一、功能模塊
創(chuàng)新互聯(lián)主營(yíng)克拉瑪依區(qū)網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,app軟件開(kāi)發(fā),克拉瑪依區(qū)h5小程序開(kāi)發(fā)搭建,克拉瑪依區(qū)網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)推廣歡迎克拉瑪依區(qū)等地區(qū)企業(yè)咨詢(xún)
先看下現(xiàn)在做完的效果:
oneStep() 方法為落子,要在棋盤(pán)上畫(huà)一個(gè)棋子:
//畫(huà)棋子 var oneStep = function(i,j,me){ // debugger; context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//畫(huà)圓 context.closePath(); //漸變 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
接著看計(jì)算機(jī)怎么下棋,具體看computerAI()方法:
// 計(jì)算機(jī)下棋 var computerAI = function (){ var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; var u = 0, v = 0; for(var i = 0; i < 15; i++){ myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 15; j++){ if(chressBord[i][j] == 0){ for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; }else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 400; }else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; }else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 10000; } if(computerWin[k] == 1){ computerScore[i][j] += 220; }else if(computerWin[k] == 2){ computerScore[i][j] += 420; }else if(computerWin[k] == 3){ computerScore[i][j] += 2100; }else if(computerWin[k] == 4){ computerScore[i][j] += 20000; } } } if(myScore[i][j] > max){ max = myScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(myScore[i][j] == max){ if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ u = i; v = j; } } if(computerScore[i][j] > max){ max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(computerScore[i][j] == max){ if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ u = i; v = j; } } } } } _compi = u; _compj = v; oneStep(u,v,false); chressBord[u][v] = 2; //計(jì)算機(jī)占據(jù)位置 for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[u][v][k]){ computerWin[k]++; _myWin[k] = myWin[k]; myWin[k] = 6;//這個(gè)位置對(duì)方不可能贏了 if(computerWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,計(jì)算機(jī)贏了,繼續(xù)加油哦!'; over = true; } } } if(!over){ me = !me; } }
根據(jù)相應(yīng)的權(quán)重,計(jì)算出計(jì)算機(jī)應(yīng)該落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,這里暫時(shí)只能悔一步棋。悔棋功能主要關(guān)鍵點(diǎn)是:1、銷(xiāo)毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態(tài)還原;看下具體的代碼:
// 悔棋 backbtn.onclick = function(e){ if(!backAble) { return;} over = false; me = true; // 我,悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 還原 minusStep(_nowi, _nowj); //銷(xiāo)毀棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 將可能贏的情況都減1 if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]--; computerWin[k] = _compWin[k];//這個(gè)位置對(duì)方可能贏 } } // 計(jì)算機(jī)相應(yīng)的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 0; //計(jì)算機(jī),已占位置 還原 minusStep(_compi, _compj); //銷(xiāo)毀棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 將可能贏的情況都減1 if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]--; myWin[k] = _myWin[i];//這個(gè)位置對(duì)方可能贏 } } resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--'; returnAble = true; backAble = false; // 撤銷(xiāo)悔棋功能可用 returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); }
minusStep()為銷(xiāo)毀棋子的方法,我們看下是怎么銷(xiāo)毀的。
//銷(xiāo)毀棋子 var minusStep = function(i,j) { //擦除該圓 context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); // 重畫(huà)該圓周?chē)母褡? context.beginPath(); context.moveTo(15+i*30 , j*30); context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30); context.moveTo(i*30, j*30+15); context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15); context.stroke(); }
首先通過(guò)clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫(huà)該圓周?chē)母褡?,注意相?yīng)的位置,這里花了些時(shí)間折騰。
2.3 撤銷(xiāo)悔棋功能
悔棋過(guò)后,再撤銷(xiāo),相當(dāng)于還原悔棋之前的狀態(tài)。代碼比較簡(jiǎn)單:
// 撤銷(xiāo)悔棋 returnbtn.onclick = function(e){ if(!returnAble) { return; } // 我,撤銷(xiāo)悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 oneStep(_nowi,_nowj,me); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]++; _compWin[k] = computerWin[k]; computerWin[k] = 6;//這個(gè)位置對(duì)方不可能贏 } if(myWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = '恭喜,你贏了!'; over = true; } } // 計(jì)算機(jī)撤銷(xiāo)相應(yīng)的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 2; //計(jì)算機(jī),已占位置 oneStep(_compi,_compj,false); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]++; _myWin[k] = myWin[k]; myWin[k] = 6;//這個(gè)位置對(duì)方不可能贏 } if(computerWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,計(jì)算機(jī)贏了,繼續(xù)加油哦!'; over = true; } } returnbtn.className += 'unable'; returnAble = false; backAble = true; }
至此,比較簡(jiǎn)單的完成了這三個(gè)功能。
三、總結(jié)
五子棋游戲的核心關(guān)鍵點(diǎn)是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經(jīng)贏了;3、計(jì)算機(jī)下棋算法。這里巧妙地運(yùn)用數(shù)組存儲(chǔ)贏法,判斷是否贏了,通過(guò)權(quán)重比較,計(jì)算出計(jì)算機(jī)該下棋的位置。
過(guò)程中用到canvas,之前有學(xué)習(xí)過(guò),雖然很久沒(méi)用,查了些資料,復(fù)習(xí)了怎么畫(huà)線(xiàn),畫(huà)圓,學(xué)會(huì)了怎么如何清除一個(gè)圓等。
然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。
最后代碼放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
網(wǎng)站題目:原生JS+Canvas實(shí)現(xiàn)五子棋游戲?qū)嵗?/a>
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