android繪畫機(jī)制 android的繪制流程

android開發(fā)的軟件,單擊按鈕之后跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁(yè)面。

1、位置確定之后,左鍵點(diǎn)擊區(qū)域旁邊的小按鈕,拖動(dòng)到目標(biāo)界面中。進(jìn)入預(yù)覽模式,點(diǎn)擊剛才設(shè)置的區(qū)域就能夠進(jìn)行跳轉(zhuǎn)了。

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2、顯式方式:Intent aIntent = new Intent(this,XXActivity.class);第一個(gè)是你當(dāng)前Activity的對(duì)象,第一個(gè)參數(shù)是你要跳轉(zhuǎn)Activity的類。這種方式適合在同一個(gè)APP中的內(nèi)部跳轉(zhuǎn)。

3、可以使用intent實(shí)現(xiàn)不同activity 之間的跳轉(zhuǎn),也即 兩個(gè)界面之間的跳轉(zhuǎn)。

4、一樣的寫法,先有Android ADT。關(guān)聯(lián)button,然后監(jiān)聽button點(diǎn)擊事件。在事件里寫跳轉(zhuǎn)也就是Intent intent=new Intent(this,class);startActionIntent(intent); 這個(gè)方法有點(diǎn)忘記了= = 反正打個(gè)開頭就有了。

5、對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)(比如我)還是比較喜歡用顯式跳轉(zhuǎn),因?yàn)楸容^方便,也不用配置那么多的東西 Intent intent = new Intent(當(dāng)前activity.this,要跳轉(zhuǎn)到的activity.class);startActivity(intent);這樣就能跳轉(zhuǎn)過(guò)去了。

對(duì)android中的surfaceview的困惑,雙緩沖區(qū)該怎么理解

可以看出來(lái)SurfaceView的雙緩沖機(jī)制還是稍有不同,前/后臺(tái)緩沖區(qū)交替成為后/前臺(tái)緩沖區(qū)。同時(shí)需要注意每次在繪制的時(shí)候都需要清除Canvas畫布,不然會(huì)出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。

后來(lái)又仔細(xì)想了一會(huì),結(jié)合網(wǎng)上的有關(guān)surfaceView的雙緩沖實(shí)現(xiàn),我覺(jué)得可能問(wèn)題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒(méi)有。

. View適用于主動(dòng)更新的情況,而SurfaceView則適用于被動(dòng)更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對(duì)頁(yè)面進(jìn)行刷新,而SurfaceView則開啟一個(gè)子線程來(lái)對(duì)頁(yè)面進(jìn)行刷新。

系統(tǒng)庫(kù)中的什么提供了android2d繪畫方面的繪圖引擎

(2)3Dlibraries:主要是依openGLES0規(guī)范所定義的3D繪圖引擎。該庫(kù)使用硬件加速(當(dāng)硬件可用時(shí)),可以將硬件的3D功能做最佳化的處理顯示。(3)SGL:主要是處理有關(guān)顯示2D方面的繪圖引擎。

多媒體庫(kù)(MediaFramework):Android系統(tǒng)多媒體庫(kù),基于 PacketVideo OpenCORE,該庫(kù)支持多種常見(jiàn)格式的音頻、視頻的回放和錄制,以及圖片,比如MPEGMPAAC、AMR、JPG、PNG等。SGL:2D圖形引擎庫(kù)。

圖形系統(tǒng)提供繪圖和圖形處理支持。Android 框架提供了各種用于 2D 和 3D 圖形渲染的 API、圖片解碼庫(kù),以及各種Driver支持。 繪圖API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。

LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅(qū)動(dòng)Android瀏覽器和內(nèi)嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫(kù)--基于OpenGLES0APIs的實(shí)現(xiàn)。

如何測(cè)試安卓(Android)系統(tǒng)的流暢度

方法如下:打開“設(shè)置”,“開發(fā)者選項(xiàng)”,選擇“配置文件GPU呈現(xiàn)”(不同手機(jī)可能翻譯有出入,總體而言差不了多少)里面可以用條形圖和柱形圖顯示。

高動(dòng)畫流暢性需求頁(yè)面(當(dāng)主觀上認(rèn)為動(dòng)畫卡頓時(shí))首先開啟自帶的GPU圖形呈現(xiàn)器(每幀是否超過(guò)16ms的線。

關(guān)鍵還是自己優(yōu)化,這里提供一些較為普遍可以使用的方法,其實(shí)我想說(shuō)的是,安卓不比ios差。刷機(jī)。系統(tǒng)這一塊絕對(duì)是有著舉足輕重的地位,一款好的系統(tǒng)能讓Android脫胎換骨。

文章標(biāo)題:android繪畫機(jī)制 android的繪制流程
標(biāo)題路徑:http://bm7419.com/article31/dieicsd.html

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