android三種 Android三種布局的特點(diǎn)

Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(一)-AR的三種方式(展示篇)

這段時(shí)間研究了一段時(shí)間Android端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式,總體分為兩個(gè)大類:全景圖和3D模型。 于是基于這兩種形式,以三種方式來展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí): 全景360°GIF,支持拖動(dòng),縮放。

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AR系統(tǒng)具有三個(gè)突出的特點(diǎn):①真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;②具有實(shí)時(shí)交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用到軍事、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。

相對(duì)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),尤其是在商業(yè)領(lǐng)域,AR更早和更廣泛地被接受。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在娛樂領(lǐng)域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會(huì)真正影響我們的工作和生活方式。預(yù)計(jì)2020年,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

用戶可通過AR頭顯或智能移動(dòng)設(shè)備上的交互配件,如話筒、眼動(dòng)追蹤器、紅外感應(yīng)器、攝像頭、傳感器等設(shè)備采集控制信號(hào),并進(jìn)行相應(yīng)的人機(jī)交互及信息更新,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互操作。

AR實(shí)在是很難。首先要對(duì)現(xiàn)有場景盡可能正確檢測識(shí)別,分析出可以利用的部分,然后再運(yùn)算給出合適的增強(qiáng)型補(bǔ)充內(nèi)容。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR) 技術(shù)快速發(fā)展,很多公司都在想將技術(shù)發(fā)展到用戶可以完全全息顯示和交互的狀態(tài),類似于鋼鐵俠電影中使用的技術(shù)。僅僅是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的燈泡配件這樣一項(xiàng)小小的新發(fā)明也可能會(huì)使技術(shù)朝著這個(gè)目標(biāo)更進(jìn)一步。

【Android】Android中的類加載

1、通過調(diào)試可以看到,Android中普通類的加載器其實(shí)是 PathClassLoader 。

2、?在Android中支持動(dòng)態(tài)加載dex文件的兩種方式:DexClassLoader:這個(gè)可以加載jar/apk/dex,也可以從SD卡中加載,也是本文的重點(diǎn) PathClassLoader:只能加載已經(jīng)安裝到Android系統(tǒng)中的apk文件。

3、加載的字節(jié)碼不同 相同的是,在程序運(yùn)行時(shí)首先把描述類的數(shù)據(jù)文件(字節(jié)碼)加載到內(nèi)存;不同的是,Android虛擬機(jī)運(yùn)行的是dex字節(jié)碼,Java虛擬機(jī)運(yùn)行的class字節(jié)碼。

4、Android中有兩種類加載器,DexClassLoader和PathClassLoader,它們都繼承于BaseDexClassLoader。兩者的區(qū)別:DexClassLoader多了一個(gè)optimizedDirectory的路徑參數(shù),這個(gè)目錄必須是內(nèi)部存儲(chǔ)路徑,用于緩存系統(tǒng)創(chuàng)建的Dex文件。

5、你學(xué)編程嗎?類就是一些封裝的代碼,具有一定的功能和通用性。開機(jī)、run app什么的都要加載啊。

Framework事件機(jī)制——手撕Android事件處理的三種方法

1、通常通過重寫Override組件類的事件處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)事件的處理。舉例:View類實(shí)現(xiàn)了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調(diào)函數(shù),因此,基于回調(diào)的事件處理機(jī)制通過自定義View來實(shí)現(xiàn),自定義View時(shí)重寫這些事件處理方法即可。

2、基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制,有一個(gè)關(guān)鍵就是事件注冊。 但是我們在實(shí)踐的時(shí)候并沒有自己手動(dòng)的為某個(gè)視圖控件注冊監(jiān)聽器。解 我們會(huì)經(jīng)常用到 諸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。

3、epoll喚醒然后會(huì)掉ctrl_data_handler方法來處理。Framework和lmkd進(jìn)程通過socket來進(jìn)行進(jìn)程間通信,在lmkd初始化的時(shí)候,通過監(jiān)聽socket描述符lmkd來等待Framework發(fā)送的消息。 Framework向lmkd發(fā)送命令相關(guān)的方法有三個(gè)。

4、Android 事件傳遞機(jī)制是 先分發(fā)再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的 View,再從最內(nèi)層 View 反向依次向外層傳遞。

5、事件處理機(jī)制能夠讓圖形界面響應(yīng)用戶的操作主要包括:事件、事件處理和事件源。事件處理機(jī)制:在Java語言中,當(dāng)用戶與(GUI組件交互時(shí),GUI組件能夠激發(fā)一個(gè)相應(yīng)事件。

6、)事件監(jiān)聽器 不同的類型事件發(fā)生后,由事件監(jiān)聽器接收事件并調(diào)用相應(yīng)的事件處理方法。所有的事件監(jiān)聽器實(shí)際上都是一個(gè)java.awt.event包中的接口,引入了java.util.EventListener接口。

android智能指針介紹

Android 系統(tǒng)的運(yùn)行時(shí)庫層代碼是用C++來編寫的,用C++來寫代碼最容易出錯(cuò)的地方就是指針了,一旦使用不當(dāng),輕則造成內(nèi)存泄漏,重則造成系統(tǒng)崩潰。

Surface 系統(tǒng)。你會(huì)明白 Activity 是如何完成界面繪制的。有 Zygote fork 出來的 SystemServer 。Android 中幾乎所有的核心服務(wù)(ActivityManagerService、WindowManagerService 等)都存在于 SystemServer 中。智能指針。

但本質(zhì)是對(duì)象,它也有成員函數(shù)std:cout q-data;return 0;}智能指針是推薦使用的東西,有了它可以減少new、delete的使用。這里只介紹它的簡單操作,通常它會(huì)和make_shared搭配,而不是直接用new分配內(nèi)存。

_ConnectionPtr智能指針,通常用于打開、關(guān)閉一個(gè)庫連接或用它的Execute方法來執(zhí)行一個(gè)不返回結(jié)果的命令語句(用法和_CommandPtr中的Execute方法類似)。――打開一個(gè)庫連接。

安卓數(shù)據(jù)線的三種型號(hào)

1、數(shù)據(jù)線的三種型號(hào)為Micro USB數(shù)據(jù)線、USB Type-C數(shù)據(jù)線、Lighting數(shù)據(jù)線。

2、手機(jī)充電線的三種型號(hào)如下圖:第一種為蘋果Lighting數(shù)據(jù)線,蘋果公司專為蘋果數(shù)碼設(shè)備設(shè)計(jì)的充電線。

3、安卓手機(jī)的數(shù)據(jù)線不是都一樣的。目前數(shù)據(jù)線分以下3種接口型號(hào):傳統(tǒng)的安卓Micro-USB接口。

4、充電線的三種型號(hào)是Micro-USB充電線、Lightning充電線和USBType-C充電線。Micro-USB充電線 這種充電線常用于安卓手機(jī)、充電寶、藍(lán)牙耳機(jī)等設(shè)備,接口比較小,通常是微型USB接口。

5、三種數(shù)據(jù)線分別叫:蘋果Lighting數(shù)據(jù)線、安卓Micro-USB接口數(shù)據(jù)線、Type-C數(shù)據(jù)線。蘋果Lighting數(shù)據(jù)線:兩側(cè)都有8Pin觸點(diǎn),不分正反面無論怎么插入都可以正常工作。

6、數(shù)據(jù)線的三種型號(hào)是蘋果Lighting數(shù)據(jù)線、安卓Micro-USB接口數(shù)據(jù)線、Type-C數(shù)據(jù)線。

android中有幾種布局技術(shù),各自優(yōu)缺點(diǎn)

總之,Android中一共有六種布局。目前推薦使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三種布局。

,AbsoluteLayout,表格布局類似Html里面的Table。每一個(gè)TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具體定義每一個(gè)元素,設(shè)定他的對(duì)齊方式 android:gravity= 。

FrameLayout:所有東西依次都放在左上角,會(huì)重疊,這個(gè)布局比較簡單,也只能放一點(diǎn)比較簡單的東西。

雖然該布局方式相對(duì)復(fù)雜,但是允許開發(fā)人員創(chuàng)造出具有獨(dú)特效果和交互性的應(yīng)用程序。總結(jié):上面介紹的五種布局方式只是Android系統(tǒng)中常用的一部分,開發(fā)人員可以根據(jù)需要選擇合適的布局方式。

Google開源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一樣的地方),但已經(jīng)足夠在Android上改進(jìn)布局的構(gòu)建方式。FlexBoxLayout可以理解成一種更高級(jí)的LinearLayout,不過比LinearLayout更加強(qiáng)大和靈活。

界面布局之相對(duì)布局(RelativeLayout)相對(duì)布局是android界面設(shè)計(jì)中比較常用和好用的一個(gè)布局方式。 界面布局之表格布局(TableLayout)表格布局采用行、列的形式來管理元素組件。

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