如何開發(fā)AR增強現(xiàn)實應用與產(chǎn)品-創(chuàng)新互聯(lián)

2016年被稱為VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實還有一種技術AR(增強現(xiàn)實)技術,才是下一個真正的“風口”技術??梢灶A見的是,未來AR應用爆發(fā)之時,必將超越VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模,開拓千億級市場空間!

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     如何開發(fā)AR增強現(xiàn)實應用與產(chǎn)品

  AR技術需要硬件承載,最新的媒介以微軟的HoloLens頭顯為代表,傳統(tǒng)的則一般與手機或者Ipad結合。在目前市場(2016年)不是很成熟的情況下,讓消費者為了體驗AR而花錢買個新的硬件,消費者不一定買賬。

   AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸嵀h(huán)境進行增強顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓練、精密儀器制造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優(yōu)勢。所以谷歌認為,增強現(xiàn)實才是未來的發(fā)展趨勢,因為它能夠帶給人們更多互動體驗,而非虛擬現(xiàn)實的隔離。

   隨著16年下半年席卷全球的游戲“PokemonGo”("口袋妖怪GO") 手游的上線IOS與Android 移動市場,突然引爆了全球AR游戲產(chǎn)業(yè),國內(nèi)無數(shù)游戲公司紛紛表示17年上市自己的AR游戲或者應用產(chǎn)品。

   上面說了這么多的行業(yè)信息,下面我們轉到具體的實現(xiàn)技術上,目前開發(fā)AR增強現(xiàn)實主流的門派為QCAR(vuforia)、Metaio、D'Fusion等,而且最重要一點是這些插件SDK 都在與Unity進行緊密結合。

   1:Vuforia, 高通的AR解決方案,需要在官網(wǎng)上進行Target Manage,也就是圖像預處理,不過對于商業(yè)級應用提供云識別,而且還支持三維立體物件識別、HoloLens等。截至16年全球注冊開發(fā)人員已經(jīng)超過25萬,成為事實上的AR增強現(xiàn)實SDK 標準。

   2: Metaio(國內(nèi)翻譯“美桃”)SDK,下載安裝后可以直接在unity里跑例子,豐富的教學資源。免費(限制+水印) 與 付費授權結合。突出優(yōu)點是可以支持PC端以及新增人臉識別的功能(Metaio 5.5以上)。

   我們做一款 AR 應用(或者游戲)一般都需要底層識別算法、應用開發(fā)與3D美工三部分內(nèi)容。國內(nèi)開發(fā)公司一般只做后兩部分,關于底層(圖像的)識別算法一般都借助于高通或美桃(Metaio) 的識別算法解決。 關于應用開發(fā)部分,目前最高效與成熟的就是使用Unity 作為開發(fā)平臺,所以這里學好Unity 尤為重要?,F(xiàn)在筆者就AR開發(fā)中最為關鍵的“應用開發(fā)”部分,結合Unity平臺談談開發(fā)過程中常運用的技術點:

   1: Unity 使用C#語言作為腳本語言,所以深入掌握C#語言的各種語法、常用算法、數(shù)據(jù)結構、設計模式、架構模式等尤為重要。

   2:開發(fā)AR增強現(xiàn)實對于模型與動畫的處理部分要求較高。所以需要系統(tǒng)學習Untiy對于模型的導入、模型優(yōu)化、模型動畫(Animator、Animation)控制腳本等要求較高。

   3:移動端屏幕識別部分: 可以采用Unity原生的觸控API,也可以采用目前成熟的Unity屏幕觸控插件(例如:FingerGestures插件)進行開發(fā)。不過這里筆者推薦如果不是很復雜的觸控需求,盡量采用Unity原生API,自己封裝的屏幕識別算法較好。

   4:最后一步也就是發(fā)布移動端(手機、IPad)技術,一般對于IOS平臺發(fā)布*.ipa 文件,需要Unity導出工程文件到Xcode 編輯器上,然后用Xcode 生成即可步驟較為簡單。 對于發(fā)布Android 平臺的*.apk 文件,則步驟較為繁瑣,需要安裝與配置java SDK,以及安裝Android SDK,最后需要在Unity中配置上述的路徑等。

   所以總結上述內(nèi)容,有人就說開發(fā)AR增強現(xiàn)實很簡單: 就是基礎的C#語言+Unity3D+Maya(模型創(chuàng)建) +Vuforia(底層圖像識別算法SDK),基本上一些簡單AR就出來了。但是筆者不敢茍同,即便你的AR項目創(chuàng)意再好,如果沒有堅實的語言編程能力以及Unity平臺熟練的掌握,也是無法開發(fā)出高質(zhì)量的產(chǎn)品應用的。

隨著國外巨頭微軟的HoloLens頭顯2017年進一步增大量產(chǎn)、Meta 公司的Meta 2的2017年頭顯上市、Magic Leap 的神秘新品上市,可以毫不夸張的說,2017年可能會成為“AR元年”!

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標題名稱:如何開發(fā)AR增強現(xiàn)實應用與產(chǎn)品-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://bm7419.com/article24/cdepje.html

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