Newzoo分析:全球游戲市場將在2022年達(dá)到1970億美元

根據(jù)Newzoo發(fā)布的成都手機(jī)網(wǎng)站制作公司新報(bào)告,預(yù)計(jì)2022年全球視頻游戲市場收入將達(dá)到1970億美元。同比增長2.1%。顯示2022年全球游戲消費(fèi)支出總額中,來自移動(dòng)游戲的收入是主要部分,預(yù)計(jì)將達(dá)到1035億美元,占全球游戲市場的53%;今年主機(jī)游戲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到530億美元,占全年全球收入的27%;PC游戲市場預(yù)計(jì)將達(dá)到4040萬美元,占全球游戲總收入的21%。

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2022年地區(qū)收入方面,北美游戲市場預(yù)計(jì)達(dá)到513億美元,歐洲預(yù)計(jì)達(dá)到341億美元。非洲和中東今年預(yù)計(jì)將花費(fèi)71億美元,而拉丁美洲預(yù)計(jì)將花費(fèi)87億美元。展望未來,Newzoo估計(jì),2025年全球視頻游戲市場將產(chǎn)生2257億美元的收入。


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文章名稱:Newzoo分析:全球游戲市場將在2022年達(dá)到1970億美元
標(biāo)題來源:http://bm7419.com/article34/ppe.html

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