android動(dòng)畫轉(zhuǎn) android 動(dòng)畫與視頻合成

android設(shè)置轉(zhuǎn)場動(dòng)畫之前

1、所謂轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動(dòng)畫。Activity的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。

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2、注意:關(guān)于設(shè)置cameraDistance,建議始終使用大于此視圖高度(繞X軸旋轉(zhuǎn))或?qū)挾龋╕軸旋轉(zhuǎn))的相機(jī)距離。而且這個(gè)距離得比較大才行,我測試下來得10000以上才可以。

3、關(guān)閉或減少動(dòng)畫特效。通過一些小竅門可以開啟Android系統(tǒng)的新設(shè)置菜單,在這里可以關(guān)閉掉Android系統(tǒng)的動(dòng)畫特效,讓系統(tǒng)運(yùn)行起來更快。當(dāng)我們在系統(tǒng)的設(shè)置中,點(diǎn)擊屏幕7次后就會(huì)激活開發(fā)者設(shè)置選項(xiàng)。

4、在Android中自定義動(dòng)畫按照下面的步驟。首先定義一個(gè)動(dòng)畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

5、iOS默認(rèn)的finish動(dòng)畫,是當(dāng)前的Activity從屏幕可見區(qū)域到R區(qū)域,上一個(gè)Activity從L區(qū)域到屏幕可見區(qū)域。

6、自定義Theme。修改Manifest,將Theme應(yīng)用到目標(biāo)Activity上。退場動(dòng)畫只支持back出發(fā)而finish推出則不會(huì)出現(xiàn)退場動(dòng)畫。在singleTask模式下的退場動(dòng)畫不顯示。

Android屬性動(dòng)畫之旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫有三種 角度增加是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會(huì)不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問題了。

在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

android中怎么定義旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的旋轉(zhuǎn)速度

首先定義一個(gè)動(dòng)畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

表示從android:fromDegrees轉(zhuǎn)動(dòng)到android:toDegrees所花費(fèi)的時(shí)間,單位為毫秒??梢杂脕碛?jì)算速度。android:interpolator表示變化率,但不是運(yùn)行速度。一個(gè)插補(bǔ)屬性,可以將動(dòng)畫效果設(shè)置為加速,減速,反復(fù),反彈等。

CSDN同步發(fā)布 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫有三種 角度增加是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會(huì)不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問題了。

可以通過在AndroidManifest.xml文件中重新定義方向(給每個(gè)Activity加上 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”屬性)。在需要控制屏幕顯示方向的Activity中重寫 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法。

image.setBitmapResource(bitmap);如果程序不斷獲取新的bitmap重新設(shè)置給ImageView的話,那么bitmap在不斷旋轉(zhuǎn),又不回收內(nèi)存,浪費(fèi)大大噠,不推薦使用。

Android轉(zhuǎn)場動(dòng)畫一說

1、所謂轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動(dòng)畫。Activity的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。

2、場景動(dòng)畫(SceneAnimation)場景動(dòng)畫是指一組視圖和布局的動(dòng)態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動(dòng)畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場景動(dòng)畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應(yīng)用啟動(dòng)等。

3、和手機(jī)進(jìn)行連接。在使用android產(chǎn)品時(shí)需要和手機(jī)進(jìn)行連接才可以對轉(zhuǎn)場動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置,android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦。

4、前面講了startActivity的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,下面講finish()的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。

知識(shí)體系四:Android動(dòng)畫工作原理

1、從屏幕底部滑出效果是,當(dāng)前Activity從底部滑出屏幕可見區(qū)域,上一個(gè)Activity保持不變,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用動(dòng)畫,因?yàn)樯弦粋€(gè)Activity已經(jīng)在屏幕的后面了,只需要改變當(dāng)前Activity消失的效果。

2、為幫助大家學(xué)習(xí)Flutter這個(gè)全新的跨平臺(tái)技術(shù)、掌握其背后的框架原理和底層設(shè)計(jì)思想,建立起屬于自己的知識(shí)體系,這里特意聯(lián)合谷歌技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同整理了一份Flutter全家桶學(xué)習(xí)資料。

3、GPS和位置服務(wù)、Google Map、2D\3D繪制、傳感器開發(fā)、游戲開發(fā)、Tel 及SMS服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)\Bluetooth\Wi-Fi等。Android系統(tǒng)級(jí)開發(fā):移植、驅(qū)動(dòng)、NDK(C方向)。

4、通過大量閱讀,特別主題閱讀來建立自己的知識(shí)體系,主題閱讀具體體現(xiàn)在讀書筆記和思維導(dǎo)圖。我對筆記的要求:能把書中的框架和重點(diǎn)都展現(xiàn)出來或者你用一頁紙能把重點(diǎn)說清楚,就算合格。

5、正確答案: D 解析:Android動(dòng)畫有三種:View動(dòng)畫、幀動(dòng)畫、屬性動(dòng)畫 Tween(補(bǔ)間動(dòng)畫),即View動(dòng)畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。

文章題目:android動(dòng)畫轉(zhuǎn) android 動(dòng)畫與視頻合成
URL標(biāo)題:http://bm7419.com/article27/dipsejj.html

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