[Lua]在VS下開發(fā)Cocos2d-Lua常見錯誤(隨時更新)-創(chuàng)新互聯(lián)

在VS下開發(fā)Cocos2d-Lua 常見錯誤

   今天試用了一下Cocos2d-Lua,發(fā)現(xiàn)有幾處比較容易犯錯的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯誤也會在這個上面進(jìn)行更新。

成都創(chuàng)新互聯(lián)長期為上1000家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為通化縣企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站,通化縣網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10多年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

2013年4月9日:

   如果發(fā)現(xiàn)你的腳本寫好后,放在上面不能運(yùn)行,請你第一要檢查你所有調(diào)用的方法名

大小寫:

   比如:gameScene:addchild(layer) 乍一看,沒有什么錯誤,但是就是運(yùn)行不了。這是因?yàn)?,我們?xí)慣了編譯器自帶的代碼提示功能,正常的方法名應(yīng)該是 addChild 這里的"C"是,大寫的,如果你寫的是小寫的他不會報錯的。所以,這個應(yīng)該是頭號注意。

入口函數(shù):

  當(dāng)你辛辛苦苦碼完一大篇代碼,檢查沒有任何錯誤,然后在AppDelegate里fullPathForFilename,又run了之后它居然沒走你的腳本,這個時候請不要慌張。在你的腳本下面添加這句代碼 xpcall(入口函數(shù), __G__TRACKBACK__) 在入口函數(shù)中填上你想作為“main”的函數(shù),就可以了。

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