android動畫研究 androidstudio動畫設(shè)計(jì)

Android系統(tǒng)中的動畫效果有哪些

視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

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幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過大過多會導(dǎo)致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對象實(shí)際的屬性值來實(shí)現(xiàn)屏幕上的動畫效果。

在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。

android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動畫,給出兩個關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個關(guān)鍵幀間漸變。

android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點(diǎn):漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。

Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么 兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。

按產(chǎn)地劃分,有如下幾類:中國動畫,日本動畫,美國動畫,歐洲動畫,韓國動畫,其他動畫。日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,常與日式漫畫緊密聯(lián)系。

文字性敘事方式:文學(xué)性敘事方式具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。

吐血總結(jié)【Android動畫】必知必會

1、. 第一個參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對象,即操縱的view 2 . 第二個參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

2、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

3、根據(jù)不同的動畫效果,補(bǔ)間動畫分為4種動畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個性化動畫效果。將動畫拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動畫效果。

4、補(bǔ)間動畫這個詞出于flash,在兩個關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。

5、View Animation 這種屬于最常使用的動畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動畫,比如啟動一個 Activity, 從側(cè)面滑入。

6、視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

如何高效學(xué)習(xí)Android動畫

首先要有Java基礎(chǔ) 安卓是基于Java的,所以想要從事android開發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識,這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和JavaWeb開發(fā)基礎(chǔ)。

Android虛擬機(jī)(Dalvik && ART)學(xué)習(xí)Android中的幾種文件1 Apk文件APK 文件其實(shí)是 zip 格式,在Window平臺上可以直接將后綴格式改為zip進(jìn)行解壓。

如何做到長期的高效學(xué)習(xí)?接下來,我有三個“高效學(xué)習(xí)”的錦囊、和一個“長期堅(jiān)持”的建議要送給你:第一個錦囊是:番茄鐘?!胺宴姟笔且环N簡單易行的時(shí)間管理方法。

Carson帶你學(xué)Android:常見的三種動畫類型

1、根據(jù)不同的動畫效果,補(bǔ)間動畫分為4種動畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個性化動畫效果。將動畫拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動畫效果。

2、Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

3、屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合 動畫配置同樣可以使用xml配置,參數(shù)類似,這里不做詳細(xì)說明。

4、Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。

知識體系四:Android動畫工作原理

1、從屏幕底部滑出效果是,當(dāng)前Activity從底部滑出屏幕可見區(qū)域,上一個Activity保持不變,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用動畫,因?yàn)樯弦粋€Activity已經(jīng)在屏幕的后面了,只需要改變當(dāng)前Activity消失的效果。

2、為幫助大家學(xué)習(xí)Flutter這個全新的跨平臺技術(shù)、掌握其背后的框架原理和底層設(shè)計(jì)思想,建立起屬于自己的知識體系,這里特意聯(lián)合谷歌技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同整理了一份Flutter全家桶學(xué)習(xí)資料。

3、GPS和位置服務(wù)、Google Map、2D\3D繪制、傳感器開發(fā)、游戲開發(fā)、Tel 及SMS服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)\Bluetooth\Wi-Fi等。Android系統(tǒng)級開發(fā):移植、驅(qū)動、NDK(C方向)。

4、通過大量閱讀,特別主題閱讀來建立自己的知識體系,主題閱讀具體體現(xiàn)在讀書筆記和思維導(dǎo)圖。我對筆記的要求:能把書中的框架和重點(diǎn)都展現(xiàn)出來或者你用一頁紙能把重點(diǎn)說清楚,就算合格。

文章名稱:android動畫研究 androidstudio動畫設(shè)計(jì)
文章地址:http://bm7419.com/article20/dijgejo.html

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