Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析

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Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析

pygame簡(jiǎn)介

pygame可以實(shí)現(xiàn)python游戲的一個(gè)基礎(chǔ)包。

pygame實(shí)現(xiàn)窗口

初始化pygame,init()類似于java類的初始化方法,用于pygame初始化。

pygame.init()

設(shè)置屏幕,(500,400)設(shè)置屏幕初始大小為500 * 400的大小, 0和32 是比較高級(jí)的用法。這樣我們便設(shè)置了一個(gè)500*400的屏幕。

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)

如果不設(shè)置pygame事件的話,窗口會(huì)一閃而逝。這里去捕捉pygame的事件,如果沒有按退出,那么窗口就會(huì)一直保持著,這樣方便我們?nèi)ピO(shè)置不同的內(nèi)容展示。

pygame.display.set_caption(“我的pygame游戲”)

pygame.display,set_caption設(shè)置窗口的標(biāo)題

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

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設(shè)置屏幕背景色

這里設(shè)置背景顏色為 (255, 255,255) ,然后更新屏幕

# 設(shè)置背景顏色
surface.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.update()

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添加文字

首先獲取Font對(duì)象,渲染Font對(duì)象,然后設(shè)置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 獲取到文字對(duì)象,然后渲染文字為surface對(duì)象,basicFont.render 方法第一個(gè)參數(shù)是文字,第二個(gè)是是否去除鋸齒,第三個(gè)和第四個(gè)是文字的顏色和文字的背景顏色。然后一個(gè)屏幕的區(qū)域,使用 blit將文字渲染到屏幕上。注意這里渲染的必須在屏幕的填充顏色之后,不然會(huì)覆蓋文字。

# 獲取字體對(duì)象
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40)
# surface對(duì)象
text = basicFont.render('秀兒', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 設(shè)置文本位置
textRect = text.get_rect()

textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 將渲染的surface對(duì)象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)

Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析

如上圖所示,中文顯示亂碼,這里我們獲取系統(tǒng)的字體,并將其中一種中文字體設(shè)置為默認(rèn)字體即可。

# 獲取當(dāng)前系統(tǒng)字體
fonts = pygame.font.get_fonts()
print(fonts)

完整代碼

import pygame,sys
from pygame.locals import *


pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")
surface.fill((255, 255, 255))

# 獲取字體對(duì)象
basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡(jiǎn)體", 48)
# surface對(duì)象
text = basicFont.render('秀兒', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 設(shè)置文本位置
textRect = text.get_rect()

textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 將渲染的surface對(duì)象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)

pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

繪制多邊形

polygon 來繪制多邊形,第一個(gè)參數(shù)是屏幕對(duì)象,第二個(gè)是顏色,第三個(gè)是用點(diǎn)串連的一個(gè)元組,最后一個(gè)點(diǎn)有和第一個(gè)是一致的

import pygame,sys
from pygame.locals import *


pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")
surface.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40)))

pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

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繪制直線

line方法,第一個(gè)參數(shù)是屏幕對(duì)象,之后是顏色和兩個(gè)點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是線條寬度

pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)

Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析

繪制圓形

circle用來繪制圓形,第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù)是屏幕對(duì)象和顏色,之后是圓心和半徑,最后一個(gè)表示寬度,如果設(shè)置為0,則是一個(gè)實(shí)園。

pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)

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繪制橢圓

第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù)同上,第三個(gè)參數(shù)分別指定x和y軸的左上角,之后是x和y的半徑,最后一個(gè)是寬度

pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)

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繪制矩形

rect來繪制矩形,第一個(gè)和第二個(gè)參數(shù)同上,第三個(gè)參數(shù)分別制定左上角和右下角

pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))

Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析

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當(dāng)前名稱:Python?pygame入門基礎(chǔ)實(shí)例分析
文章位置:http://bm7419.com/article26/ijpsjg.html

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