Go語言中怎么使用指針-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了“Go語言中怎么使用指針”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Go語言中怎么使用指針”吧!

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    什么是指針

    我們都知道,程序運(yùn)行時的數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個存儲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都有一個編號,這個編號就是內(nèi)存地址。我們可以根據(jù)這個內(nèi)存地址來找到內(nèi)存中存儲的數(shù)據(jù),而內(nèi)存地址可以被賦值給一個指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內(nèi)存地址。


    指針的聲明和定義

    在Go語言中,獲取一個指針,直接使用取地址符&就可以。
    示例:


    func main() {
      name := "微客鳥窩"
      nameP := &name //取地址
      fmt.Println("name變量值為:", name)
      fmt.Println("name變量的內(nèi)存地址為:", nameP)
    }
    //運(yùn)行結(jié)果:
    //name變量值為: 微客鳥窩
    //name變量的內(nèi)存地址為: 0xc00004e240

    nameP 指針的類型是 *string
    Go語言中,*類型名表示一個對應(yīng)的指針類型


    變量內(nèi)存中數(shù)據(jù)內(nèi)存地址
    name := "微客鳥窩"微客鳥窩0xc00004e240
    nameP := &name0xc00004e2400xc00004e360

    從上面表格可以看到:

    • 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內(nèi)存地址為 0xc00004e240 的內(nèi)存中

    • 指針變量 namep 的值是普通變量的內(nèi)存地址 0xc00004e240

    • 指針變量 nameP 的值存放在 內(nèi)存地址為 0xc00004e360 的內(nèi)存中

    • 普通變量存的是數(shù)據(jù),指針變量存的是數(shù)據(jù)的地址

    var 關(guān)鍵字聲明

    我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明


    var nameP *string
    nameP = &name

    new 函數(shù)聲明

    nameP := new(string)
    nameP = &name

    可以傳遞類型給這個內(nèi)置的 new 函數(shù),它會返回對應(yīng)的指針類型。


    指針的操作

    這里強(qiáng)調(diào)一下:
    指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
    指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
    指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!

    獲取指針指向的值:

    只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應(yīng)的數(shù)據(jù):


    nameV := *nameP
    fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩

    修改指針指向的值:

    *nameP = "創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司," //修改指針指向的值
    fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP)
    fmt.Println("name變量的值為:",name)
    //運(yùn)行結(jié)果:
    //nameP指針指向的值為: 創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,
    //name變量的值為: 創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,

    我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
    因為變量 name 存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。

    通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進(jìn)行賦值操作的,因為它的值為 nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址

    //錯誤示例
    var intP *int
    *intP = 10  //錯誤,應(yīng)該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個內(nèi)存就可以存放 10 了。
    
    //應(yīng)該使用
    var intP *int  //聲明int類型的指針變量 intP
    intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存
    *intP = 66 
    fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
    fmt.Println(*intP) //66
    //簡短寫法
    var intP := new(int)
    *intP=66

    指針參數(shù)

    當(dāng)給一個函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實參的值:


    func main() {
     name := "無塵"
     modify(&name)
     fmt.Println("name的值為:",name)
    }
    func modify(name *string)  {
     *name = "wucs"
    }
    //運(yùn)行結(jié)果:
    //name的值為: wucs

    指針接收者

    • 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;

    • 如果需要修改接收者,那么需要使用指針;

    • 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因為內(nèi)存拷貝廉價,所以效率高。

    什么情況下使用指針

    • 不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;

    • 如果需要修改方法接收者內(nèi)部的數(shù)據(jù)或者狀態(tài)時,需要使用指針;

    • 如果需要修改參數(shù)的值或者內(nèi)部數(shù)據(jù)時,也需要使用指針類型的參數(shù);

    • 如果是比較大的結(jié)構(gòu)體,每次參數(shù)傳遞或者調(diào)用方法都要內(nèi)存拷貝,內(nèi)存占用多,這時候可以考慮使用指針;

    • 像 int、bool 這樣的小數(shù)據(jù)類型沒必要使用指針;

    • 如果需要并發(fā)安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發(fā)安全;

    • 指針好不要嵌套,也就是不要使用一個指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會使你的代碼變得異常復(fù)雜。

    感謝各位的閱讀,以上就是“Go語言中怎么使用指針”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Go語言中怎么使用指針這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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