HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

今天就跟大家聊聊有關(guān)HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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首先來開發(fā)一個(gè)類似于對對碰的游戲,游戲界面如下。

HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

游戲操作:上下左右劃動屏幕,來操作寶石向不同的方向移動。

游戲規(guī)則:當(dāng)有三個(gè)一樣的寶石相鄰則消除,被消除過一次的寶石會變成半透明,當(dāng)所有寶石都被消除一次后,則進(jìn)入下一關(guān)。

游戲測試連接:http://lufylegend.com/demo/GemGem

制作開始

一,準(zhǔn)備

首先,需要下載lufylegend.js引擎,下載地址:http://lufylegend.com/lufylegend

二,游戲開發(fā)

引擎lufylegend1.7.0中擴(kuò)展了LLoadManage靜態(tài)類,可以讀取圖片,js文件以及文本文件,本次游戲開發(fā)就來體驗(yàn)一下這個(gè)新功能,首先看下面數(shù)組:

var loadData = [   {path:"../jquery.js",type:"js"},   {path:"./js/share.js",type:"js"},   {path:"./js/Social.js",type:"js"},   {path:"./js/GameRanking.js",type:"js"},   {path:"./js/GameLogo.js",type:"js"},   {path:"./js/GameClear.js",type:"js"},   {path:"./js/Gem.js",type:"js"},   {path:"./js/Stage.js",type:"js"},   {path:"./js/Clock.js",type:"js"},   {path:"./js/Point.js",type:"js"},   {path:"./js/GetPoint.js",type:"js"},   {path:"./js/Bullet.js",type:"js"},   {path:"./js/Event.js",type:"js"},   {path:"./js/function.js",type:"js"},   {path:"./js/GameBody.js",type:"js"},   {name:"num.+",path:"./images/plus.png"},   {name:"num.0",path:"./images/0.png"},   {name:"num.1",path:"./images/1.png"},   {name:"num.2",path:"./images/2.png"},   {name:"num.3",path:"./images/3.png"},   {name:"num.4",path:"./images/4.png"},   {name:"num.5",path:"./images/5.png"},   {name:"num.6",path:"./images/6.png"},   {name:"num.7",path:"./images/7.png"},   {name:"num.8",path:"./images/8.png"},   {name:"num.9",path:"./images/9.png"},   {name:"back",path:"./images/back.png"},   {name:"line",path:"./images/line.png"},   {name:"clear",path:"./images/clear.png"},   {name:"gem01",path:"./images/gem01.png"},   {name:"gem02",path:"./images/gem02.png"},   {name:"gem03",path:"./images/gem03.png"},   {name:"gem04",path:"./images/gem04.png"},   {name:"gem05",path:"./images/gem05.png"},   {name:"gem06",path:"./images/gem06.png"},   {name:"gem07",path:"./images/gem07.png"},   {name:"gem08",path:"./images/gem08.png"},   {name:"gem09",path:"./images/gem09.png"},   {name:"ico_sina",path:"./images/ico_sina.gif"},   {name:"ico_qq",path:"./images/ico_qq.gif"},   {name:"ico_facebook",path:"./images/ico_facebook.png"},   {name:"ico_twitter",path:"./images/ico_twitter.png"}   ];

將需要的js文件和圖片文件都加到數(shù)組內(nèi),如果需要加載文件為js文件時(shí),需要指定type為js,如果加載的文件為圖片,則type可以不設(shè)定。

讀取過程與之前用法完全一樣:

function main(){       loadingLayer = new LoadingSample3();       addChild(loadingLayer);        LLoadManage.load(           loadData,           function(progress){               loadingLayer.setProgress(progress);           },           function(result){               LGlobal.setDebug(true);               datalist = result;               removeChild(loadingLayer);               loadingLayer = null;               gameInit();           }       );   }

下面來向游戲中添加8行8列64塊寶石,具體做法如下:

function addGem(){       stage.setStage(stage.num + 1);       gemLayer.removeAllChild();       list = [];       //添加寶石       for(i=0;i<8;i++){           list.push([]);           for(var j=0;j<8;j++){               num = (Math.random()*9 >>> 0)+1;               g = new Gem(num);               g.x = j*60;               g.y = i*60+120;               gemLayer.addChild(g);               list[i].push(g);           }       }       //檢驗(yàn)可消除寶石       do{           clearList = checkClear();           if(clearList.length > 0){               for(i=0;i<clearList.length;i++){                   g = clearList[i];                   num = (Math.random()*9 >>> 0)+1;                   g.change(num);               }           }       }while(clearList.length > 0);   }

上面代碼中的Gem對象是一個(gè)寶石類,完整代碼如下:

function Gem(num){       var self = this;       base(self,LSprite,[]);       self.num = num;       self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(datalist["gem0"+num]));       self.bitmap.x=self.bitmap.y=10;       self.addChild(self.bitmap);          }   Gem.prototype.change = function (num){       var self = this;       self.num = num;       self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(datalist["gem0"+num]);   }

Gem類繼承自LSprite,內(nèi)部包含一個(gè)LBitmap對象來顯示寶石圖片。

代碼清單3中調(diào)用了checkClear函數(shù),來檢驗(yàn)是否有可消除寶石,檢測方法為先進(jìn)行橫向檢索,然后進(jìn)行縱向檢索。

clearList = [];       //橫向檢索       for(i=0;i<8;i++){           checkList = [list[i][0]];           for(j=1;j<8;j++){               if(checkList[checkList.length - 1].num == list[i][j].num){                   checkList.push(list[i][j]);               }else{                   clearList = addClearList(clearList,checkList);                   checkList = [list[i][j]];               }           }           clearList = addClearList(clearList,checkList);       }       //縱向檢索       for(i=0;i<8;i++){           checkList = [list[0][i]];           for(j=1;j<8;j++){               if(checkList[checkList.length - 1].num == list[j][i].num){                   checkList.push(list[j][i]);               }else{                   clearList = addClearList(clearList,checkList);                   checkList = [list[j][i]];               }           }           clearList = addClearList(clearList,checkList);       }

addClearList函數(shù)作用是將可消除寶石壓入clearList數(shù)組,做法如下:

function addClearList(clearList,checkList){       if(checkList.length >= 3){           clearList = clearList.concat(checkList)       }       return clearList;   }

游戲操作需要劃動屏幕,但是在lufylegend.js引擎中,是沒有劃動屏幕的事件的,所以我通過下面MOUSE_DOWN,MOUSE_UP獲取點(diǎn)擊時(shí)和點(diǎn)擊后的位置,來模擬一下劃動事件。

backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);   backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);

再來看看具體做法,先是onDown函數(shù)。

function onDown(e){       if(mouse_down_obj.isMouseDown)return;       continuous = 0;       mouse_down_obj.x = e.offsetX;       mouse_down_obj.y = e.offsetY;       mouse_down_obj.time = new Date().getTime();       mouse_down_obj.cx = e.offsetX/60 >>> 0;       mouse_down_obj.cy = (e.offsetY - 120)/60 >>> 0;       mouse_down_obj.isMouseDown = true;       list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 60, 60],true,"#000000");   }

通過e.offsetX和e.offsetY來獲取點(diǎn)擊位置,通過getTime()來獲取點(diǎn)擊時(shí)刻的時(shí)間。

再來看看onUp函數(shù)。

function onUp(e){       list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.clear();       if(new Date().getTime() - mouse_down_obj.time > 500){           mouse_down_obj.isMouseDown = false;           return;       }       var mx = e.offsetX - mouse_down_obj.x;       var my = e.offsetY - mouse_down_obj.y;       if(Math.abs(mx) > Math.abs(my)){           if(mx > 50){               move("right");               return;           }else if(mx < -50){               move("left");               return;           }       }else{           if(my > 50){               move("down");                  return;           }else if(my < -50){               move("up");               return;           }       }       mouse_down_obj.isMouseDown = false;   }

函數(shù)中通過同樣的方法得到點(diǎn)擊結(jié)束時(shí)的位置和時(shí)間,然后與點(diǎn)擊時(shí)刻做比較,最后計(jì)算劃動的方向,然后根據(jù)劃動的方向來調(diào)用move函數(shù),讓寶石移動。

move函數(shù)如下:

function move(dir){       direction = dir;       var m = moveGem(dir,8);       var mx = m[0],my = m[1];       var obj,fun;       for(var i=0;i<8;i++){           if(mx == 0){               obj = list[i][mouse_down_obj.cx];           }else{               obj = list[mouse_down_obj.cy][i];           }           if(i < 7){               fun = null;           }else{               fun = function(){                   hiddenObj.visible = true;                   checkClear();               };           }           LTweenLite.to(obj,0.3,           {                x:obj.x+mx,               y:obj.y+my,               onComplete:fun,               ease:Strong.easeOut           });              }   }

下面以向右移動為例來說明一下move函數(shù)的處理過程,如下:

HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

先將最左邊的一個(gè)寶石H移到最左邊,然后再利用LTweenLite緩動類將整個(gè)一行8個(gè)寶石,向右緩動一個(gè)單位。向左的話正好相反,向上向下也是同樣的原理。

每次緩動結(jié)束,要調(diào)用一次checkClear函數(shù),來判斷一下是否有可消除的寶石,如果有則開始消除寶石,如何來消除寶石呢?

我依然以向右劃動來舉例說明,看下面圖片,假設(shè)D1,D2,D3可消除,E4,F4,G4可消除:

HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

那么首先將D1,D2,D3移到左邊邊界外,E4,F4,G4也移到邊界外,表示被消除, 之后對每一行的寶石進(jìn)行位置判定,如每行的第一個(gè)寶石的x坐標(biāo)應(yīng)該是60,第二個(gè)為120,以此類推。如果他們不在自己的相應(yīng)位置上,那么將其向左移動到 規(guī)定位置就可以了,寫成代碼的話,如下:

function moveList(){       var gem,time,maxTime,mx,my,fun;       maxTime = 0;       switch(direction){           case "left":               for(i=0;i<8;i++){                   for(j=0;j<8;j++){                       gem = list[i][j];                       mx = 60*j;                       if(gem.x > mx){                           time = 0.3*((gem.x-mx) / 60 >>> 0);                           if(maxTime < time)maxTime = time;                           fun = null;                           if(gem.x > 420){                               fun = function(gem){                                   if(gem.x <= 420)gem.visible = true;                               }                           }                           LTweenLite.to(gem,time,                           {                                x:mx,                               onUpdate:fun,                               onComplete:fun,                               ease:Strong.easeOut                           });                       }                   }               }               break;           case "right":               for(i=0;i<8;i++){                   for(j=0;j<8;j++){                       gem = list[i][j];                       mx = 60*j;                       if(gem.x < mx){                           time = 0.3*((mx-gem.x) / 60 >>> 0);                           if(maxTime < time)maxTime = time;                           fun = null;                           if(gem.x < 0){                               fun = function(gem){                                   if(gem.x >= 0)gem.visible = true;                               }                           }                           LTweenLite.to(gem,time,                           {                                x:mx,                               onUpdate:fun,                               onComplete:fun,                               ease:Strong.easeOut                           });                       }                   }               }               break;           case "up":               for(i=0;i<8;i++){                   for(j=0;j<8;j++){                       gem = list[j][i];                       my = 120+60*j;                       if(gem.y > my){                           time = 0.3*((gem.y-my) / 60 >>> 0);                           if(maxTime < time)maxTime = time;                           fun = null;                           if(gem.y > 560){                               fun = function(gem){                                   if(gem.y <= 560)gem.visible = true;                               }                           }                           LTweenLite.to(gem,time,                           {                                y:my,                               onUpdate:fun,                               onComplete:fun,                               ease:Strong.easeOut                           });                       }                   }               }               break;           case "down":               for(i=0;i<8;i++){                   for(j=0;j<8;j++){                       gem = list[j][i];                       my = 120+60*j;                       if(gem.y < my){                           time = 0.3*((my-gem.y) / 60 >>> 0);                           if(maxTime < time)maxTime = time;                           fun = null;                           if(gem.y < 120){                               fun = function(gem){                                   if(gem.y >= 120)gem.visible = true;                               }                           }                           LTweenLite.to(gem,time,                           {                                y:my,                               onUpdate:fun,                               onComplete:fun,                               ease:Strong.easeOut                           });                       }                   }               }               break;       }       LTweenLite.to({},maxTime*1.5,       {            onComplete:checkStageClear,           ease:Strong.easeOut       });   }

當(dāng)然,游戲是有時(shí)間限制的,看下面的Clock類:

function Clock(){       var self = this;       base(self,LSprite,[]);       self.timer = 0;       self.addTimer = 0.05;       self.graphics.drawArc(5,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]);          }   Clock.prototype.onframe = function (){       var self = this;       self.timer += self.addTimer;       self.graphics.clear();       self.graphics.drawArc(10,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]);       self.graphics.drawArc(5,"#ffffff",[0,0,70,-Math.PI*0.5,Math.PI*self.timer/180-Math.PI*0.5]);   }

首先將Clock加載到游戲中,然后再利用ENTER_FRAME時(shí)間軸事件,來不斷調(diào)用Clock的onframe不斷的繪制圓弧,當(dāng)timer的數(shù)值大于等于360的時(shí)候代表畫完了整個(gè)圓弧,那么游戲結(jié)束。

以上,游戲的主要原理都介紹完了,下面看看如何來把游戲轉(zhuǎn)化為本地App

三,發(fā)布本地化App

首先,用Eclipse新建一個(gè)Android Project;

注:如何搭建Android環(huán)境,我就不說了,網(wǎng)上教程多得是,隨便百度一下吧。

然后,填寫項(xiàng)目名稱,并選擇相應(yīng)的sdk版本,這里我選了2.2;

接著是填寫相應(yīng)數(shù)據(jù),這個(gè)隨自己心情就可以了。

接著,重點(diǎn)來了,在工程下的assets文件夾下,簡歷一個(gè)www文件夾(名字自己隨意),然后把剛才開發(fā)好的游戲復(fù)制到這個(gè)文件夾下,當(dāng)然,lufylegend引擎也必須復(fù)制過來。

HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

接著修改res/layout/main.xml文件,添加webView,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="fill_parent"       android:orientation="vertical" >       <WebView           android:id="@+id/webView1"           android:layout_width="match_parent"           android:layout_height="match_parent" />   </LinearLayout>

最后,修改Main.java文件,利用webView來顯示html網(wǎng)頁,如下:

public class Main extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);           WebView webview = (WebView )findViewById(R.id.webView1);           webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);           webview.setVerticalScrollbarOverlay(true);           webview.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");       }   }

好了,運(yùn)行程序吧。畫面如下:

HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析

最后,想要發(fā)布游戲?yàn)?apk文件的話,build一下就好了。

結(jié)束了,簡單吧?

看完上述內(nèi)容,你們對HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

當(dāng)前名稱:HTML5開發(fā)Android本地化App的示例分析
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