怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

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Vue.js寫一個命令行貪吃蛇游戲

安裝

npm install temir-snake-game -g

開始游戲

在終端窗口運行temir-sg.

對于Windows系統(tǒng),推薦使用hyper終端進行體驗.

將Vue渲染到命令行界面

使用Vue.js實現(xiàn)命令行貪吃蛇游戲,首先意味著我們要將Vue.js渲染到命令行界面,才能開始具體的游戲實現(xiàn).我們經常用Vue.js來編寫Web應用,但是Vue的能力卻不僅僅局限于此,它的舞臺也不只有瀏覽器.Vue3擁有出色的跨平臺能力,我們可以通過createRenderer API創(chuàng)建一個自定義渲染器,通過創(chuàng)建宿主環(huán)境中對應的Node和Element,并對元素進行增刪改查操作.

得益于Vue3出色的跨平臺能力,我實現(xiàn)了Temir,一個用Vue組件來編寫命令行界面應用的工具.開發(fā)者只需要使用Vue就可以編寫命令行應用,不需要任何額外的學習成本.順便值得一提的是,它還支持HMR~

怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

貪吃蛇游戲實現(xiàn)

有了Temir,我們就具備了使用Vue.js編寫命令行游戲的條件,接下來我們來看看游戲的具體實現(xiàn):

實現(xiàn)拆解

首先我們對游戲實現(xiàn)進行一下簡單的拆解,從元素+邏輯的維度來看,可以簡單分為幾部分:

怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

元素初始化

競技臺

蛇的爬行與食物的生成都需要依賴坐標,最簡單的坐標其實只需要一個索引值.因此競技臺的組成也很簡單,就是由很多個小盒子(這里以?表示)組成,每一個盒子對應一個坐標(索引),我們要做的是一個28*28的競技臺,因此它的索引集合就是(0~783).

const basic = 28
const backgroundIcon = '?'
const arena = ref<string[]>([])

function initArena() {
 arena.value = Array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundIcon)
}

前面我們提到了坐標的概念,蛇身的組成就是一串有規(guī)律的坐標.

const snakeIcon = '?'
// 坐標(索引)30,29 長度為2的蛇身
const snakeBody = ref([30, 29])

食物

食物的生成其實也就是隨機一個坐標(索引),只不過要注意的是,我們需要避開蛇身本身的坐標.

const foodIcon = '?'
// 食物坐標
const foodCoord = ref(77)

// 生成食物
function generateFood() {
  const food = Math.floor(Math.random() * basic * basic)
  // 與蛇身沖突,重新生成
  if (snakeBody.value.includes(food)) {
    generateFood()
    return
  }
  foodCoord.value = food
}

初始化后的元素長這樣 :

怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

蛇的爬行

蛇的爬行邏輯有兩個基礎元素,方向 + 步數(shù).前面我們提到了競技臺的組成是一個28*28的行列式結構,那么關于方向和步數(shù)的映射,就比較清晰了:

const map = {
 left: -1,
 right: 1,
 top: -28,
 bottom: 28
}

有了兩個基本元素,我們就可以得出我們每一次爬行的下一個坐標.我們只需要在每次爬行的時候往蛇頭添加對應的坐標,并移除蛇尾所在的坐標就可以達到蛇爬行的效果.

function move() {
  const h = snakeBody.value[0]
  // 計算下一次爬行坐標,并添加至蛇頭
  head.value = h + direction.value
  snakeBody.value.unshift(head.value)

  // 吃到食物,重新生成
  if (head.value === foodCoord.value) {
    generateFood()
  }
  // 只有在未吃到食物的時候,才需要移除蛇尾
  else { snakeBody.value.pop() }
}

越界邏輯

貪吃蛇的游戲結束規(guī)則判斷就是爬行時蛇頭越界(這里的界限指的是超出競技臺的范圍)或者碰到蛇身.

function isOutOfRange(h: number) {
    // 1. 蛇頭碰到蛇身
  return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0
    // 2. 蛇頭超出競技臺上方
    || h < 0
    // 3. 蛇頭超出競技臺下方
    || h > basic * basic - 1
    // 4. 蛇頭超出競技臺右方
    || (direction.value === 1 && h % basic === 0)
    // 5. 蛇頭超出競技臺左方
    || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1)
}

方向控制

貪吃蛇游戲核心的操作邏輯在于操縱蛇的方向進行食物的捕捉.所以我們需要做的就是捕捉用戶方向鍵的輸入進行方向的切換.Temir提供了useInput函數(shù)監(jiān)聽用戶的輸入.

import { useInput } from '@temir/core'
useInput(onKeyBoard, { isActive: true })

function onKeyBoard(_, keys) {
  const { upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow } = keys
  const d = {
    [+leftArrow]: -1,
    [+rightArrow]: 1,
    [+upArrow]: -basic,
    [+downArrow]: basic,
  }[1] ?? direction.value
  direction.value = (snakeBody.value[1] - snakeBody.value[0] === d) ? direction.value : d
}

UI繪制

關于UI的繪制與呈現(xiàn)Temir提供了一些Vue組件,我們只需要像構建Flexbox布局那樣構建終端UI:

<script setup>
import { computed } from 'vue'
import { TBox, TText } from '@temir/core'
import { useGame } from './composables'
import Header from './components/Header.vue'
import Home from './components/Home.vue'
import Game from './components/Game.vue'
import GameOver from './components/GameOver.vue'
import Exit from './components/Exit.vue'
const { playStatus } = useGame()
const activeComponent = computed(() => {
  return {
    unplayed: Home,
    playing: Game,
    over: GameOver,
    exit: Exit,
  }[playStatus.value]
})
</script>

<template>
  <TBox
    :width="100"
    justify-content="center"
    align-items="center"
    flex-direction="column"
    border-style="double"
  >
    <Header />
    <component :is="activeComponent" />
  </TBox>
</template>

演示

怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

怎么用Vue做個貪吃蛇游戲

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新聞名稱:怎么用Vue做個貪吃蛇游戲
文章分享:http://bm7419.com/article24/iidgce.html

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