SwiftUI 中實現(xiàn)創(chuàng)建反彈動畫?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
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在寫動畫之前呢先簡單回顧一下 SwiftUI 中動畫的幾個要點:
反彈動畫
反彈動畫屬于“起始點和終止點相等”的動畫,所以不能夠通過 SwiftUI 中內(nèi)建的動畫來實現(xiàn)(因為這個 view 從結果來看沒有發(fā)生變化)
我們先來構建反彈動畫修飾器的框架如下:
struct Bounce: AnimatableModifier { var animCount: CGFloat = 0 var amplitude: CGFloat = 10 // 振幅 var animatableData: CGFloat { get { animCount } set { animCount = newValue } } func body(content: Content) -> some View { // change view to animate } }
網(wǎng)頁題目:SwiftUI中實現(xiàn)創(chuàng)建反彈動畫-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://bm7419.com/article30/djhppo.html
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