android動畫大全 android的動畫有哪些

Android屬性動畫之旋轉(zhuǎn)動畫

旋轉(zhuǎn)動畫有三種 角度增加是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問題了。

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在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實(shí)現(xiàn)。幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

Animations介紹 Animations是一個(gè)實(shí)現(xiàn)android UI界面動畫效果的API,Animations提供了一系列的動畫效果,可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、淡入淡出等,這些效果可以應(yīng)用在絕大多數(shù)的控件中。

在Android中自定義動畫按照下面的步驟。首先定義一個(gè)動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

Android轉(zhuǎn)場動畫一說

1、所謂轉(zhuǎn)場動畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動畫。Activity的轉(zhuǎn)場動畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。

2、場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應(yīng)用啟動等。

3、和手機(jī)進(jìn)行連接。在使用android產(chǎn)品時(shí)需要和手機(jī)進(jìn)行連接才可以對轉(zhuǎn)場動畫進(jìn)行設(shè)置,android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦。

4、前面講了startActivity的轉(zhuǎn)場動畫,下面講finish()的轉(zhuǎn)場動畫。

5、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

6、首先在手機(jī)桌面打開設(shè)置。然后點(diǎn)擊 我的設(shè)備。接著點(diǎn)擊 全部參數(shù)。一直點(diǎn)擊miui版本,直到提示您已處于開發(fā)者模式。然后返回點(diǎn)擊 更多設(shè)置。接著點(diǎn)擊 開發(fā)者選項(xiàng)。

吐血總結(jié)【Android動畫】必知必會

. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實(shí)現(xiàn)。幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

補(bǔ)間動畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。

View Animation 這種屬于最常使用的動畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動畫,比如啟動一個(gè) Activity, 從側(cè)面滑入。

Carson帶你學(xué)Android:常見的三種動畫類型

屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合 動畫配置同樣可以使用xml配置,參數(shù)類似,這里不做詳細(xì)說明。

Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。

android中有三種動畫類型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

平面動畫 平面動畫就是我們常說的二維動畫,動畫分為三維二維,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,日本動畫常常這樣作,不過當(dāng)代很多動畫都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二。

在Android的FrameWork中,提供三種動畫的實(shí)現(xiàn)方式:逐幀(Frame)動畫、視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。根據(jù)SDK中的描述,這三者的功能強(qiáng)大程度為:逐幀動畫視圖動畫屬性動畫。

View Animation 這種屬于最常使用的動畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動畫,比如啟動一個(gè) Activity, 從側(cè)面滑入。

當(dāng)前標(biāo)題:android動畫大全 android的動畫有哪些
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