ios開發(fā)動(dòng)畫原理 定格動(dòng)畫原理

iOS開發(fā)中,UIView在動(dòng)畫過程中點(diǎn)擊事件失效。

1、動(dòng)畫過程中如果需要交互,設(shè)置 options 為 UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction 。 嗯!完美!一切就是那么簡(jiǎn)單!一運(yùn)行,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn), UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction 并沒有用。

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2、其實(shí)理解起來也很簡(jiǎn)單,就是新建一個(gè)UITapGestureRecognizer,這個(gè)是點(diǎn)擊事件,再將這個(gè)事件加到uiview中,繼承uiview的一般都有addGestureRecognizer這個(gè)方法。addGestureRecognizer方法就是用于添加點(diǎn)擊事件的。

3、我們知道UIView是負(fù)責(zé)用戶交互的,Layer本身不具備用戶交互事件(你對(duì)View顯示上的操作其實(shí)最終操作的是Layer)。

4、點(diǎn)擊事件在IOS上沒有綁定成功 原因是在ios系統(tǒng)中,例如document,div,body這些本身并沒有可以被點(diǎn)擊的屬性的元素不能作為托管點(diǎn)擊事件的父元素。

5、千鋒扣丁學(xué)堂iOS開發(fā)為您解UIImageView并不像UIButton一樣,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以關(guān)聯(lián)點(diǎn)擊事件,也不像Android里有onClickListener,這里需要借助于UITapGestureRecognizer類。

6、樣式顯示與動(dòng)畫:負(fù)責(zé)自身矩形區(qū)域內(nèi)樣式的顯示,以及某些屬性(大小、位置、角度)變化時(shí)的動(dòng)畫過渡效果;布局與子視圖管理:管理子視圖 事件處理:接收觸摸事件。

iOS動(dòng)畫效果三:CABAsicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。

CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動(dòng)畫背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動(dòng)畫而言,費(fèi)力不討好。

animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個(gè)動(dòng)畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對(duì)每個(gè)動(dòng)畫類寫實(shí)例以進(jìn)行加深。

在兩個(gè)給定視圖之間構(gòu)建過渡動(dòng)畫(翻譯純屬個(gè)人見解,有錯(cuò)請(qǐng)指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

iOS動(dòng)畫CoreAnimation總結(jié)

CoreAnimation翻譯過來就是核心動(dòng)畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動(dòng)畫的,非常的簡(jiǎn)單但是效果非常絢麗。

Core Animation 在運(yùn)行時(shí)按照預(yù)定義的步驟處理,平穩(wěn)地將視覺元素從一步移至下一步,并自動(dòng)填充動(dòng)畫中的過渡幀。

iOS 動(dòng)畫的渲染也是基于上述 Core Animation 流水線完成的。這里我們重點(diǎn)關(guān)注 app 與 Render Server 的執(zhí)行流程。

不可以直接設(shè)置transform.rotation或transform.scale,他們不能直接使用。當(dāng)對(duì)他們做動(dòng)畫時(shí),CoreAnimation自動(dòng)地根據(jù)通過CAValueFunction來計(jì)算的值更新transform屬性。

在蘋果guan 方的描述中, Render、Compose,and animate visual elements ,CoreAnimationg中的動(dòng)畫只是一部分,它其實(shí)是一個(gè)復(fù)合引擎,主要的職責(zé)包括 渲染、構(gòu)建和動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。

App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進(jìn)行顯示。

iOS動(dòng)畫-CAAnimation的說明與簡(jiǎn)單使用

1、這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫效果 這種動(dòng)畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時(shí),我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個(gè)協(xié)議我們可以觀察動(dòng)畫的開始和結(jié)束。

2、CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個(gè)不同的性能:它更像是一個(gè)NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對(duì),即使和你使用的動(dòng)畫所聲明的屬性并不匹配。

3、CoreAnimation翻譯過來就是核心動(dòng)畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動(dòng)畫的,非常的簡(jiǎn)單但是效果非常絢麗。

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