Unity中怎么實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身

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1.首先搭建一個簡易的場景和人物,我在這里利用一個圓柱加一個cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示

2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:

using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10;  // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical");  } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉(zhuǎn)動到目標(biāo)點(diǎn) transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);    }  void FixedUpdate(){   if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){  //轉(zhuǎn)身  Rotating(hor,ver);     } } }

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新聞名稱:Unity中怎么實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身
文章位置:http://bm7419.com/article2/jjceoc.html

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