android圖形 Android圖形繪制

Android平臺提供了___、___的圖形支持,數(shù)據(jù)庫支持___。

Android Runtime (運行庫)Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。

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媒體庫-基于PacketVideoOpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態(tài)圖像文件。編碼格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。

Android通過提供對2D和3D圖形的內(nèi)置支持,包括OpenGL 庫,解決了圖形方面的挑戰(zhàn)。由于Android平臺包括流行的開源SQLite 數(shù)據(jù)庫,因此緩解了數(shù)據(jù)存儲的負擔(dān)。圖1顯示一個簡化的Android軟件層次結(jié)構(gòu)。

圖形系統(tǒng)提供繪圖和圖形處理支持。Android 框架提供了各種用于 2D 和 3D 圖形渲染的 API、圖片解碼庫,以及各種Driver支持。 繪圖API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。

Android 通過提供對 2D 和 3D 圖形的內(nèi)置支持,包括 OpenGL 庫,解決了圖形方面的挑戰(zhàn)。由于 Android 平臺包括流行的開源 SQLite 數(shù)據(jù)庫,因此緩解了數(shù)據(jù)存儲的負擔(dān)。圖 1 顯示一個簡化的 Android 軟件層次結(jié)構(gòu)。

但隨著作者對Android平臺認識的逐步深入,令作者震撼的不再是其表面的新奇,而是那些支撐平臺蓬勃發(fā)展、來自各個領(lǐng)域的專業(yè)應(yīng)用。

Android圖形渲染原理上

1、CPU負責(zé)計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

2、渲染緩沖對象(RBO) 是一種圖像表面,它是專門為了綁定到 FBO 而設(shè)計的。它可以是一個顏色表面、模板表面、或者深度/模板組合表面。也是一個緩沖,它可以是一堆字節(jié)、整數(shù)、像素或者其他東西。

3、文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設(shè)置名字。

4、好處:Android系統(tǒng)應(yīng)用程序的界面可以通過CPU或者GPU來進行渲染,由于GPU在處理圖形方面比CPU更快且效果更好,強制使用GPU渲染會充分地利用你手機的GPU,而不是只在玩游戲時才使用GPU。

5、 Flutter在Android平臺上也是直接渲染到Surface。例如:一個Activity/Dialog都是一個Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應(yīng)。Canvas(畫布)實現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。

Android圖形系統(tǒng)系統(tǒng)篇之HWC

Android圖形系統(tǒng)包含了兩對生產(chǎn)者和消費者模型,它們都通過BufferQueue進行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。

Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,Android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和Linux內(nèi)核層。

Android采用OpenCORE作為基礎(chǔ)多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。Android使用skia為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。

本篇內(nèi)容主要目的在從整體上了解Android 龐大的系統(tǒng)架構(gòu),根據(jù)系統(tǒng)架構(gòu)中的不同模塊和分層找到和梳理一條學(xué)習(xí)路徑,這樣能更好的切入到不同的模塊學(xué)習(xí),直到最后全部打通。

HWC是指高級駕駛輔助系統(tǒng),是一種汽車安全駕駛技術(shù),它可以通過攝像頭、雷達等傳感器,檢測周圍車輛和障礙物,并根據(jù)檢測結(jié)果為駕駛員提供輔助信息和輔助操作,以協(xié)助駕駛員更好地控制車輛。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

1、CPU負責(zé)計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

2、Android 的顯示過程可以簡單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機制來刷新數(shù)據(jù)。

3、android:background=@drawable/shu / 說明幾點:項目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動一個模擬器或者先連接自己的手機,在DDMS查看,如果有設(shè)備說明連接成功了,這時就可以運行這個程序了。

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