>
代碼如下所示
/** * <pre> * @author yangchong * blog : https://github.com/yangchong211 * time : 2018/7/20 * desc : 自定義陰影 * revise: */public class ShadowLayout extends FrameLayout { /** * 陰影顏色 */ private int mShadowColor; /** * 陰影的擴(kuò)散范圍(也可以理解為擴(kuò)散程度) */ private float mShadowLimit; /** * 陰影的圓角大小 */ private float mCornerRadius; /** * x軸的偏移量 */ private float mDx; /** * y軸的偏移量 */ private float mDy; /** * 左邊是否顯示陰影 */ private boolean leftShow; /** * 右邊是否顯示陰影 */ private boolean rightShow; /** * 上邊是否顯示陰影 */ private boolean topShow; /** * 下面是否顯示陰影 */ private boolean bottomShow; private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true; private boolean mForceInvalidateShadow = false; public ShadowLayout(Context context) { super(context); initView(context, null); } public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context, attrs); } public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context, attrs); } @Override protected int getSuggestedMinimumWidth() { return 0; } @Override protected int getSuggestedMinimumHeight() { return 0; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (w > 0 && h > 0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged || mForceInvalidateShadow)) { mForceInvalidateShadow = false; setBackgroundCompat(w, h); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (mForceInvalidateShadow) { mForceInvalidateShadow = false; setBackgroundCompat(right - left, bottom - top); } } public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) { mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged; } public void invalidateShadow() { mForceInvalidateShadow = true; requestLayout(); invalidate(); } private void initView(Context context, AttributeSet attrs) { initAttributes(context, attrs); int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx)); int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy)); int left; int right; int top; int bottom; if (leftShow) { left = xPadding; } else { left = 0; } if (topShow) { top = yPadding; } else { top = 0; } if (rightShow) { right = xPadding; } else { right = 0; } if (bottomShow) { bottom = yPadding; } else { bottom = 0; } setPadding(left, top, right, bottom); } @SuppressWarnings("deprecation") private void setBackgroundCompat(int w, int h) { Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx, mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT); BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap); if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { setBackgroundDrawable(drawable); } else { setBackground(drawable); } } private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout); if (attr == null) { return; } try { //默認(rèn)是顯示 leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true); rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true); bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true); topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true); mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0); mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0); mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0); mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0); mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor, getResources().getColor(R.color.default_shadow_color)); } finally { attr.recycle(); } } private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) { return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0); } private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius, float shadowRadius, float dx, float dy, int shadowColor, int fillColor) { //根據(jù)寬高創(chuàng)建bitmap背景 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); //用畫板canvas進(jìn)行繪制 Canvas canvas = new Canvas(output); RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius, shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius); if (dy > 0) { shadowRect.top += dy; shadowRect.bottom -= dy; } else if (dy < 0) { shadowRect.top += Math.abs(dy); shadowRect.bottom -= Math.abs(dy); } if (dx > 0) { shadowRect.left += dx; shadowRect.right -= dx; } else if (dx < 0) { shadowRect.left += Math.abs(dx); shadowRect.right -= Math.abs(dx); } Paint shadowPaint = new Paint(); shadowPaint.setAntiAlias(true); shadowPaint.setColor(fillColor); shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); if (!isInEditMode()) { shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius, dx, dy, shadowColor); } canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint); return output; }}```
06.如何使用該陰影控件
十分簡(jiǎn)單,如下所示
<com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="10dp" app:yc_cornerRadius="18dp" app:yc_dx="0dp" app:yc_dy="0dp" app:yc_shadowColor="#2a000000" app:yc_shadowLimit="5dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="36dp" android:background="@drawable/shape_show_" android:gravity="center" android:paddingLeft="10dp" android:paddingRight="10dp" android:text="完全圓形圓角" android:textColor="#000" /></com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout>
07.在recyclerView中使用注意點(diǎn)
在createShadowBitmap方法中,其實(shí)也可以看到需要?jiǎng)?chuàng)建bitmap對(duì)象。大家都知道bitmap比較容易造成內(nèi)存過(guò)大,如果是給recyclerView中的item設(shè)置陰影效果,那么如何避免重復(fù)創(chuàng)建,這時(shí)候可以用到緩存。所以可以在上面的基礎(chǔ)上再優(yōu)化一下代碼。
先創(chuàng)建key,主要是用于map集合的鍵。這里為何用對(duì)象Key作為map的鍵呢,這里是借鑒了glide緩存圖片的思路,可以創(chuàng)建Key對(duì)象的時(shí)候傳入bitmap名稱和寬高屬性,并且需要重寫hashCode和equals方法。
public class Key { private final String name; private final int width; private final int height; public Key(String name, int width, int height) { this.name = name; this.width = width; this.height = height; } public String getName() { return name; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) { return true; } if (o == null || getClass() != o.getClass()) { return false; } Key key = (Key) o; if (width != key.width) { return false; } if (height != key.height) { return false; } return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null; } @Override public int hashCode() { int result = name != null ? name.hashCode() : 0; result = 31 * result + width; result = 31 * result + height; return result; }}
然后存取操作如下所示
在查找的時(shí)候,通過(guò)Key進(jìn)行查找。注意:Bitmap需要同時(shí)滿足三個(gè)條件(高度、寬度、名稱)都相同時(shí)才能算是同一個(gè) Bitmap。
Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight);Bitmap output = cache.get(key);if(output == null){ //根據(jù)寬高創(chuàng)建bitmap背景 output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); cache.put(key, output); LogUtil.v("bitmap對(duì)象-----","----直接創(chuàng)建對(duì)象,然后存入緩存之中---");} else { LogUtil.v("bitmap對(duì)象-----","----從緩存中取出對(duì)象---");}
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