C++如何使用枚舉類-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家展示了“C++如何使用枚舉類”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“C++如何使用枚舉類”這篇文章吧。

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)提供成都主機(jī)托管四川主機(jī)托管成都服務(wù)器托管四川服務(wù)器托管,支持按月付款!我們的承諾:貴族品質(zhì)、平民價(jià)格,機(jī)房位于中國電信/網(wǎng)通/移動機(jī)房,成都多線機(jī)房服務(wù)有保障!

靜態(tài)代碼分析工具可簡化編碼過程,檢測出錯(cuò)誤并幫助修復(fù)。PVS-Studio 是一個(gè)用于 C/C++ 的靜態(tài)代碼分析工具。該團(tuán)隊(duì)檢測了 200 多個(gè) C/C++ 開源項(xiàng)目,包括了 Unreal Engine、Php、Haiku、Qt 和 Linux 內(nèi)核等知名項(xiàng)目。

下面這個(gè) Bug 是在 Source SDK 的源代碼中發(fā)現(xiàn)的。

錯(cuò)誤代碼:

這種錯(cuò)誤的例子代碼量都非常大,我盡可能地選取其中最小的一部分,但是很抱歉,代碼看起來依舊很冗長。

enum PhysGunPickup_t
{
 PICKED_UP_BY_CANNON,
 PUNTED_BY_CANNON,
 PICKED_UP_BY_PLAYER,
};
enum PhysGunDrop_t
{
 DROPPED_BY_PLAYER,
 THROWN_BY_PLAYER,
 DROPPED_BY_CANNON,
 LAUNCHED_BY_CANNON,
};
void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason)
{
 ....
 if( Reason == PUNTED_BY_CANNON )
 {
  PlayPuntSound();
 }
 ....
}

解釋:

Reason 變量是屬于枚舉類型 PhysGunDrop_t,卻用它和屬于另一個(gè)枚舉類型的常量作比較,這種比較顯然是個(gè)邏輯錯(cuò)誤。

但是這種 bug 模式很普遍,我甚至在像 Clang、TortoiseGit 和 Linux Kernel 這種項(xiàng)目中都有碰到過。

為什么會如此頻繁?因?yàn)樵跇?biāo)準(zhǔn)C++中,枚舉類型本來就不是類型安全的。到底什么該跟什么做比較,很容易讓人混淆。

正確代碼:

我不太確定這段代碼的正確版本應(yīng)該是什么樣的,我猜想 PUNTED_BY_CANNON 應(yīng)該用 DROPPED_BY_CANNON 或者 LAUNCHED_BY_CANNON 來替代。此處就用 LAUNCHED_BY_CANNON 來代替了。

if( Reason == LAUNCHED_BY_CANNON )
{
 PlayPuntSound();
}

建議:

如果你是用C++寫代碼,還沒碰到過這種bug,算你幸運(yùn);我強(qiáng)烈建議你從現(xiàn)在開始在代碼中使用“枚舉類”。

對于C++11中的一些新特性,我沒有太多信心。就拿auto關(guān)鍵字來說吧,我相信如果頻繁使用的話,會有很多壞處的。 我是這么看的:比起寫代碼,程序員會花更多的時(shí)間閱讀代碼,所以我們必須確保程序的可讀性很強(qiáng)。 C語言中, 所有變量都必須在函數(shù)的一開始就聲明,那么在函數(shù)的中間或者末尾編輯代碼時(shí),沒那么容易推測出某個(gè)Alice變量到底是什么意思。這也是為什么變量的命名規(guī)范會這么多樣化? 例如,前綴命名法PfAlice就代表指向浮點(diǎn)數(shù)的指針。

C++中你可以隨時(shí)隨地聲明變量,這是一種很好的編碼風(fēng)格。因而使用前后綴命名也不再那么受歡迎了。接著auto關(guān)鍵字出現(xiàn)了,直接導(dǎo)致程序員又開始使用各種各樣很難理解的構(gòu)造形式, 諸如auto Alice= FOO(); 之類的。 Alice?誰是TM的Alice?(為保留原文本意,此處翻譯稍有不文明)

很抱歉,又偏離我們的主題了。 我想告訴大家的是一些新的特性都有它的好壞兩面性。 但是對于“枚舉類”, 我堅(jiān)信使用它有百利而無一害。

在使用枚舉類的時(shí)候,必須明確指出指定的常量屬于哪個(gè)枚舉類型,以免在代碼中出現(xiàn)錯(cuò)誤。使用枚舉類更新后的代碼如下:

enum class PhysGunDrop_t
{
 DROPPED_BY_PLAYER,
 THROWN_BY_PLAYER,
 DROPPED_BY_CANNON,
 LAUNCHED_BY_CANNON,
};
void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason)
{
 ....
 if( Reason == PhysGunDrop_t::LAUNCHED_BY_CANNON )
 {
  PlayPuntSound();
 }
 ....
}

說真的,修復(fù)舊代碼的確會有一定困難,但我強(qiáng)烈推薦你們在代碼中使用枚舉類,你的項(xiàng)目定會從中受益。

我覺得在這兒詳細(xì)介紹枚舉類沒有多大意義,有興趣的可以自己去了解一下的。

這個(gè)錯(cuò)誤是用靜態(tài)代碼分析工具 PVS-Studio 檢測到的,錯(cuò)誤信息為:V556 對不同枚舉類型的值進(jìn)行比較:Reason == PUNTED_BY_CANNON

以上是“C++如何使用枚舉類”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)建站bm7419.com,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

分享題目:C++如何使用枚舉類-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來源:http://bm7419.com/article20/ggdjo.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供自適應(yīng)網(wǎng)站、域名注冊全網(wǎng)營銷推廣、外貿(mào)建站、網(wǎng)站制作、品牌網(wǎng)站建設(shè)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

搜索引擎優(yōu)化