C語言怎么實現(xiàn)打飛機小游戲

小編給大家分享一下C語言怎么實現(xiàn)打飛機小游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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編譯環(huán)境:vs2019

需求:

在同一個平面內(nèi),控制大炮發(fā)射的三個方向,空格發(fā)射炮彈,敵軍和友軍飛機會一直隨機在天上飛過,擊中天上飛行的敵軍飛機加一分,擊中友軍飛機減一分

思路:

先初始化程序,再畫出說明和地圖,接著進(jìn)入無限循環(huán),循環(huán)中分別實現(xiàn)飛機不停地在天上飛、通過awd空格鍵控制游戲內(nèi)容、符合游戲條件時加分三個主要步驟。

做法:

首先要實現(xiàn)飛機的動畫效果,本質(zhì)是要在控制臺上輸出三條x軸上輸出一個字符串,并要讓這三個字符串看起來在同時移動。這里我借助了寫賭馬大賽的經(jīng)驗:在第一次無限循環(huán)內(nèi)分別循環(huán)輸出第1、2、3條的字符串表示走出第一步,然后再自增三個字符串x軸坐標(biāo)數(shù)值,第二次無限循環(huán)清除上一次字符串移動痕跡,并再分別輸出三條字符串,表示走出第二步。由于內(nèi)層for循環(huán)沒有休眠函數(shù),這樣看起來就是三個字符串同時移動的效果。這樣就可以通過無限循環(huán)表示三架飛機不停地移動了。
接下來是通過getch函數(shù)改變大炮炮口指向方向(一個字符),在炮口指向切換的同時,炮彈初始化的位置也同樣會改變,當(dāng)按下空格時,炮彈(一個字符)會從他的初始化位置沿設(shè)定好的路線不停移動,當(dāng)橫縱軸坐標(biāo)與飛機坐標(biāo)相匹配時判斷是否為敵軍飛機|—0>,是則得分加一,否則得分減一。
此外程序里還有很多細(xì)節(jié),這里不一一贅述。

難點:

看起來讓三個字符串同時移動。這是一種算法,學(xué)會了就應(yīng)該應(yīng)該像記住基礎(chǔ)知識一樣牢牢記住他。明白了原理之后,比較容易掌握。

說明:

這是一個簡單的小程序,實現(xiàn)該程序中相同的效果有著很多種方法,而我則大量地使用了數(shù)組來存放、統(tǒng)計和使用各種不同的數(shù)據(jù),其實類似效果還可以通過單鏈表來實現(xiàn)。在我目前的認(rèn)知中使用數(shù)組和直接輸出字符串的寫法有著簡潔明了的優(yōu)點。但同時也導(dǎo)致出一個顯示效果上比較致命的缺陷。

注意:

由于編譯器原因程序中_kbhit()和_getch()函數(shù)可能在其他編譯器上編譯會出現(xiàn)錯誤,解決辦法是去掉函數(shù)前面的 “_”。

運行效果:

C語言怎么實現(xiàn)打飛機小游戲

代碼實現(xiàn):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string.h>


void HideCursor();  //隱藏光標(biāo)
void gotoxy(int x, int y); //光標(biāo)定位

#define R 26  //飛機每次隨機尾x坐標(biāo)最大值
#define N 20  //通關(guān)分?jǐn)?shù)

int ax[3] = { 0 };  //三個飛機尾坐標(biāo),全局
int y[3] = { 3,7,11 }; //三個y軸,全局,查表法確定飛機的y軸位置 
    //因為炮彈的飛行距離是一次加兩個格子,為了奇偶對應(yīng)這里的y軸必須都是偶數(shù)
int i;   //循環(huán)用變量
int fd[3];   //控制飛機種類

void cshcxhs()    //初始化函數(shù)
{
 system("title 打飛機小游戲");  //標(biāo)題
 system("mode con cols=100 lines=30"); //寬100,高30
 HideCursor();    //光標(biāo)隱藏

 gotoxy(46, 12);    //介紹游戲規(guī)則
 printf("游戲規(guī)則:");
 gotoxy(36, 14);
 printf("w a d鍵控制方向,空格鍵發(fā)射炮彈");
 gotoxy(26, 16);
 printf("擊中敵軍飛機 |---0> 加一分,擊中友軍飛機 >>>>>> 減一分");
 gotoxy(40, 18);
 printf("累計得分 %d 結(jié)束游戲",N);
 Sleep(2800);

 system("cls");
 
 int k;     //循環(huán)用變量
 gotoxy(40, R);    //初始化炮臺
 for (k = 0; k < 17; k++)
 printf("_");

 gotoxy(46, R);
 printf("[_O_]");
 gotoxy(48, 25);    //中間x:48
 printf("|");

 int j;
 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機種子
 for (j = 0; j < 3; j++)   //初始化飛機的初始x坐標(biāo),寫在循環(huán)之外
 {
 ax[j] = rand() % R;
 fd[j] = rand() % 2;
 }

 gotoxy(0, R);
 printf(" 得分:");   //分?jǐn)?shù)x坐標(biāo)9
}

void hcfjhs()   //畫出飛機函數(shù)
{
 gotoxy(ax[i], y[i]);  //首先在飛機尾處輸出整架飛機

 if (fd[i] == 1)  
 printf("|---0>"); 
 else    
 printf(">>>>>>"); 

 gotoxy(ax[i] - 1, y[i]); //清除飛機尾部留下的痕跡
 printf(" ");

 ax[i]++;   //然后飛機尾坐標(biāo)自增,下次自飛機尾輸出整架飛機
}

void dhpdxshs()   //畫出飛機,并讓飛機在飛過x94的時候消失
{
 for (i = 0; i < 3; i++)  //每架飛機都走一步
 {
 hcfjhs();

 if (ax[i] + 6 >= 94) //判斷每架飛機頭有沒有超過94
 {
  gotoxy(94, y[i]); //滿足條件在每架飛機的94處輸出空格
  printf(" ");
  if (ax[i]+6 > 100) //每架飛機的飛機頭超過100,則重置一個隨機數(shù)
  {
  ax[i] = rand() % R; //修改為小于R的隨機數(shù)
  fd[i] = rand() % 2;
  }
 }
 }
}

int da = 2;  //da = 1為最左 默認(rèn)中間 炮臺方向,全局變量
int yip = 0;  //是否開炮,0不開,1,2,3三個方向
int rtde = 1;  //是否發(fā)射完畢,必須等待炮彈發(fā)射完成


int shells_x;  //炮彈坐標(biāo)
int shells_y;

void ckkzhs()
{
 char ch;
 ch = _getch();

 if (ch == 'd' || ch == 'D')
 {
 gotoxy(49, 25);
 printf("/");  //炮臺右轉(zhuǎn)
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 da = 3;   //最右狀態(tài)
 }
 if (ch == 'A' || ch == 'a')
 {
 gotoxy(47, 25);
 printf("\\");  //轉(zhuǎn)義轉(zhuǎn)義字符
 gotoxy(48, 25);
 printf(" ");
 da = 1;   //最左狀態(tài)
 }
 if (ch == 'W' || ch == 'w')
 {
 gotoxy(48, 25);
 printf("|");  
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 gotoxy(49, 25);
 printf(" ");
 da = 2;
 }

 if (ch == ' '&& rtde == 0) //大炮處于發(fā)射完畢狀態(tài),且按下空格
 {
 if (da == 2)  //中 炮臺朝向
  yip = 2;
 
 if (da == 1)  //左
 {
  yip = 1;
  shells_x = 45;  //初始化炮彈的坐標(biāo)
 }
 if (da == 3)  //右
 {
  yip = 3;
  shells_x = 51;
 }
 shells_y = 23;  //初始化炮彈的坐標(biāo)
 }
}

void dpfshs()   //向三個不同方向發(fā)射炮彈
{
 rtde = 1;   //循環(huán),炮彈移動時代表未開炮完畢
 if (yip == 2)
 {
 shells_x = 48;
 gotoxy(shells_x, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 1)
 {
 gotoxy(shells_x-=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x+2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 3)
 {
 gotoxy(shells_x+=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x-2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }

 if (shells_y <= 1)  //炮彈越界,消除炮彈
 {
 yip = 0;  //炮彈越界,炮彈停下
 gotoxy(48, 1);  //并消除
 printf(" ");
 gotoxy(23, 1);
 printf(" ");
 gotoxy(73, 1);
 printf(" "); 
 rtde = 0;  //炮彈越界,開炮完畢,可進(jìn)行下一輪開炮
 }
}

int score;   //得分

void pdfsjzhs()  //判斷是否擊中和統(tǒng)計信息
{
 
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
  if (shells_x >= ax[i] && shells_x <= ax[i] + 6 && shells_y == y[i])//擊中時
  {
  if(fd[i]==1)
   score++;   //擊中一次,得分加一
  else
  {
   score--;
   if (score <= 0)
   score = 0;
  }

  rtde = 0;   //擊中時,開炮完成

  gotoxy(ax[i]-1, y[i]);  //擊中后,在原飛機尾巴處消除飛機
  printf(" ");

  ax[i] = rand() % R;  //修改為小于10的隨機數(shù)
  fd[i] = rand() % 2;  //飛機種類發(fā)生變化

  gotoxy(shells_x, shells_y); //在擊中飛機的地方輸出空格消除炮彈尸體
  printf(" ");

  shells_x = 0, shells_y = 0; //炮彈擊中飛機,炮彈越界,下一次空格將自動初始化炮彈
  }
 }
 
 gotoxy(9, R);
 printf("%d",score);

 if (score >= N)  //游戲結(jié)束判斷
 {
 system("cls"); //清屏
 gotoxy(39,15); 
 printf("您通關(guān)了,最終得分:%d !", N);
 gotoxy(0, 29);
 exit(0);
 }

}

void process()  //流程
{
 while (1)
 {
 dhpdxshs();  //飛機動畫函數(shù)

 if (_kbhit()) 
 {
  ckkzhs(); //操作函數(shù)
 }
 
 dpfshs();  //大炮效果函數(shù)
 pdfsjzhs();  //判斷是否擊中和統(tǒng)計信息

 Sleep(18);
 }
}

int main()
{
 cshcxhs(); //初始化程序

 process(); //流程

 return 0;
}

void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

不足之處:

我在程序中輸出飛機時使用了在飛機尾直接輸出整架飛機,飛機尾x坐標(biāo)自增的寫法,這是一種很笨但又很簡單的做法。這種做法導(dǎo)致飛機在飛過控制臺最大寬度的同時無法逐個消除飛機機身,飛機頭一旦越過控制臺最大寬度就會出現(xiàn)程序輸出錯誤,所以我為了保留“讓飛機逐節(jié)身體地飛出邊界”這個讓飛機消失時看起來比較自然的效果,只好用最后飛機所在y軸最后6個x軸格子作為遮擋飛機的板子,以此來實現(xiàn)類似的效果。

由于該程序出了創(chuàng)意之外,全是由本人靠自己寫的,由于我能力有限,在寫這個程序的同時隱約感覺到我的程序存在著大量代碼復(fù)用性、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)性、運行效率低下上的問題,同時很多函數(shù)和變量標(biāo)識符我采用了瞎寫、中文拼音組成的做法。

作為一名c語言新手,我對未知的知識始終抱有學(xué)習(xí)和謙卑的態(tài)度,如有貴人能夠?qū)ξ业某绦蛱岢鰪?fù)用性、嚴(yán)謹(jǐn)性、運行效率上的建議,我將不勝感激。

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標(biāo)題URL:http://bm7419.com/article36/gospsg.html

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