android動(dòng)畫(huà)勻速 安卓幀動(dòng)畫(huà)

Carson帶你學(xué)Android:常見(jiàn)的三種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型

1、根據(jù)不同的動(dòng)畫(huà)效果,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為4種動(dòng)畫(huà):具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫(huà)效果。將動(dòng)畫(huà)拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫(huà)模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

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2、Android包含三種動(dòng)畫(huà):ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)):基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

3、屬性動(dòng)畫(huà)比較常用的類(lèi): ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類(lèi),而AnminationSet是動(dòng)畫(huà)集合 動(dòng)畫(huà)配置同樣可以使用xml配置,參數(shù)類(lèi)似,這里不做詳細(xì)說(shuō)明。

4、Android使用Animation代表抽象動(dòng)畫(huà),包括四種子類(lèi):AlphaAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))、ScaleAnimation(縮放動(dòng)畫(huà))、TranslateAnimation(位移動(dòng)畫(huà))、RotateAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))。

5、android中有三種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

6、平面動(dòng)畫(huà) 平面動(dòng)畫(huà)就是我們常說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)分為三維二維,二維動(dòng)畫(huà)是每秒24張的動(dòng)畫(huà),需要手繪一張一張的畫(huà),日本動(dòng)畫(huà)常常這樣作,不過(guò)當(dāng)代很多動(dòng)畫(huà)都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二。

android上怎樣加快過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的速度

把過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的Activity設(shè)為默認(rèn)啟動(dòng)的Activity。在當(dāng)前Activity中,執(zhí)行postDelayed方法,把延時(shí)的時(shí)長(zhǎng)設(shè)為兩秒即可。

首先在手機(jī)桌面打開(kāi)設(shè)置。然后點(diǎn)擊 我的設(shè)備。接著點(diǎn)擊 全部參數(shù)。一直點(diǎn)擊miui版本,直到提示您已處于開(kāi)發(fā)者模式。然后返回點(diǎn)擊 更多設(shè)置。接著點(diǎn)擊 開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)。

Android x及隨后的版本可開(kāi)啟硬件加速,這會(huì)讓動(dòng)畫(huà)運(yùn)行更為流暢。但是需要進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)椴⒎菓?yīng)用的所有功能都能夠兼容硬件加速。

取消過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),增加流暢度 Android系統(tǒng)的平板電腦被卡住,頁(yè)面切換緩慢。很多問(wèn)題是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)占用了大量的CPU資源,可以從系統(tǒng)層面減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間。

android開(kāi)發(fā)圖片(ImageView)要實(shí)現(xiàn)循環(huán)勻速滾動(dòng),速度可調(diào),怎么實(shí)現(xiàn)呢...

用隨機(jī)庫(kù)Random實(shí)例化對(duì)象random隨機(jī)生成速度speed,然后用圖片的x,y坐標(biāo)進(jìn)行x+=speed及y+=speed,speed可以在指定數(shù)的范圍內(nèi)生成。每次隨機(jī)x、y坐標(biāo)的變化量即可。

Android中的ViewPager則實(shí)現(xiàn)了左右滑動(dòng)的效果,ViewPager類(lèi)提供了多界面切換的新效果。

也支持左右無(wú)限循環(huán)的功能呢?這個(gè)問(wèn)題,我折騰了好久,網(wǎng)上資料多不可用。

總得一句話(huà)要重寫(xiě)onTouchEvent手勢(shì)滾動(dòng)有很多方法:可用viewpager實(shí)現(xiàn)view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,還有笨方法就是一個(gè)imageview,獲取按下抬起坐標(biāo),判斷左滑右滑,然后set另一張圖片進(jìn)去。

這還是比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式,對(duì)于兩種狀態(tài)切換的動(dòng)畫(huà),網(wǎng)上還有一種使用selector的方式,這種方式更麻煩,而且使用方法并沒(méi)有簡(jiǎn)單一些,所以我的選擇是在需要切換狀態(tài)的時(shí)候更改 ImageView 的圖片資源,然后再執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。

吐血總結(jié)【Android動(dòng)畫(huà)】必知必會(huì)

1、. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫(huà)的屬性值(見(jiàn)上面講解的動(dòng)畫(huà)屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

2、屬性動(dòng)畫(huà)是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

3、根據(jù)不同的動(dòng)畫(huà)效果,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為4種動(dòng)畫(huà):具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫(huà)效果。將動(dòng)畫(huà)拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫(huà)模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

4、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫(huà)的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。

5、View Animation 這種屬于最常使用的動(dòng)畫(huà)之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見(jiàn)于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動(dòng)畫(huà),比如啟動(dòng)一個(gè) Activity, 從側(cè)面滑入。

Android系統(tǒng)中的動(dòng)畫(huà)效果有哪些

視圖動(dòng)畫(huà)(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

根據(jù)不同的動(dòng)畫(huà)效果,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為4種動(dòng)畫(huà):具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫(huà)效果。將動(dòng)畫(huà)拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫(huà)模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

比如滑動(dòng)列表,改變標(biāo)題欄的透明度。屬性動(dòng)畫(huà):在Android0的時(shí)候才支持,通過(guò)不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動(dòng)畫(huà)效果。相比于視圖動(dòng)畫(huà),View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉(zhuǎn),放大,縮小。

在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過(guò)修改 View 對(duì)象實(shí)際的屬性值來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕上的動(dòng)畫(huà)效果。

在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動(dòng)畫(huà):分別是Frame Animation(逐幀動(dòng)畫(huà))和Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)),在0之后Android支持了一種新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),稱(chēng)為:Property Animation(屬性動(dòng)畫(huà))。

android支持兩種動(dòng)畫(huà)模式,tween animation,frame animation View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),給出兩個(gè)關(guān)鍵幀,通過(guò)一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間漸變。

android屬性動(dòng)畫(huà)平移和縮放疊加

對(duì)animator對(duì)象設(shè)置完監(jiān)聽(tīng)器之后,就可以在手指抬起的時(shí)候調(diào)用屬性動(dòng)畫(huà)的start()方法開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)。

在android系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)分為兩種分別是幀動(dòng)畫(huà)和屬性動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫(huà)主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類(lèi)。

縮放動(dòng)畫(huà),通過(guò)修改view的大小展示動(dòng)畫(huà)。對(duì)應(yīng)ScaleAnimation類(lèi)和scalexml表情 通過(guò)旋轉(zhuǎn)view展示動(dòng)畫(huà)。對(duì)應(yīng)RotateAnimation類(lèi)和rotatexml標(biāo)簽 平移動(dòng)畫(huà),更改view的展示位置展示動(dòng)畫(huà)。

視圖動(dòng)畫(huà)(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

本文標(biāo)題:android動(dòng)畫(huà)勻速 安卓幀動(dòng)畫(huà)
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