es6的編程風格有哪些

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es6是基于javascript語言的語法。es6全稱ECMAScript6,是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標準;它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

es6是什么

es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標準。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。

為什么要學ES6?ES6的用處是什么?

ES5不能滿足目前前端越來越復雜,龐大的現狀,可以說已經過時了,ES6是對ES5的增強和升級。

  • 1.主流的瀏覽器都已經全面支持ES6

  • 2.行業(yè)內較新的前端框架都已經全面使用ES6的語法

  • 3.微信小程序,uni-app等都是基于ES6的語法

  • 4.從就業(yè)出發(fā),中小型公司,全棧,簡歷上多一個技能,試用期也能更快的上手。

編程風格

塊級作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了兩個新的聲明變量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因為兩者語義相同,而且let沒有副作用。

'use strict';

if (true) {
  let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}

上面代碼如果用var替代let,實際上就聲明了兩個全局變量,這顯然不是本意。變量應該只在其聲明的代碼塊內有效,var命令做不到這一點。

var命令存在變量提升效用,let命令沒有這個問題。

'use strict';

if (true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面代碼如果使用var替代letconsole.log那一行就不會報錯,而是會輸出undefined,因為變量聲明提升到代碼塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。

所以,建議不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和線程安全

letconst之間,建議優(yōu)先使用const,尤其是在全局環(huán)境,不應該設置變量,只應設置常量。

const優(yōu)于let有幾個原因。一個是const可以提醒閱讀程序的人,這個變量不應該改變;另一個是const比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利于將來的分布式運算;最后一個原因是 JavaScript 編譯器會對const進行優(yōu)化,所以多使用const,有利于提高程序的運行效率,也就是說letconst的本質區(qū)別,其實是編譯器內部的處理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。

所有的函數都應該設置為常量。

長遠來看,JavaScript 可能會有多線程的實現(比如 Intel 公司的 River Trail 那一類的項目),這時let表示的變量,只應出現在單線程運行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。

字符串

靜態(tài)字符串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態(tài)字符串使用反引號。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;

解構賦值

使用數組成員對變量賦值時,優(yōu)先使用解構賦值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函數的參數如果是對象的成員,優(yōu)先使用解構賦值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函數返回多個值,優(yōu)先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便于以后添加返回值,以及更改返回值的順序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

對象

單行定義的對象,最后一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最后一個成員以逗號結尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

對象盡量靜態(tài)化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果對象的屬性名是動態(tài)的,可以在創(chuàng)造對象的時候,使用屬性表達式定義。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

上面代碼中,對象obj的最后一個屬性名,需要計算得到。這時最好采用屬性表達式,在新建obj的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。

另外,對象的屬性和方法,盡量采用簡潔表達法,這樣易于描述和書寫。

var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
  ref: ref,

  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  ref,

  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

數組

使用擴展運算符(...)拷貝數組。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

使用 Array.from 方法,將類似數組的對象轉為數組。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

函數

立即執(zhí)行函數可以寫成箭頭函數的形式。

(() => {
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些使用匿名函數當作參數的場合,盡量用箭頭函數代替。因為這樣更簡潔,而且綁定了 this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭頭函數取代Function.prototype.bind,不應再用 self/_this/that 綁定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

簡單的、單行的、不會復用的函數,建議采用箭頭函數。如果函數體較為復雜,行數較多,還是應該采用傳統(tǒng)的函數寫法。

所有配置項都應該集中在一個對象,放在最后一個參數,布爾值不可以直接作為參數。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函數體內使用 arguments 變量,使用 rest 運算符(...)代替。因為 rest 運算符顯式表明你想要獲取參數,而且 arguments 是一個類似數組的對象,而 rest 運算符可以提供一個真正的數組。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

使用默認值語法設置函數參數的默認值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

Map 結構

注意區(qū)分 Object 和 Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用 Object。如果只是需要key: value的數據結構,使用 Map 結構。因為 Map 有內建的遍歷機制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

Class

總是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因為 Class 的寫法更簡潔,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends實現繼承,因為這樣更簡單,不會有破壞instanceof運算的危險。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

模塊

首先,Module 語法是 JavaScript 模塊的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import取代require。

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports。

// commonJS的寫法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的寫法
import React from 'react';

class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};

export default Breadcrumbs;

如果模塊只有一個輸出值,就使用export default,如果模塊有多個輸出值,就不使用export default,export default與普通的export不要同時使用。

不要在模塊輸入中使用通配符。因為這樣可以確保你的模塊之中,有一個默認輸出(export default)。

// bad
import * as myObject from './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

如果模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;

如果模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;

ESLint 的使用

ESLint 是一個語法規(guī)則和代碼風格的檢查工具,可以用來保證寫出語法正確、風格統(tǒng)一的代碼。

首先,在項目的根目錄安裝 ESLint。

$ npm install --save-dev eslint

然后,安裝 Airbnb 語法規(guī)則,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

最后,在項目的根目錄下新建一個.eslintrc文件,配置 ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}

現在就可以檢查,當前項目的代碼是否符合預設的規(guī)則。

index.js文件的代碼如下。

var unused = 'I have no purpose!';

function greet() {
    var message = 'Hello, World!';
    console.log(message);
}

greet();

使用 ESLint 檢查這個文件,就會報出錯誤。

$ npx eslint index.js
index.js
  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  1:5  error  unused is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

? 5 problems (5 errors, 0 warnings)

上面代碼說明,原文件有五個錯誤,其中兩個是不應該使用var命令,而要使用letconst;一個是定義了變量,卻沒有使用;另外兩個是行首縮進為 4 個空格,而不是規(guī)定的 2 個空格。

關于“es6的編程風格有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識,可以關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

網站欄目:es6的編程風格有哪些
文章來源:http://bm7419.com/article20/gipdjo.html

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