ios開發(fā)圖片渲染 ios開發(fā)掃二維碼出現(xiàn)圖片

iOS圖片繪制渲染,View渲染

1、圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

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2、ioswebview渲染加速設(shè)置。開啟硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高優(yōu)先級:設(shè)置webview渲染的優(yōu)先級為高級webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。

3、本來我們從后往前繪制,繪制完一個圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進行了一些優(yōu)化。

4、弊端:GPU會等待顯示的V-Sync信號發(fā)出后,才進行新的一幀渲染和緩存區(qū)更新。能解決畫面撕裂現(xiàn)象,也增加了畫面流暢度,但需要消耗更多的計算資源,由此可能導(dǎo)致卡頓。

5、之后再,具體實現(xiàn)見下面UIImageView切圓角方法;UIView增加陰影效果:會導(dǎo)致離屏渲染。

ioswebview渲染加速

多進程 WebView 渲染通過將每個 WebView 實例放在其自己的進程中來實現(xiàn),以避免一個 WebView 的崩潰對整個應(yīng)用程序的影響。另外,多進程 WebView 渲染還可以使用多核 CPU 進行并行處理,從而在某些情況下提高了性能。

網(wǎng)絡(luò)原因。uniapp中webview圖片加載加快是網(wǎng)絡(luò)原因。uniapp是一個使用Vue.js開發(fā)所有前端應(yīng)用的框架,開發(fā)者編寫一套代碼,可發(fā)布到iOS、Android、Web以及各種小程序、快應(yīng)用等多個平臺。

webview可以直接使用html文件(網(wǎng)絡(luò)上或本地assets中)作布局,可和JavaScript交互調(diào)用。webview控件功能強大,除了具有一般View的屬性和設(shè)置外,還可以對url請求、頁面加載、渲染、頁面交互進行強大的處理。

解決方法:將WebView銷毀,重新創(chuàng)建一個即可消除卡頓,除此之外刷新WebView亦或是其他方法都無法消除卡頓。為了了解其實際情況,我制作了一個簡單的Demo,通過Xcode相關(guān)工具實際檢驗來確定卡頓緣由。

iOS渲染過程

App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進行顯示。

對每個像素進行計算確定最終顏色并完成輸出。不過需要注意的是,無論多牛的游戲家用顯卡,光影都是CPU計算的,GPU只有2個工作,1多邊形生成。2為多邊形上顏色。

本來我們從后往前繪制,繪制完一個圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進行了一些優(yōu)化。

iOS 離屏渲染的研究 GPU渲染機制:CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過可能的數(shù)模轉(zhuǎn)換傳遞給顯示器顯示。

我怕時間長視頻會無法播放,所以我截取了視頻中的兩部分做成了gif圖。

iOS圖片加載渲染過程

圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

GPU的渲染流程不再追溯,當(dāng)前使用Metal來進行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。

iOS頁面UI渲染其實是由CPU和GPU同時協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。

網(wǎng)站標(biāo)題:ios開發(fā)圖片渲染 ios開發(fā)掃二維碼出現(xiàn)圖片
標(biāo)題來源:http://bm7419.com/article31/dgdogsd.html

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