資深ios開發(fā)面試題 ios開發(fā)中遇到的難點(diǎn)面試

面試題判斷是不是合格的ios工程師

請(qǐng)簡(jiǎn)要描述一下UIScrollView的執(zhí)行過(guò)程。

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許多時(shí)候,判定一個(gè)工程師是否屬于最優(yōu)秀的行列,最好辦法就是問(wèn)他們?nèi)绾谓鉀Q一個(gè)問(wèn)題。如果出現(xiàn)緩沖區(qū)溢出,結(jié)果可能是災(zāi)難性的。因此,如果你想測(cè)試手下的工程師面臨極端問(wèn)題時(shí)將會(huì)如何反應(yīng),這個(gè)問(wèn)題很適合。

首先需要聲明的是,此次的面試者大多在有1~3年的iOS開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并非需要找一個(gè)真正的大牛,所以準(zhǔn)備的題目,自己覺(jué)得大多數(shù)還是比較基礎(chǔ),比較能夠看出這個(gè)層次的人的水準(zhǔn)的。如果也是個(gè)有3年左右開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者,不妨一試。

請(qǐng)解釋以下keywords的區(qū)別: assign vs weak, __block vs __weak __block在arc和非arc下含義一樣嗎? 使用atomic一定是線程安全的嗎? 描述一個(gè)你遇到過(guò)的retain cycle例子。

蘋果面試時(shí)的15道趣味考題!

1、你可能會(huì)獲得兩個(gè)“指示器”,一個(gè)指示器在鏈接列表中每次移動(dòng)一步,另一個(gè)每次移動(dòng)兩步。當(dāng)另一指示器到達(dá)終點(diǎn)時(shí),那么第一個(gè)指示器所處的位置就是鏈接列表的中間點(diǎn)。

2、有100枚平放在桌子上的硬幣,每枚硬幣都有正反兩面,其中10枚正面朝上,另外90枚背面朝上。你不能看、摸或以任何其他方式分辨哪一面朝上。請(qǐng)將這些硬幣分成兩堆,讓每一堆中正面朝上的硬幣數(shù)目相同。

3、例如,若雞蛋1從5層和10層樓扔下沒(méi)破掉,但從15層扔下時(shí)破掉了,那么,在最差情況下,雞蛋2必須嘗試從1113和14層扔下樓。具體做法首先,讓我們?cè)囍鴱?0層開始扔雞蛋,然后是20層,等等。

4、比較有趣的面試題目 某日下班,你和公司同事背包準(zhǔn)備離開公司,這時(shí)迎面遇到了公司ceo,你禮貌的與ceo打招呼。ceo叫住了你,請(qǐng)你跟他到他的辦公室來(lái)一趟。

5、趣味面試問(wèn)題及回答 問(wèn)題請(qǐng)你自我介紹一下 這個(gè)問(wèn)題是面試過(guò)程中最普遍的“開場(chǎng)白”。

6、微軟試題 為什么下水道的井蓋是圓的?答案:因?yàn)橄滤朗菆A的 有個(gè)農(nóng)民挑了一對(duì)竹筐,趕集去買東西。當(dāng)他來(lái)到一座獨(dú)木橋上,對(duì)面來(lái)了個(gè)孩子,他想退回去讓孩子先過(guò)橋,但是回身一看,后面也來(lái)了個(gè)孩子。

蘋果15道能燒糊HR大腦的面試題目

以下就是美國(guó)網(wǎng)站GlassDoor提供的蘋果在面試應(yīng)聘人員的最有趣味性的15道題目:桌上放置了一部舊iPhone,你能看到哪些材料?招聘職位:產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師。

第二個(gè)人回答說(shuō),把這5個(gè)蘋果都榨成汁分給3個(gè)人,這樣就能達(dá)到公平了!這個(gè)回答讓人眼前一亮。輪到小A,她則是給了另一種思維方式的沒(méi)有其它的限制條件,為什么不再買一個(gè)蘋果,這樣每人就能分得兩個(gè)。

q 如果雞蛋1第一次扔下樓(10層)就破掉了,那么,最多需要扔10次。q 如果雞蛋1最后一次扔下樓(100層)才破掉,那么,最多要扔19次(…、90、100層,然后是91到99層)。

iOS面試題:講講iOS事件響應(yīng)鏈的原理

1、當(dāng)事件發(fā)生的時(shí)候,響應(yīng)鏈?zhǔn)紫缺话l(fā)送給第一個(gè)響應(yīng)者(往往是事件 發(fā)生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方)。事件將沿著響應(yīng)者鏈一 直向下傳遞,直到被接受并作出處理。

2、點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

3、UIKit發(fā)送事件到父UIView對(duì)象,然后是窗口的根視圖(UIWindow)。在將事件定向到窗口之前,響應(yīng)器鏈從根視圖轉(zhuǎn)移到所屬的視圖控制器。

4、事件響應(yīng)會(huì)先從底層最合適的view開始,然后隨著上一步找到的鏈一層一層響應(yīng)touch事件。默認(rèn)touch事件會(huì)傳遞給上一層。如果到了viewcontroller的view,就會(huì)傳遞給viewcontroller。如果viewcontroller不能處理,就會(huì)傳遞給UIWindow。

5、尋找到最佳響應(yīng)者后,事件就在響應(yīng)鏈中的傳遞及響應(yīng)了。

6、所以 iOS 中的事件有四種:觸摸事件就是我們的 手指 或者 蘋果的 Pencil(觸筆) 在屏幕中所引發(fā)的互動(dòng),比如輕點(diǎn)、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等操作,是我們最常接觸到的事件類型。

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文章來(lái)源:http://bm7419.com/article25/dipehji.html

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