動效設計是什么,動漫設計是什么

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本文目錄一覽

1,動漫設計是什么

動漫設計與制作 第一年: 素描 色彩 動畫鑒賞 藝用人體解剖 動畫理論課(基本知識)
2維動畫設計 模型雕刻 第二年: PHOTO SHOP
2維動畫原畫設計
2維動畫場景設計
3維MAYA建模 影視語言 劇本創(chuàng)作 第三年:
3維MAYA(最主要課程) 影視剪輯
2維動畫角色設計
2維動畫設計稿(分鏡繪制)

2,什么是功能設計

功能設計 ɡōnɡ nénɡ shè jì   是以消費者的潛在需求為依據(jù),設計產(chǎn)品的功能,經(jīng)過功能的成本核算后,由專業(yè)人員進行產(chǎn)品設計、企業(yè)安排生產(chǎn)、通過定價分析,開展針對性的營銷,使企業(yè)跳出產(chǎn)品同質(zhì)化陷阱。功能設計實質(zhì)上是市場細分理論的深化,市場細分方法有好多種,但歸根結(jié)底都是以功能細分的。今天的商戰(zhàn)已演變?yōu)橄M心理戰(zhàn)。戰(zhàn)場的勝利者總是那些最早破譯顧客購買行為動機的企業(yè)。在功能細分后的市場,往往能出現(xiàn)具有絕對優(yōu)勢的新領導品牌。功能設計師就是幫助企業(yè)成為名牌的指路人。

3,蘋果靈動島是啥意思

蘋果靈動島是蘋果公司iPhone 14 Pro系列交互UI。靈動島是一種全新的狀態(tài)欄內(nèi)嵌式交互模塊,它通過頂部黑色的圓角矩形界面有效地融合了屏幕挖孔后的黑色區(qū)域,動態(tài)地顯示出手機狀態(tài)信息,甚至可以在此區(qū)域長按,調(diào)出懸浮菜單進行簡單操作。蘋果吸引人之處是它不再是簡單的UI變形,而是系統(tǒng)級別的交互。而這種設計是過去沒有見過的——不同于安卓廠商的挖孔美化設計,靈動島將這個區(qū)域變成了一個具備伸縮彈性、動態(tài)、可變的動效圖案,它可以搭配不同App支持各種第三方的動效設計,形成一種軟硬件融合模式。靜態(tài)變成了動態(tài),無趣變成了有趣,給人耳目一新的感覺。

靈動島,是蘋果公司iPhone 14 Pro系列交互UI,讓虛擬軟件和硬件的交互變得更為流暢。當有來電、短信等通知時,靈動島會變化它的形態(tài),以便讓用戶能夠更直觀地接收到這些信息。

4,ui設計主要是做什么的

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設備等。互聯(lián)網(wǎng)新科技興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內(nèi)部協(xié)作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注于我們所說的:用戶體驗。UI設計師面向的是產(chǎn)品使用者(用戶),由于用戶的留存會決定產(chǎn)品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產(chǎn)品的命運打賭。用戶留存數(shù)據(jù)、內(nèi)測用戶的反饋等是你做產(chǎn)品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創(chuàng)意的界面產(chǎn)生的效果反而比較差。在開展設計產(chǎn)品UI之前,我們應當根據(jù)功能的優(yōu)先級或者相關調(diào)研數(shù)據(jù),結(jié)合常規(guī)設計原則來建立應用的界面交互框架,即交互線框圖。交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什么東西,并設計合理的信息結(jié)構,明確這些元素的具體位置,最后再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉(zhuǎn)路徑等。UI設計師軟件基礎與矢量插畫繪制:Photoshop、illustrator、矢量插畫繪制、CINEMA 4D 三維立體軟件等。網(wǎng)站設計與制作:網(wǎng)站概述、專題設計、營銷類頁面設計、web前端與整站制作、移動端布局、門戶網(wǎng)站設計、H5營銷設計與交互動效。智能設備交互界面設計:APP介紹與產(chǎn)品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統(tǒng)圖標設計、三大平臺設計規(guī)范、產(chǎn)品交互設計、AE動效設計、標注、切圖、原創(chuàng)APP產(chǎn)品項目實戰(zhàn)等。

一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然,等等,其實設計一個東西真的真的會碰到太多太多的問題,這么復雜的過程,做出來的東西,其實別人看到的都只是“表面”,設計者也不會將自己內(nèi)心真正的東西暴露出來,因此大多數(shù)人不能完完全全理解一個作品真正想要表達的東西,所以,不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了

ui設計師基本上都會美工做的是,美工很可能不會ui設計師做的事,ui設計師主要是設計,美化,美工主要是美化,現(xiàn)在一般大多數(shù)ui設計師都是從事于互聯(lián)網(wǎng)(it公司),還有些從事于報刊之類的等等,一般ui設計師的工資都比美工要多,但是現(xiàn)在小的it公司基本上都找的美工(不是專業(yè)的ui設計師)但是要做ui設計,以及美化。因為大學里面都要學嘛。專業(yè)的講美工一般是指對平面,色彩 ,基調(diào),創(chuàng)意等進行處理的技術人才。ui設計師的涉及范圍包括商用平面設計、高級網(wǎng)頁設計、移動應用界面設計及部分包裝設計。
二者看似相同實際不同,這需要在大公司才能看出。對小公司來講,美工就是ui設計師,ui設計師就是美工

我們很多領域都會用到ui設計,ui設計通俗講就是用戶界面設計,比如你用的手機系統(tǒng)界面,軟件app界面,網(wǎng)站頁面,游戲界面,甚至你看智能電視,車載智能系統(tǒng),上面的界面都是屬于ui設計領域,那么ui設計除了要把界面做的好看,更重要是易用,這些就需要交互邏輯設計,比如用戶體驗注重什么,用戶需求什么,用戶操作不同年齡階段的習慣是什么,你的產(chǎn)品定位是什么,這些都是ui設計要考慮的范疇。

1.負責互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相關web UI界面設計2. 深入理解產(chǎn)品功能及用戶需求,結(jié)合產(chǎn)品定位,界面交互結(jié)構,輸出高水準的視覺方案3. 關注用戶反饋,參與產(chǎn)品討論,根據(jù)結(jié)果持續(xù)優(yōu)化設計制定維護產(chǎn)品相關設計文檔和設計規(guī)范實際上,UI設計還會根據(jù)各個公司具體業(yè)務的不同有不同的工作,比如說游戲公司就有其他的工作內(nèi)容。

5,UI和UE有什么區(qū)別

UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設計。但現(xiàn)在我們一般說的UI設計,主要是圖形界面的設計。UE的全稱是User Experience,既用戶體驗。UE=UX,UE是國內(nèi)的說話,國內(nèi)一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內(nèi)的公司的用戶體驗叫UX的。用戶體驗指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中的主觀上的個人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用后過程中的整體感受,從感官體驗、交互體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升用戶的用戶體驗。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。用戶體驗強調(diào)以人為本,用戶體驗的設計原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個產(chǎn)品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。用戶體驗從抽象到具象的過程經(jīng)歷5個用戶體驗要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構層、框架層、表現(xiàn)層。這5個要素準確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關于產(chǎn)品的問題。UI設計需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識體系和一定的交互設計,明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標設計、插畫設計、字體設計、logo設計、視覺規(guī)范制定、動效設計、產(chǎn)品切圖和標注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構層、框架層四個方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以看出,UE設計師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個產(chǎn)品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。

UI設計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設計是指對軟件的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。說到這個界面設計,其實非常好理解,因為我們每天都在使用。我們手機里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標設計都屬于UI設計師的工作內(nèi)容移動端互聯(lián)網(wǎng)時代,每位同學都有一部智能手機,手機里面看APP界面圖標,我們可以稱為用戶界面,也就是我說的UI設計。簡單的來說,UI設計師就是負責設計這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品,(包括游戲UI,網(wǎng)頁端,手機,以及目前比較火的VR,AR,其他設備端等)比如微信界面、里面的圖標 文字 圖片整個操作點擊 都屬于UI設計師要設計的范疇。所以UI設計一直存在于我們的生活!UI設計師需要做的工作有,APP界面圖標設計,視覺設計,運營插畫設計,交互動效設計,原型圖設計,平面設計,小程序設計等。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。一般UI設計師使用的軟件:Sketch、藍湖、figma、Axure

UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設計。但現(xiàn)在我們一般說的UI設計,主要是圖形界面的設計。UE的全稱是User Experience,既用戶體驗。UE=UX,UE是國內(nèi)的說話,國內(nèi)一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內(nèi)的公司的用戶體驗叫UX的。用戶體驗指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中的主觀上的個人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用后過程中的整體感受,從感官體驗、交互體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升用戶的用戶體驗。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。用戶體驗強調(diào)以人為本,用戶體驗的設計原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個產(chǎn)品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。用戶體驗從抽象到具象的過程經(jīng)歷5個用戶體驗要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構層、框架層、表現(xiàn)層。這5個要素準確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關于產(chǎn)品的問題。UI設計需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識體系和一定的交互設計,明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標設計、插畫設計、字體設計、logo設計、視覺規(guī)范制定、動效設計、產(chǎn)品切圖和標注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構層、框架層四個方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以看出,UE設計師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個產(chǎn)品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。

ui是英文user interface的縮寫。翻譯成中文就是:用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
ue是英文user experience的縮寫,翻譯成中文就是用戶體驗。是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。
ue和ui在一定程度上是有所不同的,ui重視的是為用戶提供良好的感觀,而ue重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

當前名稱:動效設計是什么,動漫設計是什么
標題來源:http://bm7419.com/article24/ehjgce.html

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