C#多線程之Thread類詳解

使用System.Threading.Thread類可以創(chuàng)建和控制線程。

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常用的構(gòu)造函數(shù)有:

 // 摘要: 
  //  初始化 System.Threading.Thread 類的新實(shí)例,指定允許對(duì)象在線程啟動(dòng)時(shí)傳遞給線程的委托。
  //
  // 參數(shù): 
  // start:
  //  System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此線程開始執(zhí)行時(shí)要調(diào)用的方法。
  //
  // 異常: 
  // System.ArgumentNullException:
  //  start 為 null。
  [SecuritySafeCritical]
  public Thread(ParameterizedThreadStart start);
  //
  // 摘要: 
  //  初始化 System.Threading.Thread 類的新實(shí)例。
  //
  // 參數(shù): 
  // start:
  //  System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此線程開始執(zhí)行時(shí)要調(diào)用的方法。
  //
  // 異常: 
  // System.ArgumentNullException:
  //  start 參數(shù)為 null。
  [SecuritySafeCritical]
  public Thread(ThreadStart start);

1. 無參數(shù)創(chuàng)建線程

ThreadStart委托定義了一個(gè)返回類型位void的無參數(shù)方法。

public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
   //vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱
   vThread.Start(); //開始執(zhí)行線程
   Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  }

  void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart 
  {
   Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
    Console.Write(".");
    Thread.Sleep(500);
   }
   Console.WriteLine("THREAD END");
  }

輸出結(jié)果:

C#多線程之Thread類詳解

將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda表達(dá)式替換,變成Thread的簡(jiǎn)便使用方式:

 public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(() =>
   {
    Console.WriteLine("Running in a new thread");
   });
   //vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱
   vThread.Start(); //開始執(zhí)行線程
   Console.WriteLine("This is the main thread");
  }

2.給線程傳遞參數(shù)

兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart委托的方法參數(shù)構(gòu)造Thread;另一種是創(chuàng)建一個(gè)自定義類,把線程的方法定義為實(shí)例方法,這樣先初始化實(shí)例的數(shù)據(jù),在啟動(dòng)線程。

如:傳遞參數(shù)

public struct TdData // 傳遞數(shù)據(jù)
  {
   public string Message; //數(shù)據(jù)string字段
  }

使用第一種方式:

 public void Main()
  {
   TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
   Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
   vThread.Start(tData); // 開始執(zhí)行線程,傳遞參數(shù)
   Console.WriteLine("This is the main thread");
  }

  void ThreadFun(object pObj) // 來自委托:ParameterizedThreadStart 
  {
   TdData vData = (TdData)pObj;
   Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message);   
  }

使用第二種方式:先自定義一個(gè)類。

public class TdHelper
 {
  public TdData mData; // 傳遞數(shù)據(jù)

  // 構(gòu)造函數(shù)
  public TdHelper(TdData pData)
  {
   this.mData = pData;
  }

  public void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart 
  {
   Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message);
  }
 }

然后,在主線程(需要的地方)創(chuàng)建Thread并將實(shí)例方法TdHelper.ThreadFun()作為構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。

public void Main()
  {
   TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
   TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 傳遞參數(shù)
   Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun);
   vThread.Start();
   Console.WriteLine("This is the main thread");
  }


3.后臺(tái)線程

默認(rèn)情況下,Thread類創(chuàng)建的線程事前臺(tái)線程,線程池中的線程總是后臺(tái)線程。只要有一個(gè)前臺(tái)線程在運(yùn)行,應(yīng)用程序的進(jìn)程就在運(yùn)行,如果多個(gè)前臺(tái)線程在運(yùn)行,而Main()方法結(jié)束了,應(yīng)用程序仍然事激活的,直到所有前臺(tái)線程完成任務(wù)。

可以通過設(shè)置Thread類實(shí)例的IsBackground屬性,來讓其成為后臺(tái)線程;

public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(() =>
   {
    Console.WriteLine("New thread started"); // Title3
    Thread.Sleep(5000);
    Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2
   });
   //vThread.IsBackground = true;
   vThread.Start();
   Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1
  }

 當(dāng)IsBackground屬性默認(rèn)為false時(shí),可以在控制臺(tái)完整地看到 3 句輸出信息;但如果將其設(shè)為true時(shí),則不等到第3條信息(Title2)輸出時(shí),主線程Main()已經(jīng)執(zhí)行完成,控制臺(tái)窗口就自動(dòng)關(guān)閉了。

4.線程的優(yōu)先級(jí)

通過Priority屬性,可以調(diào)整Thread類實(shí)例的優(yōu)先級(jí),默認(rèn)為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值

關(guān)系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

5.控制線程

調(diào)用Thread對(duì)象的Start()方法,可以創(chuàng)建線程。但是,在調(diào)用Start()方法后,新線程仍不是處于 Running 狀態(tài),而是 Unstarted 狀態(tài)。只有操作系統(tǒng)的線程調(diào)度器選擇了要運(yùn)行該線程,線程就會(huì)改為 Running 狀態(tài)。通過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該線程當(dāng)前的狀態(tài)。

使用Thread.Sleep()方法,會(huì)使線程處于WaitSleepJoin狀態(tài),在經(jīng)歷Sleep()方法定義的時(shí)間段后,線程就會(huì)等待再次被操作系統(tǒng)調(diào)度。

要停止一個(gè)線程,可以調(diào)用 Thread.Abort() 方法。調(diào)用這個(gè)方法,會(huì)在接到終止命令的線程中拋出一個(gè) ThreadAbortException,用一個(gè)處理程序捕獲這個(gè)異常,線程可以在結(jié)束前完成一些清理工作。線程還可以在接收到調(diào)用 Thread.Abort() 方法的結(jié)果 ThreadAbortException 異常后繼續(xù)工作。如果線程沒有重置終止,接收到終止請(qǐng)求的線程的狀態(tài)就從 AbortRequested 改為 Aborted 。

如果要等待線程結(jié)束,就可以調(diào)用 Thread.Join() 方法,它會(huì)停止當(dāng)前線程,并把它設(shè)置為 WaitSleepJoin 狀態(tài),直到加入的線程完成為止。

參見: C#多線程之線程控制詳解

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