HTML5canvas怎么實(shí)現(xiàn)圖形變換

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<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個(gè)標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進(jìn)行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個(gè)Canvas對象;

2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象;

3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行繪圖。

圖形變換

平移:context.translate(x,y),接收參數(shù)分別為原點(diǎn)在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。

縮放:context.scale(x,y),接收參數(shù)分別為x坐標(biāo)軸按x比例縮放,y坐標(biāo)軸按y比例縮放。

旋轉(zhuǎn):context.rotate(angle),接收參數(shù)是坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的角度。

需要說明的是,對圖形進(jìn)行變化后,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態(tài)的,所以如果需要回到初始狀態(tài),要用到context.save();和context.restore();來保存和恢復(fù)當(dāng)前狀態(tài):

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var canvas = document.getElementById("canvas");   

var context = canvas.getContext("2d");   

//translate()   

context.save();   

context.fillStyle = "#1424DE";   

context.translate(10,10);   

context.fillRect(0,0,200,200);   

context.restore();   

//scale()   

context.save();   

context.fillStyle = "#F5270B";   

context.scale(0.5,0.5);   

context.fillRect(500,50,200,200);   

context.restore();   

//rotate()   

context.save();   

context.fillStyle = "#18EB0F";   

context.rotate(Math.PI / 4);   

context.fillRect(300,10,200,200);   

context.restore();   

效果如下:

另外一個(gè)跟圖形變換相關(guān)的是:矩陣變換 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數(shù)的含義如下:

a 水平縮放 ( 默認(rèn)為1 )

b 水平傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )

c 垂直傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )

d 垂直縮放 ( 默認(rèn)為1 )

e 水平位移 ( 默認(rèn)為 0 )

f 垂直位移 ( 默認(rèn)為 0 )

到此,關(guān)于“HTML5 canvas怎么實(shí)現(xiàn)圖形變換”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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