android多線程安全 android 多線程

簡述android多線程機制

在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。

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線程池的實現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實現(xiàn)??匆幌滤闹饕獏?shù):ThreadPoolExecutor執(zhí)行時大致遵循如下規(guī)則: 線程池的分類 Java默認(rèn)實現(xiàn)了4種線程池,它們都是通過配置ThreadPoolExecutor實現(xiàn)的。

handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。

android多線程編程中,怎樣保證線程安全

有。 用 FutureTask 。解釋: 主體工作你已經(jīng)完成一半了。 目前的狀態(tài)是, 好比你分配完任務(wù)讓線程去處理。線程還沒處理完,你還沒有得到結(jié)果你就先回去了。

: 加鎖 利用Synchronized或者ReenTrantLock來對不安全對象進(jìn)行加鎖,來實現(xiàn)線程執(zhí)行的串行化,從而保證多線程同時操作對象的安全性,一個是語法層面的互斥鎖,一個是API層面的互斥鎖.2: 非阻塞同步來實現(xiàn)線程安全。

(1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執(zhí)行;(2)安排一個動作在不同的線程中執(zhí)行。Handler實例 子類需要繼承Hendler類,并重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受線程數(shù)據(jù)。

android內(nèi)存優(yōu)化

內(nèi)存優(yōu)化就是對內(nèi)存問題的一個預(yù)防和解決,做內(nèi)存優(yōu)化能讓應(yīng)用掛得少、活得好和活得久。 掛的少: “掛”指的是 Crash,內(nèi)存問題導(dǎo)致 Crash 的具體表現(xiàn)就是內(nèi)存溢出異常 OOM。

主要通過編碼、采樣、復(fù)用、匿名共享區(qū)進(jìn)行優(yōu)化 由于ARGB_4444的畫質(zhì)慘不忍睹,一般假如對圖片沒有透明度要求的話,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888將節(jié)省一半的內(nèi)存開銷 其中,A代表透明度;R代表紅色;G代表綠色;B代表藍(lán)色。

介紹:內(nèi)存抖動是Android性能優(yōu)化中內(nèi)存優(yōu)化的一種情況,主要是由于頻繁的對象創(chuàng)建導(dǎo)致內(nèi)存抖動,最終可能導(dǎo)致卡頓和OOM。

有時候也可能是整個系統(tǒng)的原因;Android 4之前,Android系統(tǒng)一直都是在Dalvik 虛擬機上的, 從Android 4開始開始引入ART,到0已經(jīng)成為默認(rèn)選擇。

Android下多線程的實現(xiàn)

handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。

android多線程其實就是在activity中實現(xiàn)runnable接口或new thread(){}.start()方式開啟多線程,在線程中進(jìn)行一些耗時的操作。比如下載等。這樣耗時的操作放在子線程(UI為主線程)里就不會造成主線程阻塞了。

在主線程中,可以直接使用newHandler()創(chuàng)建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創(chuàng)建Handler則會報錯,因為Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。

每個Thread對象描述了一個單獨的線程。要產(chǎn)生一個線程,有兩種方法:◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;◆實現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。

在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運行、阻塞、結(jié)束。當(dāng)應(yīng)用程序有組件在運行時,UI線程是處于運行狀態(tài)的。

傳統(tǒng)的多線程是通過繼承Thread類及實現(xiàn)Runnable接口來實現(xiàn)的,每次創(chuàng)建及銷毀線程都會消耗資源、響應(yīng)速度慢,且線程缺乏統(tǒng)一管理,容易出現(xiàn)阻塞的情況,針對以上缺點,線程池就出現(xiàn)了。

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