android街道渲染 android渲染流程

android顯示大圖要等很久才渲染出來怎么辦

1、關(guān)閉硬件加速 在manifest文件里面設(shè)置 hardwareAcceleration = “false”可以關(guān)閉了硬件加速 這樣是可以加載長(zhǎng)圖了,但是APP變卡了,體驗(yàn)非常不好,看個(gè)人取舍。

創(chuàng)新互聯(lián)從2013年開始,公司以網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設(shè)計(jì)等為主要業(yè)務(wù),適用行業(yè)近百種。服務(wù)企業(yè)客戶上千余家,涉及國(guó)內(nèi)多個(gè)省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設(shè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、宣傳推廣等服務(wù)。 通過專業(yè)的設(shè)計(jì)、獨(dú)特的風(fēng)格,為不同客戶提供各種風(fēng)格的特色服務(wù)。

2、但是,通過實(shí)際的日志發(fā)現(xiàn),Android的OnPageFinished事件會(huì)在Javascript腳本執(zhí)行完成之后才會(huì)觸發(fā)。如果在頁面中使用JQuery,會(huì)在處理完DOM對(duì)象,執(zhí)行完$(document).ready(function() {});事件自會(huì)后才會(huì)渲染并顯示頁面。

3、圖片顯示不出來或者加載時(shí)間太長(zhǎng),怎么辦?分兩部分,下載速度,加載速度。對(duì)于下載,要控制好同時(shí)下載的最大任務(wù)數(shù)(平均速度慢),同時(shí)給InputStream再包一層緩沖流會(huì)更快(如BufferedInputStream)。

4、我們打開APP,然后打開Android Device Monitor,然后切換到Hierarchy Viewer面板。除了看層次結(jié)構(gòu)之外,還可以看到一些耗時(shí)的信息:三個(gè)圓點(diǎn)分別代表:測(cè)量、布局、繪制三個(gè)階段的性能表現(xiàn)。

5、F10渲染面板參數(shù)不對(duì),比如你的GI面板設(shè)置參數(shù),是沒有切換對(duì)的相機(jī)視圖,按下快捷鍵C切換正確的相機(jī)視圖。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

項(xiàng)目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動(dòng)一個(gè)模擬器或者先連接自己的手機(jī),在DDMS查看,如果有設(shè)備說明連接成功了,這時(shí)就可以運(yùn)行這個(gè)程序了。

Android 的顯示過程可以簡(jiǎn)單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過 measure(測(cè)量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機(jī)制來刷新數(shù)據(jù)。

imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。

數(shù)據(jù)是通過感光涂層所顯示的圖像數(shù)據(jù)來刷到surface view上面的。

安卓設(shè)置里面有個(gè),強(qiáng)制使用gpu渲染,是什么意思?

1、GPU是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調(diào)用GPU加速圖形的渲染和填充。開啟GPU渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低CPU處理器的負(fù)擔(dān),使系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,但是也更加耗電。

2、gpu強(qiáng)制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優(yōu)化。

3、強(qiáng)制GPU渲染其實(shí)就是強(qiáng)行把高維度信息變成低維度信息,比如把3D場(chǎng)景變成2D的圖片。GPU就是手機(jī)的圖形處理器,強(qiáng)制通過GPU渲染的應(yīng)用界面會(huì)更流暢,程序運(yùn)行時(shí)會(huì)得到更好的優(yōu)化。

4、gpu是圖形處理器,你玩游戲畫面卡不卡好不好和它有關(guān)。但是有些軟件是不用gpu太多去處理的應(yīng)付的。強(qiáng)制開啟就是讓gpu參與運(yùn)行一切。甚至是短信Tel 都參與。

手機(jī)緩沖渲染怎么開?

緩沖渲染(圖像設(shè)置):根據(jù)游戲不同,效果也不同,可能提升畫質(zhì),可能加速,也有可 能降低畫質(zhì)或減慢速度,看情況設(shè)置。跳幀(圖像設(shè)置):將跳幀設(shè)置為自動(dòng)會(huì)對(duì)游戲的提速起到一定的作用。

)打開手機(jī)【設(shè)置】,然后下拉找到【關(guān)于手機(jī)】。2)隨后連續(xù)點(diǎn)擊【版本號(hào)】多次即可提示開啟開發(fā)者模式,開啟后返回設(shè)置界面點(diǎn)擊【其他設(shè)置】。3)最后我們下拉就能看到有開發(fā)者選項(xiàng)了。

三種方法:安卓0以上的,可以按住電源鍵和音量下鍵幾秒,即可截屏。利用手機(jī)軟件截圖,就像QQ等等的軟件,只不過需要root權(quán)限。利用手機(jī)助手截圖,這個(gè)就不多說了。

網(wǎng)絡(luò)問題、內(nèi)存問題。網(wǎng)絡(luò)問題。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不暢。在網(wǎng)絡(luò)信號(hào)微弱的時(shí)候就容易發(fā)生開啟失敗現(xiàn)象,可以換網(wǎng)絡(luò)重新加載。內(nèi)存問題。因?yàn)閮?nèi)存不夠,無法運(yùn)行,所以和平精英模擬器渲染緩存開不開的,更換內(nèi)存即可。

Android圖形渲染原理上

CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動(dòng)畫的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。

Flutter在Android平臺(tái)上也是直接渲染到Surface。例如:一個(gè)Activity/Dialog都是一個(gè)Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對(duì)應(yīng)。Canvas(畫布)實(shí)現(xiàn)由 Skia 圖形庫(kù)提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實(shí)際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當(dāng)前硬件渲染對(duì)象設(shè)置名字。

手機(jī)開啟強(qiáng)制GPU渲染對(duì)手機(jī)有什么影響?

1、打開“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”后,不支持GPU加速的軟件也強(qiáng)制GPU渲染,這有可能會(huì)造成程序無響應(yīng)、死機(jī)等兼容性問題??傊?,強(qiáng)制gpu渲染會(huì)充分利用gpu,而不是游戲時(shí)才使用gpu,同時(shí)增加功耗,降低續(xù)航,不會(huì)影響手機(jī)使用壽命。

2、強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染充分發(fā)揮的同時(shí)還帶來的是功能損耗的增加,手機(jī)的續(xù)航能力會(huì)打折扣。有的應(yīng)用程序不支持GPU渲染的情況,如果強(qiáng)制進(jìn)行渲染就會(huì)導(dǎo)致軟件出現(xiàn)崩潰的情況。

3、開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”的壞處 開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”,性能充分發(fā)揮的同時(shí)帶來的是功耗的增加,從而手機(jī)續(xù)航會(huì)大打折扣。

4、長(zhǎng)期的開啟強(qiáng)制GPU渲染會(huì)造成手機(jī)長(zhǎng)期處于超負(fù)荷的狀態(tài)。對(duì)電池的續(xù)航以及手機(jī)的使用壽命都會(huì)有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機(jī)時(shí)間,使手機(jī)發(fā)熱,往大了說,就是會(huì)讓電池快速報(bào)廢。

5、開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”,性能充分發(fā)揮的同時(shí)帶來的是功耗的增加,從而手機(jī)續(xù)航會(huì)大打折扣。其次,有的應(yīng)用程序存在不支持GPU渲染的情況,在“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”模式下運(yùn)行這些軟件可能會(huì)出現(xiàn)崩潰的異常情況。

6、缺點(diǎn):可能出現(xiàn)畫面撕裂,顏色失真,彈幕異常等狀況。 你沒有說具體的應(yīng)用場(chǎng)景,以上答案針對(duì)網(wǎng)頁視頻直播的GPU加速。

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