二維圖像到二維屏幕的顯示,對應屏幕坐標

說明

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    默認情況下,中心點在屏幕的中心,范圍都是從[-1,1],所以物體的實際坐標映射到屏幕坐標需要一個轉(zhuǎn)換過程,上文中描述到使用gluOrtho2D函數(shù)通過正投影,將物理坐標映射到屏幕坐標,但是坐標的原點在左下角,一般情況下,屏幕的原點都是從左上角開始,因此在上述的所有例子中,都需要重新計算Y軸的坐標,屏幕的高減去點Y軸分量?,F(xiàn)在通過重新設(shè)置正射投影的左下角坐標和右上角的坐標,建立一一對應的關(guān)系,而不再需要進行任何的轉(zhuǎn)換,類似于旋轉(zhuǎn)相機,達到調(diào)整坐標系的作用

代碼

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  //gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

  gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT, 0.0);

}

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glFlush();

}

void myMouse(int button,int state,int x,int y)

{

  if(state==GLUT_DOWN)

  {

    glPointSize(10);

      glBegin(GL_POINTS);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        //glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT-y);

        glVertex2f(x,  y);

      glEnd();

    glFlush();

  }

}

int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);

  glutInitWindowPosition(100,150);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMouseFunc(&myMouse);

  myInit();

  glutMainLoop();

  return 0;

}

當前題目:二維圖像到二維屏幕的顯示,對應屏幕坐標
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