如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡

如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡?針對(duì)這個(gè)問題,今天小編總結(jié)了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個(gè)問題的朋友找到更加簡(jiǎn)單易行的辦法。

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所涉及的動(dòng)畫也很復(fù)雜,因此本教程將重點(diǎn)介紹創(chuàng)建這些動(dòng)物以及栩栩如生的動(dòng)作所涉及的不同技術(shù)。放飛你的創(chuàng)意,自行創(chuàng)作獨(dú)特和俏皮的動(dòng)物動(dòng)畫吧。

如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡

塑造動(dòng)物外形

演示使用兩種不同的技術(shù)來創(chuàng)建動(dòng)物不同身體部位的形狀。哈士奇使用CSS border-radius屬性,狐貍使用內(nèi)聯(lián)背景SVG圖像,因?yàn)楹笳叩男螤罡鼜?fù)雜。

HTML標(biāo)記

兩只動(dòng)物都使用嵌套的HTML部分對(duì)身體部位進(jìn)行分組。分組的概念對(duì)于創(chuàng)造逼真的動(dòng)畫效果非常重要——當(dāng)頭部移動(dòng)時(shí),眼睛和耳朵也應(yīng)該保持一起移動(dòng),因?yàn)樗鼈兪情L(zhǎng)在頭上的。

<!-- Markup for the fox head -->
<p class="fox-head">
  <p class="fox-face">            
    <p class="fox-ears">
      <p class="fox-ear"></p>
      <p class="fox-ear"></p>
    </p>
    <p class="fox-skull"></p>
    <p class="fox-front"></p>
    <p class="fox-eyes"></p>
    <p class="fox-nose"></p>
  </p>
</p>
<!-- Markup for the husky head -->
<p class="husky-head">
  <p class="husky-ear"></p>
  <p class="husky-ear"></p>
  <p class="husky-face">
    <p class="husky-eye"></p>
    <p class="husky-eye"></p>
    <p class="husky-nose"></p>
    <p class="husky-mouth">
      <p class="husky-lips"></p>
      <p class="husky-tongue"></p>
    </p>
  </p>
</p>

每個(gè)部分均可以獨(dú)立移動(dòng),并隨著其父元素的移動(dòng)而移動(dòng),這樣會(huì)產(chǎn)生更逼真的效果。不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,尾巴是深深嵌套到其他尾部組件中的。當(dāng)每個(gè)尾巴部分相對(duì)于其母體定位,然后旋轉(zhuǎn)相同的量時(shí),就會(huì)產(chǎn)生均勻曲線的視覺感。

如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡

用CSS塑造圖形

CSS的border-radius屬性大量用來塑造哈士奇的形象。對(duì)于許多元素要素,需要對(duì)每個(gè)邊界半徑進(jìn)行逐個(gè)控制。例如,下面是如何構(gòu)造哈士奇后腿的代碼:

.husky-hind-leg {
  // ...
  border-top-left-radius: 35% 100%;
  border-top-right-radius: 40% 100%;
}

第一個(gè)數(shù)字表示曲線從頂部/底部邊緣開始的深度,第二個(gè)數(shù)字表示曲線從左/右邊緣開始的深度。

其他形狀,如前腿,不能單獨(dú)用border-radius成形,需要使用transform成形:

.husky-front-legs > .husky-leg:before {
  transform: skewY(-30deg) skewX(10deg);
  transform-origin: top right;
}

一旦圖形就位,那么每個(gè)元素就能在其父元素中被賦予絕對(duì)的基于百分比的位置。這確保每個(gè)身體部位的精確放置以及響應(yīng)性。

用SVG塑造圖形

至于狐貍,Sass-SVG被用來為每個(gè)身體部位創(chuàng)建復(fù)雜的SVG形狀。SVG圖像可以用作背景圖像,更好的是,只要它們是基于64或UTF-8編碼的,就可以被內(nèi)聯(lián)編寫(為了最大限度的瀏覽器支持)。

不過,SVG代碼手寫起來非常棘手。我使用Adobe Illustrator來創(chuàng)建初始形狀:

如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡

然后我將每個(gè)身體部分保存為SVG圖像。SVG代碼通過Sass-SVG傳輸?shù)絊CSS樣式表。例如,這是狐貍的鼻子:

.fox-nose:before {
  @include svg((viewBox: (0 0 168 168))) {
    // the nose
    @include svg('path', (
      fill: $color-nose,
      d: 'M83.7,86.7c3.3,0,11.6-3.9,11.6-7.1c0-3.2-9.4-3.2-11.6-3.2c-2.2,0-11.6,0-11.6,3.2   C72.1,82.8,80.4,86.7,83.7,86.7z'
    ));
    // the line connecting the nose to the mouth
    @include svg('path', (
      stroke: $color-nose,
      fill: none,
      d: 'M83.7,102.3V86.7'
    ));
    // the mouth
    @include svg('path', (
      stroke: $color-nose,
      fill: none,
      d: 'M94.5,104.9c0,0-5.2-2.7-10.8-2.7c-5.6,0-10.8,2.7-10.8,2.7'
    ));
  }
}

這將在`url()`中生成一個(gè)編碼的內(nèi)聯(lián)SVG字符串,看起來像這樣:

.fox-nose:before {
  background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf8,%3Csvg...");
}

由于SVG是一個(gè)背景圖像,因此它可以被轉(zhuǎn)換和動(dòng)畫化,就像一個(gè)HTML元素一樣。使用Sass-SVG,Sass $variables可用于完全控制SVG填充和筆觸顏色。

通過內(nèi)聯(lián)SVG使狐貍響應(yīng)起來很簡(jiǎn)單。viewbox屬性值((viewBox:(0 0 168 168)))直接來自SVG文件,但只要保持高/寬比率,那么包含SVG背景圖像的元素可以是任意大小。狐貍頭部的所有部分都是絕對(duì)定位的,具有與.fox-head相同的高度和寬度。

“Squigglevision”和SVG濾鏡

Squigglevision是一種通過擺動(dòng)形狀輪廓來模擬手繪動(dòng)畫的動(dòng)畫技術(shù)。這使得像狐貍和哈士奇這樣的場(chǎng)景看上去更加動(dòng)態(tài)化和手繪化,即使動(dòng)物在不動(dòng)的時(shí)候也是如此。

SVG有一個(gè)稱為<feTurbulence>的濾鏡,可以給任何應(yīng)用了此濾鏡的地方“噪聲”。結(jié)合<feDisplacementMap>濾鏡以指定像素在每個(gè)過濾器中移動(dòng)的距離。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="squiggly-0">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="0"/>
      <feDisplacementMap id="displacement" in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-1">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="1"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-2">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="2"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-3">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="3"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-4">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="4"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="1" />
    </filter>
  </defs> 
</svg>

屬性的任何元素。要?jiǎng)?chuàng)建“squigglevision”效果,關(guān)鍵幀動(dòng)畫快速地一次設(shè)置一個(gè)濾鏡

@keyframes squigglevision {
  0% {
    -webkit-filter: url('#squiggly-0');
    filter: url('#squiggly-0');
  }
  25% {
    -webkit-filter: url('#squiggly-1');
    filter: url('#squiggly-1');
  }
  50% {
    -webkit-filter: url('#squiggly-2');
    filter: url('#squiggly-2');
  }
  75% {
    -webkit-filter: url('#squiggly-3');
    filter: url('#squiggly-3');
  }
  100% {
    -webkit-filter: url('#squiggly-4');
    filter: url('#squiggly-4');
  }
}

注意:這些SVG濾鏡目前在Firefox中似乎不起作用,因此可以將這樣的濾鏡動(dòng)畫視為一種漸進(jìn)增強(qiáng)處理。

給動(dòng)物添加動(dòng)畫特效

CSS關(guān)鍵幀不能為我們提供一種方便的排序和組合動(dòng)畫的方法。解決這個(gè)問題的最好方法是將動(dòng)畫計(jì)劃(故事板)作為時(shí)間軸,并使用預(yù)處理器,如Sass,生成關(guān)鍵幀。

例如狐貍,在概述每個(gè)動(dòng)畫應(yīng)發(fā)生的故事板之后,轉(zhuǎn)換和絕對(duì)時(shí)間偏移(秒)被用于對(duì)每個(gè)身體部分進(jìn)行動(dòng)畫處理。以下是SCSS中對(duì)狐貍鼻子進(jìn)行概述的一個(gè)例子:

$animations: (
  // ...
  'nose': (
    // resting position
    (4s, 5s, 7s): rotateY(-4deg),
    // nose down
    4.5s: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg),
    // fox looks left
    (7.5s, 9s): rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg),
    // fox looks right
    (9.5s, 12s): rotateY(7deg),
    // fox looks straight ahead
    13s: rotateY(0),
  ),
  // ...
);

在這里,$animations是一類Sass map,其中鍵是動(dòng)畫的名稱(例如“nose”)。每個(gè)動(dòng)畫名稱的值是另一個(gè)map,其中鍵是以秒為單位的偏移或偏移列表(例如(7.5s,9s)),并且值是每個(gè)偏移鍵的transform屬性。

那么,我們?cè)趺窗堰@個(gè)map變成@keyframe動(dòng)畫呢?首先,設(shè)置全局的$duration: 17s變量——這將是每個(gè)動(dòng)畫的總持續(xù)時(shí)間。然后,使用嵌套的Sass @each ... in ... 循環(huán),我們可以通過對(duì)$animations map循環(huán)為每個(gè)動(dòng)畫生成預(yù)期的CSS @keyframe聲明:

@each $animation-name, $animation in $animations {
  // keyframe declaration
  @keyframes #{$animation-name} {
    @each $offsets, $transform in $animation {
      @each $offset in $offsets {
        // offset declaration block    
        #{percentage($offset / $duration)} {
          // transform property
          transform: #{$transform};
        }
      }
    }
  }
}

這將生成如下所示的關(guān)鍵幀:

@keyframes nose {
  14.70588% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  23.52941% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  29.41176% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  41.17647% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  26.47059% {
    transform: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg); }
  44.11765% {
    transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); }
  52.94118% {
    transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); }
  55.88235% {
    transform: rotateY(7deg); }
  70.58824% {
    transform: rotateY(7deg); }
  76.47059% {
    transform: rotateY(0); } }

在不使用SCSS的情況下,這些百分比的計(jì)算可能非常繁瑣。它們代表動(dòng)畫的每個(gè)步驟中每個(gè)所需時(shí)間值相對(duì)于總$duration的百分比偏移量。

然后可以將動(dòng)畫應(yīng)用于它們各自的身體部位,例如animation: nose $duration none infinite;。每個(gè)動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間都得是一樣的,這樣它們可以無縫循環(huán)。

逼真的Easing Curves

制作動(dòng)畫的另一個(gè)重要組成部分是看上去要逼真,所以要為動(dòng)畫的每個(gè)部分仔細(xì)選擇(或創(chuàng)建)Easing Curves。最為生動(dòng)的Easing Curves是“正弦曲線”——換句話說,是平滑起伏的Easing Curves。這樣一來,自然動(dòng)作就不會(huì)僵硬地起動(dòng)或停止,animation-timing-function應(yīng)該能反映出來。

對(duì)于狐貍和哈士奇,我使用cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1)(在這里預(yù)覽)。此曲線(見下文)開始略快,然后平穩(wěn)地停住。當(dāng)然,最好試驗(yàn)曲線以找到最適合動(dòng)畫的那種。

如何使用HTML和CSS的排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡

最后:在Chrome中,你可以直觀地檢查所有排序的動(dòng)畫,以確保它們?cè)谡_的時(shí)間發(fā)生。你只需打開控制臺(tái),單擊Style選項(xiàng)卡,然后單擊播放按鈕即可:

希望本教程可以幫助啟發(fā)你創(chuàng)建更多的序列CSS動(dòng)物動(dòng)畫!

以上就是使用HTML和CSS排序動(dòng)畫以及SVG濾鏡的方法,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊,感謝各位的閱讀。

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