android視頻渲染 安卓視頻渲染軟件

視頻輸出方式android表面渲染和android紋理渲染那個(gè)好?

TextureView是一個(gè)可以把內(nèi)容流作為外部紋理輸出在上面的View。它本身需要是一個(gè)硬件加速層。事實(shí)上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶(hù)真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶(hù)帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出河?xùn)|免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

Android。Android是外國(guó)UI公司的在2017年研發(fā)的一中渲染引擎,截止到2022年7月6日Android已經(jīng)更新到了12代了,它可以適應(yīng)任何電腦的系統(tǒng),在渲染引擎中是比較好的。

使用 OpenGL ES 繪制簡(jiǎn)單的幾何形狀還不夠,OpenGL 更多地是用來(lái)顯示而紋理圖像,比如本地圖片、相機(jī)畫(huà)面。簡(jiǎn)單說(shuō),紋理(texture)就是一個(gè)圖像或照片,它們可以被加載進(jìn) OpenGL 中。

我們知道Android相機(jī)輸出的原始數(shù)據(jù)一般都為YUV數(shù)據(jù),而在OpenGL中使用的絕大部分紋理ID都是RGBA的格式,所以原始數(shù)據(jù)都是無(wú)法直接用OpenGL ES來(lái)渲染的。

TextureView:持有 SurfaceTexture,將圖像處理為 OpenGL 紋理更新到 HardwareLayer。GLSurfaceView:加入 EGL 管理,自帶 GL 上下文和 GL 渲染線(xiàn)程 這些View通常涉及到Android音視頻相關(guān),需要高效的渲染能力。

手機(jī)中的“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”是什么?

手機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染是強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染。GPU是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調(diào)用GPU加速圖形的渲染和填充。開(kāi)啟GPU渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低CPU處理器的負(fù)擔(dān),使系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,但是也更加耗電。

強(qiáng)制GPU渲染就是hwa(Hardware Acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優(yōu)化。但強(qiáng)制GPU也是有缺陷的。第一是強(qiáng)制GPU加速功能會(huì)增加功耗,降低待機(jī)時(shí)間。

強(qiáng)制GPU渲染就是hwa(HardwareAcceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好源的優(yōu)化。但強(qiáng)制GPU也是有缺陷的。第一是強(qiáng)制GPU加速功能會(huì)增加功耗,降低待機(jī)時(shí)間。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來(lái),然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

項(xiàng)目中資源文件名稱(chēng)不要用中文,把“樹(shù)”改成shu啟動(dòng)一個(gè)模擬器或者先連接自己的手機(jī),在DDMS查看,如果有設(shè)備說(shuō)明連接成功了,這時(shí)就可以運(yùn)行這個(gè)程序了。

Android 的顯示過(guò)程可以簡(jiǎn)單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過(guò) measure(測(cè)量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過(guò) SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過(guò) Android 的刷新機(jī)制來(lái)刷新數(shù)據(jù)。

imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。

數(shù)據(jù)是通過(guò)感光涂層所顯示的圖像數(shù)據(jù)來(lái)刷到surface view上面的。

Android音視頻開(kāi)發(fā)-前言

1、消息社交系統(tǒng) 在模仿抖音源碼開(kāi)發(fā)短視頻APP的過(guò)程中,消息系統(tǒng)也是非常重要的功能。既然定位短視頻音樂(lè)社交軟件,社交就是它的的本質(zhì),而社交的本質(zhì)是互動(dòng)。

2、使用 Camera API 采集視頻數(shù)據(jù)并保存到文件,分別使用 SurfaceView、TextureView 來(lái)預(yù)覽 Camera 數(shù)據(jù),取到 NV21 的數(shù)據(jù)回調(diào)。

3、規(guī)定第一個(gè)ts的時(shí)間等。實(shí)現(xiàn)Demo: Android短視頻秒開(kāi)實(shí)現(xiàn) 在列表視頻的開(kāi)發(fā)中,會(huì)存在滑動(dòng)過(guò)程中卡頓的現(xiàn)象,這是由于release這個(gè)方法是阻塞的,因此我們可以將其異步處理。

4、H264編碼器首先按順序從緩沖區(qū)頭部取出兩幀視頻數(shù)據(jù),然后進(jìn)行宏塊掃描。當(dāng)發(fā)現(xiàn)其中一幅圖片中有物體時(shí),就在另一幅圖的鄰近位置(搜索窗口中)進(jìn)行搜索。

5、H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個(gè)NAL單元包含一個(gè)RBSP。

6、前些文章講了視頻,我們開(kāi)始音頻。 開(kāi)始介紹前,先看一個(gè)聲音的波形圖: 聲音是一種壓力波,當(dāng)敲擊鍵盤(pán)或者撞擊物體時(shí),它們的震動(dòng)會(huì)引起空氣的震動(dòng),使空氣產(chǎn)生疏密變化,由此就形成了一種聲波。

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