Android應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

今天就跟大家聊聊有關(guān)Android應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式有哪些,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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Android 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)幾種方案

一、逐幀動(dòng)畫(Frame Animation)

該動(dòng)畫的方式就是將動(dòng)畫的過程的每一張靜態(tài)圖片都收集起來,然后依次顯示這些圖片,利用人眼的“視覺停留”的原理,給用戶產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。

逐幀動(dòng)畫是一種常見的動(dòng)畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。 因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、走路、說話以及精致的 3D 效果等等。

二、視圖動(dòng)畫(Tween Animation)

也稱為補(bǔ)間(Tween)動(dòng)畫,根據(jù)這兩個(gè)定義可以看出該動(dòng)畫方式的一些特征:

1、該動(dòng)畫方式只是針對(duì)于 View 對(duì)象實(shí)現(xiàn) view 組件的移動(dòng)、放大、縮小以及漸變等效果,例如 ImageView、Button 等;

2、實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀中的內(nèi)容即可,動(dòng)畫中各個(gè)過渡幀中的內(nèi)容由 flash 自動(dòng)生成。可以理解成望文生義,就是在兩點(diǎn)之間插入漸變值來平滑過渡。

由于視圖動(dòng)畫在 Android 中是一個(gè) older system,所以還不能對(duì)所有的效果進(jìn)行支持,目前只支持:

1、透明度變化的動(dòng)畫(AlphaAnimation);
2、大小縮放的動(dòng)畫(ScaleAnimation);
3、位置變化的動(dòng)畫(TranslateAnimation);
4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(RotateAnimation)。

三、屬性動(dòng)畫

為了彌補(bǔ)視圖動(dòng)畫的不足,Android 在 3.0 中引入了屬性動(dòng)畫。和視圖動(dòng)畫專注與視圖效果不同,它更專注于對(duì)象的屬性的變化,通過改變對(duì)象的屬性而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫包括可是屬性和其他屬性,不論該對(duì)象是否可見。例如:你使用視圖動(dòng)畫將一個(gè) Button 放大一倍,在界面上的效果可以實(shí)現(xiàn),但是該 Button 的觸摸響應(yīng)區(qū)域還是和原來的一樣,也就是說,視圖動(dòng)畫并不是真正的將該 Button 放大一倍。

屬性動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫類似,不過是真的屬性在變動(dòng),包括可視屬性和其他屬性。

補(bǔ)間動(dòng)畫僅僅是可視屬性在顯示層面的動(dòng)畫,屬性的實(shí)質(zhì)并未改動(dòng)。

一般情況下推薦使用最新的屬性動(dòng)畫。

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)Android應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式有哪些有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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