java代碼加版權信息 java源碼植入授權加密

java怎么輸出版權符號?

public class Test

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{

/** Creates a new instance of test */

public Test() {

}

public static void main(String arg[])

{

System.out.println("版權符號:"+'\u00A9');

System.out.println("版權符號:'\u00A9'");

}

}

要使用單引號就可以了。

java程序員有哪些應該注意的編碼規(guī)范?

Java編碼規(guī)范: 盡量使用完整的英文描述符采用適用于相關領域的術語采用大小寫混合使名字可讀盡量少用縮寫,但如果用了,必須符合整個工程中的統(tǒng)一定義避免使用長的名字(小于15個字母為正常選擇)避免使用類似的名字,或者僅僅是大小寫不同的名字避免使用下劃線(除靜態(tài)常量等)標識符類型說明包(Package)的命名Package的名字應該采用完整的英文描述符,都是由一個小寫單詞組成。并且包名的前綴總是一個頂級域名

,通常是com、edu、gov、mil、net、org等;如:com.yjhmily.test類(Class)的命名類名應該是個一名詞,采用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。盡量保證類名簡潔而富于描述。

代碼注釋中怎樣添加版權信息,版權信息都包含什么內(nèi)容

代碼注釋中添加版權信息主要包括以下幾項:

1、文件名

2、文件功能描

3、author(作者)

4、時間

5、創(chuàng)建標識

6、修改標識

7、修改描述。

擴展資料:

法律規(guī)定:

根據(jù)著作權法的規(guī)定,版權所有人可以根據(jù)法律在法律規(guī)定的年限內(nèi)對作品享有獨占權。一般而言,其他人需要使用作品,應當事先取得版權所有人的許可,并向其支付報酬。

但是著作權法也規(guī)定了若干情形,在法律規(guī)定的使用方式下,該種使用無需取得版權所有人的許可,或者無需向其支付報酬。版權的期限,簡單來說,對個人而言,是死后五十年,署名權等精神權利期限無限制;對單位和法人而言,使作品首次發(fā)表后五十年。

外國人或者外國在中國國內(nèi)首次出版的,受我國法律保護,其他的根據(jù)國際條約確定,多數(shù)重要國家已經(jīng)和中國一起參加了共同的國際條約,在這些締約國境內(nèi)產(chǎn)生的作品同樣受到我國著作權法的保護。

參考資料來源:百度百科-版權信息

java軟件開發(fā)的代碼規(guī)范

1、組織與風格

(1).關鍵詞和操作符之間加適當?shù)目崭瘛?/p>

(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行

(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。

(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。

(5).長表達式要在低優(yōu)先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。

(6).循環(huán)、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。

(7).若函數(shù)或過程中的參數(shù)較長,則要進行適當?shù)膭澐帧?/p>

(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。

(9).函數(shù)或過程的開始、結構的定義及循環(huán)、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。

注:如果大家有興趣可以到安安DIY創(chuàng)作室博客,有相關說明性的文章和解釋。

2、注解

Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?

// 注釋一行

/* ...... */ 注釋若干行

不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:

/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔

注釋要簡單明了。

String userName = null; //用戶名

邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。

在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內(nèi)容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。

保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。

對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數(shù)據(jù)結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋應放在此域的右方;

同一結構中不同域的注釋要對齊。

變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。

全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數(shù)或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。

在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內(nèi)部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數(shù)或過程清單及本文件歷史修改記錄等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每個函數(shù)或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數(shù)或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調(diào)用關系及被調(diào)用關系說明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注釋標簽語法

@author 對類的說明 標明開發(fā)該類模塊的作者

@version 對類的說明 標明該類模塊的版本

@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉(zhuǎn)向,也就是相關主題

@param 對方法的說明 對方法中某參數(shù)的說明

@return 對方法的說明 對方法返回值的說明

@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明

3、命名規(guī)范

定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。

較長的單詞可取單詞的頭幾發(fā)符的優(yōu)先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優(yōu)先級。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 變量的命名

變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭

userName , thisAClassMethod

Static Final 變量的命名

static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

參數(shù)的命名

參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。

數(shù)組的命名

數(shù)組應該總是用下面的方式來命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的參數(shù)

使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件樣式

所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則:

版權信息

版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下來是類的成員變量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成

員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。

存取方法

接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的

寫在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要寫在一行上

構造函數(shù)

接下來是構造函數(shù),它應該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面)。

訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行

中,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

類方法

下面開始寫類的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應該寫在類的底部.

5、代碼可讀性

避免使用不易理解的數(shù)字,用有意義的標識來替代。

不要使用難懂的技巧性很高的語句。

源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。

6、代碼性能

在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優(yōu)化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現(xiàn)一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現(xiàn)她。

不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優(yōu)化性能這個觀點的,他們認為性能優(yōu)化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實現(xiàn)了以后。

不必要的對象構造

不要在循環(huán)中構造和釋放對象

使用 StringBuffer 對象

在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構成 String 類的基礎。

String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發(fā)人員提供了一個安全的接口。當我們在構造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現(xiàn)大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創(chuàng)建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創(chuàng)作室一起討論。

避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。

7、編程技巧

byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters

為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 類

Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。

初始化

下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚舉類型

JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

這種技術實現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。

他們可以用 '==' 操作符來比較。

但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產(chǎn)生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。

8、編寫格式

代碼樣式

代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)

文檔化

必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。

縮進

縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。

頁寬

頁寬應該設置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.

{} 對

{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:

if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正確, { 單獨作為一行

} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。

括號

左括號和后一個字符之間不應該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:

CallProc( AParameter ); // 錯誤

CallProc(AParameter); // 正確

不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:

if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義

if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號

9、代碼編譯

1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。

2.同一項目組內(nèi),最好使用相同的編輯器,并使用相同的設置選項。

3.合理地設計軟件系統(tǒng)目錄,方便開發(fā)人員使用。

4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。

5.在同一項目組或產(chǎn)品組中,要統(tǒng)一編譯開關選項。

6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創(chuàng)作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時候你會發(fā)現(xiàn)的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。

換行

如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。

你不要這樣:

System.out.print(Hello,world!\n);

要這樣:

System.out.println(Hello,world!);

或者你構造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。

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