最簡消息隊列的實現(xiàn)方法

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使用

結合其他 mq 的使用經(jīng)歷,基本的使用流程:

  1. 創(chuàng)建 producerconsumer

  2. 啟動 mq

  3. 生產消息/消費消息

對應到 queue 中,大致也是這個:

創(chuàng)建 queue

// 生產者創(chuàng)建工廠
producer := newMockedProducer()
// 消費者創(chuàng)建工廠
consumer := newMockedConsumer()
// 將生產者以及消費者的創(chuàng)建工廠函數(shù)傳遞給 NewQueue()
q := queue.NewQueue(func() (Producer, error) {
  return producer, nil
}, func() (Consumer, error) {
  return consumer, nil
})

我們看看 NewQueue 需要什么構建條件:

  1. producer constructor

  2. consumer constructor

將雙方的工廠函數(shù)傳遞給 queue ,由它去執(zhí)行以及重試。

這兩個需要的目的是將生產者/消費者的構建和消息生產/消費都封裝在 mq 中,而且將生產者/消費者的整套邏輯交給開發(fā)者處理:

type (
	// 開發(fā)者需要實現(xiàn)此接口
	Producer interface {
		AddListener(listener ProduceListener)
		Produce() (string, bool)
	}
	...
	// ProducerFactory定義了生成Producer的方法
	ProducerFactory func() (Producer, error)
)
  1. 其實也就是將生產者的邏輯交個開發(fā)者自己完成,mq 只負責生產者/消費者的消息傳遞和之間的調度。

  2. 工廠方法的設計,是將生產者本身和生產消息,這兩個任務都交給 queue 自己來做調度或者重試。

生產msg

生產消息當然要回到生產者本身:

type mockedProducer struct {
	total int32
	count int32
  // 使用waitgroup來模擬任務的完成
	wait  sync.WaitGroup
}
// 實現(xiàn) Producer interface 的方法:Produce()
func (p *mockedProducer) Produce() (string, bool) {
	if atomic.AddInt32(&p.count, 1) <= p.total {
		p.wait.Done()
		return "item", true
	}
	time.Sleep(time.Second)
	return "", false
}

queue 中的生產者編寫都必須實現(xiàn):

  • Produce():由開發(fā)者編寫生產消息的邏輯

  • AddListener():生產者

消費msg

和生產者類似:

type mockedConsumer struct {
	count  int32
}

func (c *mockedConsumer) Consume(string) error {
	atomic.AddInt32(&c.count, 1)
	return nil
}

啟動 queue

啟動,然后驗證我們上述的生產者和消費者之間的數(shù)據(jù)是否傳輸成功:

func TestQueue(t *testing.T) {
	producer := newMockedProducer(rounds)
	consumer := newMockedConsumer()
	// 創(chuàng)建 queue
	q := NewQueue(func() (Producer, error) {
		return producer, nil
	}, func() (Consumer, error) {
		return consumer, nil
	})
	// 當生產者生產完畢,執(zhí)行 Stop() 關閉生產端生產
	go func() {
		producer.wait.Wait()
    // mq生產端停止生產,不是mq本身 Stop 運行
		q.Stop()
	}()
	// 啟動
	q.Start()
	// 驗證生產消費端是否消息消費完成
	assert.Equal(t, int32(rounds), atomic.LoadInt32(&consumer.count))
}

以上就是 queue 最簡易的入門使用代碼。開發(fā)者可以根據(jù)自己的業(yè)務實際情況:自由定義生產者/消費者已經(jīng)生產/消費邏輯。

整體設計

![image-20210506224102836](/Users/dyhxl/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210506224102836.png)

整體流程如上圖:

  1. 全體的通信都由 channel 進行

  2. 通過加入監(jiān)聽器 listener ,以及事件觸發(fā) event ,相當于將觸發(fā)器邏輯分離出來

  3. 生產者有 produceone ,這個是生產消息的邏輯,但是其中的 Produce() 是由開發(fā)者編寫【上面的 interface 中正是這個函數(shù)】

  4. 同理消費者,Consume()

基本的消息流動就入上圖以及上述描寫的,具體的代碼分析我們就留到下一篇,我們????分析里面,尤其是如何控制 channel 是整個設計的核心。

到此,關于“最簡消息隊列的實現(xiàn)方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

標題名稱:最簡消息隊列的實現(xiàn)方法
標題來源:http://bm7419.com/article18/psdhdp.html

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