Go語言中如何使用JSON-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹Go語言中如何使用JSON,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

創(chuàng)新互聯(lián)一直在為企業(yè)提供服務(wù),多年的磨煉,使我們在創(chuàng)意設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)營銷推廣到技術(shù)研發(fā)擁有了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。我們擅長傾聽企業(yè)需求,挖掘用戶對產(chǎn)品需求服務(wù)價值,為企業(yè)制作有用的創(chuàng)意設(shè)計體驗(yàn)。核心團(tuán)隊(duì)擁有超過十多年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn),涵蓋創(chuàng)意,策化,開發(fā)等專業(yè)領(lǐng)域,公司涉及領(lǐng)域有基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)四川聯(lián)通機(jī)房服務(wù)器托管、APP應(yīng)用開發(fā)、手機(jī)移動建站、網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)整合營銷。

Encode

將一個對象編碼成JSON數(shù)據(jù),接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數(shù)將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進(jìn)行編碼,類型轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:

bool類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Boolean
整數(shù),浮點(diǎn)數(shù)等數(shù)值類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Number
string 轉(zhuǎn)換為JSON的字符串(帶""引號)
struct 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,再根據(jù)各個成員的類型遞歸打包
數(shù)組或切片 轉(zhuǎn)換為JSON的Array
[]byte 會先進(jìn)行base64編碼然后轉(zhuǎn)換為JSON字符串
map 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內(nèi)部的實(shí)際類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換
nil 轉(zhuǎn)為JSON的null
channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} 
group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, 
} 
b, err := json.Marshal(group) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
os.Stdout.Write(b) 
Output: 
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

將JSON數(shù)據(jù)解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉(zhuǎn)換規(guī)則和上面的規(guī)則類似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) 
type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} 
var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
fmt.Printf("%+v", animals) 
Output: 
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結(jié)構(gòu)體

結(jié)構(gòu)體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結(jié)構(gòu)體的成員變量名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應(yīng)的變量名進(jìn)行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結(jié)構(gòu)體中變量賦值,不會報錯。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", 
} 
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) 
err := json.Unmarshal(b, &m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return 
} 
fmt.Printf("%v", m) 
Output: 
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}

 StructTag

如果希望手動配置結(jié)構(gòu)體的成員和JSON字段的對應(yīng)關(guān)系,可以在定義結(jié)構(gòu)體的時候給成員打標(biāo)簽:

使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數(shù)字0,字符串"",空數(shù)組[]等),則打包的JSON結(jié)果不會有這個字段。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 對應(yīng)JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, 
} 
data, err := json.Marshal(m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return 
} 
fmt.Println(string(data)) 
Output: 
{"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其實(shí)就是[]byte類型的重定義??梢赃M(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

現(xiàn)在有這么一種場景,結(jié)構(gòu)體中的其中一個字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd的值,再確定Args的具體類型進(jìn)行第二次Unmarshal。

這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認(rèn)為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。

使用interface{}

interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的數(shù)據(jù)類型:

JSON的boolean 轉(zhuǎn)換為bool
JSON的數(shù)值 轉(zhuǎn)換為float64
JSON的字符串 轉(zhuǎn)換為string
JSON的Array 轉(zhuǎn)換為[]interface{}
JSON的Object 轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}

JSON的null 轉(zhuǎn)換為nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數(shù)值自動轉(zhuǎn)換為float64類型,使用時需要再手動轉(zhuǎn)換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON Object的字段名作為key進(jìn)行訪問。再不知道JSON數(shù)據(jù)的格式時,可以使用interface{}。

自定義類型

如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實(shí)現(xiàn)以下的接口:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) 
} 
type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

實(shí)現(xiàn)該接口的對象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實(shí)現(xiàn)了該接口,json在打包解包時則會調(diào)用自定義的方法,不再對該對象進(jìn)行其他處理。

以上是“Go語言中如何使用JSON”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道!

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

文章標(biāo)題:Go語言中如何使用JSON-創(chuàng)新互聯(lián)
文章位置:http://bm7419.com/article36/ggepg.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供定制開發(fā)、網(wǎng)站策劃、建站公司、動態(tài)網(wǎng)站、響應(yīng)式網(wǎng)站微信公眾號

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

網(wǎng)站托管運(yùn)營