Unity繪制二維動態(tài)曲線-創(chuàng)新互聯(lián)

一、前言

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之前用Line Render實現(xiàn)過這個動態(tài)曲線的繪制,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎么在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現(xiàn)曲線的動態(tài)繪制。參考了Unity的官網(wǎng)教程實現(xiàn)了這個,效果圖如圖所示:

Unity繪制二維動態(tài)曲線

這樣實現(xiàn)的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗計算和渲染

二、實現(xiàn)

1、代碼創(chuàng)建一個背景貼圖,并將這個貼圖給UGUI的RawImage控件

//創(chuàng)建背景貼圖
  widthPixels = (int)(Screen.width * width);
  heightPixels = (int)(Screen.height * height);
  bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
 
  bgImage.texture = bgTexture;
  bgImage.SetNativeSize();

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當(dāng)前標(biāo)題:Unity繪制二維動態(tài)曲線-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題URL:http://bm7419.com/article28/cecgcp.html

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