VR遇上二次元六種體驗(yàn)盡情想象

VR給用戶(hù)一種身臨其境,通過(guò)聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會(huì)更有層次的體驗(yàn),也正是這種獨(dú)特的沉浸感讓VR火了起來(lái)。
而“二次元”最早始于日本,早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電子游戲都是二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱(chēng)為二次元世界。二次元用戶(hù)人群數(shù)量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們游離于現(xiàn)實(shí)與幻想之中,對(duì)動(dòng)漫人物的喜愛(ài),是偏執(zhí)的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動(dòng)漫人物聚集在一起。
那當(dāng)VR遇上二次元,二次元玩家將會(huì)有哪些奇妙的體驗(yàn)?zāi)?下面我將和大家一起暢想六種關(guān)于二次元+VR的體驗(yàn)。
動(dòng)漫+VR,用VR技術(shù)走入動(dòng)漫世界
隨著VR技術(shù)的不斷深入發(fā)展,在現(xiàn)階段動(dòng)漫與VR的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn),在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動(dòng)漫展會(huì)上,無(wú)數(shù)漫迷們已經(jīng)在“奇妙的業(yè)余愛(ài)好”這個(gè)攤位上親自體驗(yàn)過(guò)用VR設(shè)備觀看人氣科幻動(dòng)畫(huà)《翠星之加爾剛蒂亞》。
動(dòng)畫(huà)《翠星之加爾剛蒂亞》設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界,主角駕駛?cè)诵螜C(jī)動(dòng)兵器Chamber與異形生命體進(jìn)行戰(zhàn)斗。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,玩家將獲得一個(gè)“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰(zhàn)。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將使用OculusRift頭盔的第二代開(kāi)發(fā)工具包DK2,VR技術(shù)將完全運(yùn)用到即將到來(lái)的續(xù)作中。

成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括內(nèi)江網(wǎng)站建設(shè)、內(nèi)江網(wǎng)站制作、內(nèi)江網(wǎng)頁(yè)制作以及內(nèi)江網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃等。多年來(lái),我們專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,內(nèi)江網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶(hù)以成都為中心已經(jīng)輻射到內(nèi)江省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶(hù)的支持與信任!

由此可見(jiàn),動(dòng)漫加VR的想法并不是遙不可及,而據(jù)了解英國(guó)公司FirePanda開(kāi)始了動(dòng)畫(huà)VR化的計(jì)劃,截至目前FirePanda已經(jīng)制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動(dòng)城堡》三個(gè)DEMO。
漫迷們完全可以憧憬以后再也無(wú)需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家?guī)蟅R頭顯就可以以參與者的角度觀看并體驗(yàn)動(dòng)漫。
游戲+VR,身臨其境與主角并肩戰(zhàn)斗
二次元群體所帶來(lái)的力量也讓游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪變得更加激烈。從早期的三國(guó)娘到如今的艦?zāi)?,二次元的忠誠(chéng)無(wú)疑讓很多商家意識(shí)到其市場(chǎng)的潛力。
而二次元玩家心中最完美的VR游戲demo就是動(dòng)畫(huà)版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當(dāng)貼近。作品以2022年為舞臺(tái),大廠(chǎng)牌電子機(jī)械制造商開(kāi)發(fā)出“NERvGear”,一款能連結(jié)虛擬世界的機(jī)器(可以理解成帶有催眠功效的VR設(shè)備)。主角桐人使用NERvGear在游玩VRMMORPG《SwordArtOnline》后,發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,得知整個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)死亡游戲,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開(kāi)這個(gè)“世界”的唯一方法。
多少二次元玩家期待著VR游戲版《刀劍神域》的出現(xiàn),甚至將其稱(chēng)為VR游戲的里程碑,而《刀劍神域》系列游戲制作人YosukeFutami曾表示,目前已經(jīng)有了將這款游戲改編成VR版本的一些具體想法。

想想還真是激動(dòng),二次元的伙伴們?yōu)樽杂蓱?zhàn)斗的日子不遠(yuǎn)了。
二次元音樂(lè)+VR,一場(chǎng)聽(tīng)覺(jué)的盛宴
有些資深網(wǎng)民即使從沒(méi)接觸過(guò)二次元音樂(lè),但他們中的很多人或許也對(duì)《甩蔥歌》的旋律并不陌生。這首曲調(diào)輕快、融合了波蘭傳統(tǒng)民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂(lè)代表作。
早在80年代的動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場(chǎng)版中演唱的歌曲《愛(ài),還記得嗎》不僅是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)劇情發(fā)展的重要因素,同時(shí)更一舉登上唱片排行榜。
但在當(dāng)時(shí),虛擬偶像僅僅只是以一個(gè)漫畫(huà)少女的形象出現(xiàn),演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優(yōu))來(lái)完成。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的軟件開(kāi)始考慮用語(yǔ)音合成制作音樂(lè)的可能性。其中相對(duì)最成熟、也是創(chuàng)作者應(yīng)用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開(kāi)發(fā)的電子音樂(lè)制作語(yǔ)音合成軟件VOCALOID。
這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創(chuàng)造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來(lái)就是里面最具代表性的一位。
而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGAfeat.HATSUNEMIKUProject特別體驗(yàn)會(huì)》(世嘉初音未來(lái)策劃特別體驗(yàn)會(huì))中,推出世界首次《初音未來(lái)VR演唱會(huì)》試玩大會(huì)。這時(shí)VR與二次元音樂(lè)的第一次碰撞,體驗(yàn)者們“身處”演唱會(huì)VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動(dòng)手中實(shí)際握著的PSMOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛后,“初音未來(lái)”翩然登臺(tái),演唱MitchieM組曲。這時(shí),臺(tái)下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PSMove還會(huì)不時(shí)震動(dòng),若配合震動(dòng)的時(shí)機(jī)揮舞,初音還會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看向自己。
這是一場(chǎng)二次元的演唱會(huì),相信在以后會(huì)有更多的二次元歌姬在VR的舞臺(tái)、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠(yuǎn)的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰(zhàn)斗,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。
翻唱圈+VR,你就是世界的焦點(diǎn)
翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛(ài)翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網(wǎng)站上所形成的圈子。
相比我們所熟知的職業(yè)歌手,二次元翻唱者大多沒(méi)有接受過(guò)專(zhuān)業(yè)的音樂(lè)創(chuàng)作訓(xùn)練,有的只是學(xué)過(guò)一些樂(lè)器,而在器材上甚至有的用耳機(jī)錄音翻唱,也正是因?yàn)榉Φ牡烷T(mén)檻使得很多二次元的朋友對(duì)此產(chǎn)生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱(chēng)作“大大”,為聽(tīng)“大大”一曲費(fèi)勁心思。
當(dāng)翻唱遇上VR,愛(ài)好音樂(lè)的翻唱者們是否可以為自己舉辦個(gè)VR音樂(lè)爬,如同初音的VR演唱會(huì)一樣,愛(ài)好音樂(lè)的二次元朋友們也可以擁有一個(gè)盡情的展現(xiàn)自我的平臺(tái)。
漫畫(huà)+VR,眼見(jiàn)為實(shí)的親身體驗(yàn)
現(xiàn)在閱讀刊物已經(jīng)開(kāi)始依托虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),走出傳統(tǒng)的紙張形態(tài),迎來(lái)VR時(shí)代。在北京圖書(shū)訂貨會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立的互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),“大開(kāi)眼界恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書(shū)吸引了眾多小朋友及家長(zhǎng)的駐足。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,這是國(guó)內(nèi)第一部結(jié)合VR技術(shù)的科普讀物。目前作為“VR圖書(shū)”的新嘗試,,“VR圖書(shū)”的前景和在交互體驗(yàn)方面值得期待。
那么當(dāng)VR與漫畫(huà)結(jié)合,利用VR技術(shù)將漫畫(huà)中平面的人物瞬間立體、生動(dòng)起來(lái),甚至讓讀者們“走入”書(shū)中情境,與書(shū)中的人、物實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。
漫畫(huà)是靜態(tài)的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫(huà)面,兩者的結(jié)合,從趣味性和新奇性出發(fā),將讀者帶入漫畫(huà)的世界,這對(duì)傳統(tǒng)的出版讀物而言都是質(zhì)的變化,帶給漫友們眼見(jiàn)為實(shí)的親身體驗(yàn)。
周邊產(chǎn)品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現(xiàn)實(shí)玩伴
二次元的周邊產(chǎn)品泛指抱枕、手辦、海報(bào)、同人本、漫畫(huà)之類(lèi)。
在HTCValve所開(kāi)發(fā)的VR游戲《TheLab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動(dòng),扔出小棒讓他叼回來(lái)。玩家們?cè)谶@個(gè)游戲中能體驗(yàn)到在虛擬世界里養(yǎng)寵物的奇特快感,那么VR與二次元結(jié)合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現(xiàn)實(shí)玩伴來(lái)代替我們所購(gòu)買(mǎi)的周邊產(chǎn)品?

成都網(wǎng)站建設(shè)科技總結(jié),VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿(mǎn)足行走在虛擬與現(xiàn)實(shí)邊緣的二次元用戶(hù)的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深?lèi)?ài)的動(dòng)漫人物“相見(jiàn)”的可能性。

本文名稱(chēng):VR遇上二次元六種體驗(yàn)盡情想象
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