C#中怎么實現(xiàn)委托事件

今天就跟大家聊聊有關(guān)C#中怎么實現(xiàn)委托事件,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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一、C#委托類

委托類似于函數(shù)指針,但函數(shù)指針只能引用靜態(tài)方法,而委托既能引用靜態(tài)方法,也能引用實例方法。

委托使用分三步:1、委托聲明;2、委托實例化;3、委托調(diào)用。

例程一:

程序代碼

using System;   namespace 委托  {       delegate int NumOpe(int a,int b); //***步:委托聲明       class Class1       {           static void Main(string[] args)           {               Class1 c1 = new Class1();               NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托實例化,注意參數(shù)是要使用的參數(shù)名,且不帶括號               Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托調(diào)用               Console.ReadLine();           }            private int Add(int num1,int num2)           {               return(num1+num2);           }       }  }

例中,委托NumOpe引用了方法Add。

委托聲明了以后,就可以象類一樣進行實例化,實例化時把要引用的方法(如:Add)做為參數(shù),這樣委托和方法就關(guān)聯(lián)了起來,就可以用委托來引用方法了。

委托和所引用的方法必須保持一致:

1、參數(shù)個數(shù)、類型、順序必須完全一致。

2、返回值必須一致。

二、C#事件

事件有很多,比如說鼠標的事件:MouserMove,MouserDown等,鍵盤的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎么聯(lián)系起來的呢?委托就是他們中間的橋梁,事件發(fā)生時,委托會知道,然后將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應(yīng)處理。

比如在WinForm中最常見的是按鈕的Click事件,它是這樣委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按鈕后就會出發(fā)button1_Click方法進行處理。EventHandler就是系統(tǒng)類庫里已經(jīng)聲明的一個委托。-------委托實例化,this.buttion1_click為方法名

三、C#自定義事件及其處理

EventHandler以及其它自定義的事件委托都是一類特殊的委托,他們有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用來傳遞事件的發(fā)生者,比如二中的Button控件就是一個事件發(fā)生者;EventArgs用來傳遞事件的細節(jié)。

例程二:

程序代碼

using System;   namespace 最簡單的自定義事件  {       /// < summary>       /// 事件發(fā)送類       /// < /summary>       class Class1       {           public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委托           public event UserRequest OnUserRequest; //定義一個委托類型的事件            public void run()           {               while(true)               {                   if(Console.ReadLine()=="a")                   {//事件監(jiān)聽                       OnUserRequest(this,new EventArgs()); //產(chǎn)生事件                   }               }           }       }        /// < summary>       /// 事件接收類       /// < /summary>       class Class2       {           static void Main(string[] args)           {               Class1 c1 = new Class1();               c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托實例化后綁定到事件               c1.run();           }            private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)           {//事件處理方法               Console.WriteLine("\t你觸發(fā)了事件!");           }       }  }

例程三:

程序代碼

using System;   namespace 帶事件數(shù)據(jù)的事件  {       /// < summary>       /// 帶事件數(shù)據(jù)的事件類,從EventArgs繼承       /// < /summary>       class OnUserRequestEventArgs:EventArgs       {           private string inputText;           public string InputText           {               get              {                   return inputText;               }               set              {                   inputText = value;               }           }       }        /// < summary>       /// 事件發(fā)送類       /// < /summary>       class Class1       {           public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->聲明委托           public event UserRequest OnUserRequest;------->定義一個委托類型的事件            public void run()           {               while(true)               {                   Console.WriteLine("請輸入內(nèi)容:");                   string a=Console.ReadLine();                   //if(a=="a")                   //{                   OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();                   e1.InputText = a;                   OnUserRequest(this,e1);                   //}               }           }       }        /// < summary>       /// 事件接收類       /// < /summary>       class Class2       {           [STAThread]           static void Main(string[] args)           {               Class1 c1 = new Class1();               c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);               c1.run();           }            private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)           {               Console.WriteLine("\t你輸入的是:"+e.InputText);           }       }  }

例程三跟例程二***的差別在于自定義了一個類OnUserRequestEventArgs,從EventArgs繼承。

至此,C#委托類、C#事件及C#自定義事件就介紹到這里。

看完上述內(nèi)容,你們對C#中怎么實現(xiàn)委托事件有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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