Go語言中的常量和變量的定義

這篇文章主要介紹“Go語言中的常量和變量的定義”,在日常操作中,相信很多人在Go語言中的常量和變量的定義問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言中的常量和變量的定義”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

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常量(Constants)和iota

常量包含不會發(fā)生更改的數(shù)據(jù)。常量的數(shù)據(jù)類型只能是boolean、number(int/float/complex)或string。

定義方式:

const NAME [TYPE] = VALUE

TYPE基本可以省略,因為常量都是簡單數(shù)據(jù)類型,編譯器可以根據(jù)值推斷出它的數(shù)據(jù)類型。

例如:

const Pi = 3.14159

常量在編譯期間被評估,因此定義的常量必須是在編譯期間就能計算出來的結(jié)果。例如調(diào)用一些運行期間的函數(shù)來生成常量的值就是錯誤的,因為在編譯期間無法調(diào)用這些運行期間的函數(shù)。常量的值定義好后,無法在運行期間更改,否則會報錯。

const c = 3+2 // 正確 const d = getNumber() // 錯誤

常量的精度可以隨意長,Go不會出現(xiàn)精度溢出的問題。且常量賦值時,如果值太長,可以使用續(xù)行符\:

const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\ 176568075500134360255254120680009 const Log2E= 1/Ln2 const Billion = 1e9

Go中只有將超出變量精度的值賦值給變量時才會出現(xiàn)溢出問題。

可以一次性定義多個常量:

const beef, two, c = "meat", 2, "veg" const Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 const (    Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6 )

常量可以用枚舉。定義了下面的常量后,F(xiàn)emale就代表了數(shù)值1。

const (    Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )

可以使用iota實現(xiàn)枚舉,iota自身是builtin包中定義的一個常量,其值為0,它用于在常量中定義序列數(shù),從0開始增加:

const (    a = iota b = iota c = iota )

當iota第一次調(diào)用時,產(chǎn)生數(shù)值0,在新行中再次調(diào)用iota,將自動增加1,所以上面的a=0,b=1,c=2。上面的常量枚舉可以簡寫成等價形式:

const (    a = iota b    c)

iota不能用于運行期間,因為它是小寫字母開頭的常量,不會被導出。下面的代碼會報錯:iota未定義

var a int = iota

iota也可以用于表達式中,例如iota+50表示將當前的iota值加上50。

每個常量塊(const block)結(jié)構(gòu)都會重置和初始化iota的值為0。

func main() { const a = iota // a=0 const b = iota + 3 // b=3 const c,d = iota,iota+3 // c=0,d=3 const (        e = iota // e=0 f = iota + 4 // f=5 g // g=6 ) println(a,b,c,d,e,f,g)}

變量

在使用變量之前,有兩個過程:聲明變量、變量賦值。聲明變量也常被稱為"定義變量"。變量聲明后必須使用,否則會報錯。

定義變量的常用方式:

var identifier type

例如:

var a int var b bool var str string // 或者 var (    a int b bool str string )

當變量聲明的時候,會做默認的賦0初始化,每種數(shù)據(jù)類型的默認賦0初始化的0值不同。例如int類型的0值為數(shù)值0,float的0值為0.0,string類型的0值為空"",bool類型的0值為false,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的0值為nil,struct的0值為字段全部賦0。

變量在編譯期間就可以獲取到它的值,但如果賦值給變量的值需要經(jīng)過運行期間的計算,則需要延遲到運行期間才能獲取對應的值。

var a int = 15 // 編譯期間賦值好 var b int = 15/3 // 編譯期間賦值好 var c = getNumber() // 運行期間才賦值

聲明和賦值可以結(jié)合:

var a int = 15 var i = 5 var b bool = false var str string = "Hello World"

聲明和賦值結(jié)合的時候,對于簡單數(shù)據(jù)類型的值,可以省略type部分,因為Go可以根據(jù)值自己推斷出類型:

var a = 15 var b = false var str = "Hello World" var (    a = 15 b = false str = "Hello World" numShips = 50 city string )

因為要推斷數(shù)據(jù)類型,所以類型推斷操作是在運行期間完成的。

在使用推斷類型的賦值時,如果想要指定特定類型,需要顯式指定。例如整數(shù)數(shù)值推斷的類型為int,要想讓它保存到int64中,則必須顯式指定類型:

var a int64 = 2

要推斷類型必須是聲明和賦值一起的,否則沒有值,無法根據(jù)值去推斷。例如var a是錯的。

除了上面的推斷方式,通過:=符號也能實現(xiàn)聲明和賦值結(jié)合,它也會根據(jù)數(shù)據(jù)類型進行推斷,連var關(guān)鍵字都省略了:

a := 50

但是:=只能在函數(shù)代碼塊內(nèi)部使用,在全局作用域下使用將報錯,因為類型推斷是在運行期執(zhí)行的,而全局范圍內(nèi)的變量聲明部分是在編譯期間就決定好的。例如,下面的將報錯:

12a := 10 func main() { println(a) }

變量聲明之后不能再次聲明(除非在不同的作用域),之后只能使用=進行賦值。例如,執(zhí)行下面的代碼將報錯:

package main import ("fmt") func main(){ x:=10 fmt.Println("x =",x)    x:=11 fmt.Println("x =",x)}

錯誤如下:

12# command-line-arguments .\test.go:8:3: no new variables on left side of :=

報錯信息很明顯,:=左邊沒有新變量。

如果仔細看上面的報錯信息,會發(fā)現(xiàn)no new variables是一個復數(shù)。實際上,Go允許我們使用:=一次性聲明、賦值多個變量,而且只要左邊有任何一個新變量,語法就是正確的。

func main(){    name,age := "longshuai",23 fmt.Println("name:",name,"age:",age) // name重新賦值,因為有一個新變量weight weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name,"weight:",weight)}

需要注意,name第二次被:=賦值,Go第一次推斷出該變量的數(shù)據(jù)類型之后,就不允許:=再改變它的數(shù)據(jù)類型,因為只有第一次:=對name進行聲明,之后所有的:=對name都只是簡單的賦值操作。

例如,下面將報錯:

weight,name := 90,80

錯誤信息:

.\test.go:11:14: cannot use 80 (type int) as type string in assignment

另外,變量聲明之后必須使用,否則會報錯,因為Go對規(guī)范的要求非常嚴格。例如,下面定義了weight但卻沒使用:

12weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name)

錯誤信息:

.\test.go:11:2: weight declared and not used

變量作用域(scope)

Go語言的作用域采用的是詞法作用域,意味著文本段定義所在位置決定了可看見的值范圍。

  • 定義在函數(shù)內(nèi)部的變量為局部變量,只在函數(shù)內(nèi)部可見定義在代碼塊內(nèi)(如{...CODE...})的變量也是局部變量,除了代碼塊就消失定義在代碼塊外、函數(shù)外的變量為包變量或者全局變量,它們可以被同一個目錄下同一個包的多個文件訪問(因為Go中一個目錄下只能定義一個包,但一個包可以分成多個文件)如果變量的名稱以小寫字母開頭,則其它包不能訪問該變量如果變量的名稱以大寫字母開頭,則其它包可以訪問該變量

  • 不同scope的變量名可以沖突,但建議采取名稱唯一的方式為變量命名。

到此,關(guān)于“Go語言中的常量和變量的定義”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

文章標題:Go語言中的常量和變量的定義
當前地址:http://bm7419.com/article32/pcdspc.html

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