說明
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默認情況下,中心點在屏幕的中心,范圍都是從[-1,1],所以物體的實際坐標映射到屏幕坐標需要一個轉(zhuǎn)換過程,上文中描述到使用gluOrtho2D函數(shù)通過正投影,將物理坐標映射到屏幕坐標,但是坐標的原點在左下角,一般情況下,屏幕的原點都是從左上角開始,因此在上述的所有例子中,都需要重新計算Y軸的坐標,屏幕的高減去點Y軸分量?,F(xiàn)在通過重新設(shè)置正射投影的左下角坐標和右上角的坐標,建立一一對應的關(guān)系,而不再需要進行任何的轉(zhuǎn)換,類似于旋轉(zhuǎn)相機,達到調(diào)整坐標系的作用
代碼
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT, 0.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT-y);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
glFlush();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}
當前題目:二維圖像到二維屏幕的顯示,對應屏幕坐標
路徑分享:http://bm7419.com/article18/pceidp.html
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