android判斷按鍵 android判斷進(jìn)程是否存在

android檢測(cè)返回鍵onBackPressed和onKeyDown區(qū)別

1、onkeydown 這個(gè)事件在用戶按下任何鍵盤鍵(包括系統(tǒng)按鈕,如箭頭鍵和功能鍵)時(shí)發(fā)生。

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2、onkeydown是按下的時(shí)候觸發(fā)的,這個(gè)時(shí)候鍵值沒(méi)有輸出來(lái)。\x0d\x0aonkeyup是按鍵抬起的時(shí)候執(zhí)行的,這個(gè)時(shí)候鍵值已經(jīng)有了。

3、android的onKeyDown函數(shù)的返回值是這個(gè)意思,假如你返回true就是告訴系統(tǒng)我已經(jīng)對(duì)這個(gè)回調(diào)進(jìn)行了處理了,不需要系統(tǒng)再處理了。但是你返回false就是告訴系統(tǒng),我對(duì)這個(gè)回調(diào)做了處理,但是好像不完善,希望系統(tǒng)再幫我處理一下。

4、一般SDK中對(duì)系統(tǒng)的函數(shù)都是有返回值的說(shuō)明,因?yàn)榇蟛糠窒到y(tǒng)函數(shù)都應(yīng)該返回父類的函數(shù)返回值,比如onTouch事件就是如此,返回true就是代表你已經(jīng)自己處理了,不需要系統(tǒng)處理,反之則應(yīng)該返回父類的ontouch。

5、因?yàn)榉祷氐氖莃oolean類型,所以if判斷你是否按了返回按鈕,如果是他會(huì)返回一個(gè)true,表示返回,第二個(gè)return其實(shí)就是繼續(xù)調(diào)用這個(gè)方法,表明你按的不是返回鍵,他會(huì)繼續(xù)調(diào)用這個(gè)方法留著下次判斷。

6、這意味著當(dāng)您使用 Fragments 或 Navigation 時(shí),它們會(huì)通過(guò) OnBackPressedDispatcher 來(lái)確保您調(diào)用了它們返回棧的 API,系統(tǒng)的返回按鈕會(huì)將您推入返回棧的頁(yè)面逐層返回。 多返回棧不會(huì)改變這個(gè)基本邏輯。

Android手機(jī)的虛擬按鍵和實(shí)體按鍵怎么來(lái)區(qū)分?

黑莓手機(jī)實(shí)體鍵盤打字他打字的時(shí)候都會(huì)有音響然后會(huì)覺(jué)得特別煩人,安卓手機(jī)虛擬鍵盤打字的時(shí)候都是特別速度快而且沒(méi)有任何的音。

虛擬按鍵就是在屏幕中設(shè)置一個(gè)圖標(biāo),代替物理按鍵的功能,用來(lái)保護(hù)物理按鍵,延長(zhǎng)物理按鍵的壽命。拓展虛擬就是沒(méi)有實(shí)物、沒(méi)有按鍵的、你那手機(jī)應(yīng)該是觸屏的、啟用虛擬方向鍵就是在屏幕上有上、下、左、右、確認(rèn)。

物理按鍵是有實(shí)體的,需要按動(dòng)的按鍵。如蘋果的home鍵就是物理按鍵,像音量鍵鎖屏鍵都是物理按鍵。觸控按鍵是通過(guò)觸摸來(lái)控制系統(tǒng)。如魅族的返回鍵和菜單都是觸控按鍵。觸控按鍵是我們安卓手機(jī)大部分采用的。

手機(jī)的虛擬按鍵只有主菜單鍵是有聲音的,Home鍵和返回鍵沒(méi)有聲音。由于Home鍵和返回鍵使用頻率較高,開(kāi)啟聲音后可能會(huì)較嘈雜,所以沒(méi)有聲音。開(kāi)啟路徑:進(jìn)入設(shè)置--聲音--觸摸提示音開(kāi)啟,打開(kāi)之后即會(huì)有振動(dòng)提示。

Android系統(tǒng)判斷長(zhǎng)按和點(diǎn)擊

Android系統(tǒng)自帶了長(zhǎng)按事件,setOnLongClickListener即可監(jiān)聽(tīng)。也可以自己定義(不用系統(tǒng)的長(zhǎng)按事件),比如當(dāng)希望長(zhǎng)按的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn)的時(shí)候。這時(shí)候就需要自己來(lái)定義這個(gè)長(zhǎng)按事件了。

用來(lái)判定該次點(diǎn)擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續(xù)點(diǎn)擊兩次就是DoubleTap手勢(shì),如果只點(diǎn)擊一次,系統(tǒng)等待一段時(shí)間后沒(méi)有收到第二次點(diǎn)擊則判定該次點(diǎn)擊為SingleTap而不是DoubleTap,然后觸發(fā)SingleTapConfirmed事件。

Android判斷屏幕有沒(méi)有觸碰,可以通過(guò)OnTouch事件來(lái)判斷。當(dāng)用戶觸摸了屏幕就會(huì)執(zhí)行onTouch事件。 在Activity中重寫onTouchEvent方法。 在public boolean onTouchEvent(android.view.MotionEvent event) 中用變量記錄即可。

Android在布局時(shí)候和動(dòng)態(tài)在布局中添加控件時(shí),都會(huì)為每一個(gè)控件設(shè)置一個(gè)id,所以如果要確定時(shí)哪個(gè)按鈕的話,需要知道這個(gè)id。

關(guān)于事件構(gòu)成 在Android中,事件主要包括點(diǎn)按、長(zhǎng)按、拖拽、滑動(dòng)等,點(diǎn)按又包括單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構(gòu)成了Android中的事件響應(yīng)。

假設(shè)EditText控件已經(jīng)設(shè)置了按鍵事件監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)用戶按下鍵盤上的某個(gè)按鍵時(shí),控制器將產(chǎn)生KeyEvent按鍵事件。

本文名稱:android判斷按鍵 android判斷進(jìn)程是否存在
文章來(lái)源:http://bm7419.com/article27/dgdcejj.html

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